Bug Online

Bug

Igre - Dodatni sadržaji s Interneta (DLC)

FTW DLC!

 

 

Ovih dana čitamo tužne vijesti koje stižu seljankama i seljacima koji su voljeli gnojiti i okapati po farmi na Facebooku. Čini se da puca ljubav (na selu, a i drugdje; objasnit ćemo za koji tren) između Fejsa i tvrtke Zynge, proizvođača Farmvillea, najpopularnije igre na toj društvenoj mreži. Do sada je igranje Farme na Fejsu bilo besplatno za sve, ali je Zynga nudila alat, opremu, urese za farmu i tko zna što još sve ne za stvarni novac, svima koji baš žele platiti. Među osamdeset milijuna igrača, koliko ih igra Farmu, takvih je bilo mnogo, pa se dolar po dolar Zynga prometnula u vrlo bogatu, tzv. vodeću tvrtku za tzv. casual igre. Ne zna se točna vrijednost Zynge, ali ilustracije radi, lani je Starfish, konkurentska tvrtka koja se bavi sličnom poslom, prodan za 275 milijuna dolara u gotovom novcu.

No kako to već biva s kmetovima, red je bio da ih se tlači. Facebook je odlučio ubirati štibru, trideset posto od svake transakcije, što se u povijesnim okvirima ili iz perspektive financ-ministra u škripcu čini sasvim razumno. Fejs je čak uveo promjene u svoj softver koje bi mu omogućile da to ubuduće i čini. Umjesto kuke i motike, dogodilo se samo to da je Zynga farmu izmjestila na vlastito mjesto na Internetu, neovisno od Fejsa (web), pa će kumeki u zenu grabljanja i oranja moći uživati i dalje. A ako se kome hoće, i dalje može dokupiti đubrivo za ekstra veliku tikvu. Pohlepni Facebook od svega neće vidjeti ni lipe.

Ima Zynga još mnogo igara koje rade na istom principu, kao što su Mafia Wars ili Vampire Wars, i trenutno se špekulira je li tvrtka dovoljno velika i zrela da preživi bez Facebooka, s kojim je do sada živjela u simbiozi. Što nam je ovdje nevažno - cijeli slučaj služi samo sa ilustraciju izvrsne učinkovitosti novog modela financiranja igara: besplatne su, ali ne skroz. Plaća samo onaj tko hoće, i to u malim iznosima, no kad se takvih preobraćenih tvrdica sakupi dovoljno, eto nezanemarive dobiti, eto iznosa od kojeg se i debelom Facebooku raskolače oči.

 

Projekt Deset dolara

Na sličan način financirat će se i Wargamingov World of Tanks, prava pravcata igra s tenkovima i uništavanjem (to!) čiji je izlazak najavljen za ovu jesen. S modelom "skoro pa besplatno" već danas eksperimentira i Electronic Arts, izdavački gigant čiji su prihodi za proteklu godinu iznosili 3,5 milijardi dolara, sa svojom mrežnom pucačinom Battlefield Heroes. Ista tvrtka predvodi i bitku protiv rastućeg tržišta rabljenih igara, uvođenjem "Projekta Deset dolara", koji potiče kupovinu novih igara. Primjerice, svi vlasnici friške kopije Mass Effecta 2 s igrom su dobili pristupnu zaporku za Cerberus Network, koji u igru donosi nova oružja, oklope i stvarčice bez kojih se realno može, ali su dovoljno fora da stvore dubok osjećaj nelagode i zavisti kod igrača koji ih nemaju. Zaporka je jednokratna, pa svaki novi vlasnik može platiti izdavaču deset dolara da bi dobio novu šifru. I tako svaki put kad igra promijeni ruke...

Slično je i u ostalim igrama. Bad Company 2, primjerice, ima VIP sadržaj, par mapa za lojalne kupce, koji također stoji deset dolara. Od ovog ljeta, počevši s igrom Tiger Woods PGA Tour 11, EA Sports će naplaćivati ne samo skidanje dodatnog sadržaja, već i cijelu mrežnu komponentu. Ukratko, svatko tko kupi polovnu igru, a želi igrati online, izdavaču mora uplatiti deset dolara. Istovremeno, američki maloprodajni gigant Walmart po drugi puta pokušava u lanac trgovina uvesti i rabljene igre. Uspije li, bio bi to veliki udarac naporima Electronic Artsa da od vlastitih igara najviše zaradi on, izdavač.

 

 

Napomena: Članci iz časopisa se ne prenose uvijek kompletni, sa svim slikama, potpisima pod slike, okvirima, tablicama i sličnim. Ponekad se ne prenosi niti cijeli tekst članka. Svrha članaka na Webu jest da pruže uvid u način obrade teme i potaknu interes za proučavanjem tiskanog broja. Za cjelovit uvid u članke - savjetujemo da pogledate papirnato izdanje časopisa. Hvala.
Svršeno je sa staromodnim načinom prodaje igara, gdje vi date novac, a netko vam u ruke tutne igru. Sve su češća i sve maštovitija rješenja u kojima izdavači nakon mjesec-dva za istu igru od vas uspijevaju iznuditi još koji euro… ili deset. Ako su igre začin života, onda su dodaci igrama… začin igara?

izdvojeni tekstovi - lipanj 2010.

HTML5

Novo doba Weba sub 29.5.2010

Palit GeForce GTX 480 i NVIDIA GeForce GTX 470

Fermi u praksi sub 29.5.2010

Adobe Creative Suite 5 – Design Premium

Kreativna rapsodija sub 29.5.2010

Top 100 besplatnih programa

Za nula kuna sub 29.5.2010

13,3-inčni ultraprijenosnici

Idealni suputnici sub 29.5.2010

Pregled TV kartica

Digitalni Signalović na računalu sub 29.5.2010

Nepunjive AA baterije

Koja traje dulje? sub 29.5.2010

Bug Online 2.0

Ništa više nije kao prije sub 29.5.2010

Dodatni sadržaji s Interneta (DLC)

FTW DLC! sub 29.5.2010

HTC HD mini

Sense UI s Windowsima pon 24.5.2010

19. državno natjecanje u informatici i Info-kup – Pula

Entuzijazam usprkos svemu pet 21.5.2010