Fizikalno ispravan metež
- autor Drago Galić
- čet 27.4.2006
- 15:09
Krpene lutke i eksplozije
Kažu oni koji znaju da, premda smo možda zadovoljni današnjim tehničkim stanjem igara, ne bismo to trebali biti. Zašto? Zbog fizike u njima.
Istina, više u FPS-ovima tijela neprijatelja ne ostaju visjeti u zraku samo zato jer krajičkom pete dodiruju platformu na kojoj smo ih smaknuli, dok ostatak lebdi nad ponorom, ali još uvijek nije to uvjerljivo kako bi moglo biti. Iako već mnoge igre koriste tzv. rag doll fiziku koja emulira njihovo realnije ponašanje, velik dio okoline je "zacementiran". Ovo znači da smo već navikli da, primjerice, eksplozija granate koja ubija sve u krugu od 20 metara na obližnjem stablu ne napravi ni ogrebotinu, ne skine mu ni jedan list, ne poruši ni jedan kokosov orah.
Problem za programere je u tome što trenutno još uvijek nema dovoljno procesorske snage za detaljnije fizikalne izračune u realnom vremenu i za grafiku i za izračun svega drugoga u igri – umjetne inteligencije, primjerice. Posebice je teško simulirati ponašanje tkanina, čestica i fluida. Imajte pritom na umu da animirano mreškanje morskih valova, kao ono u Far Cryju, nema nikakve veze s fizikalnim aspektom priče - radi se o grafičkom efektu.
Iako dolazi doba višejezgrenih procesora, vlada mišljenje da fiziku s centralnog procesora treba prebaciti na specijalizirane procesore, masivno paralelne, koji su prilagođeniji takvim zadacima.
PhysX, Havok FX i SLI Physics
Agein PhysX je odgovor na ovaj problem. Radi se o posebnom procesoru namijenjenom izračunu upravo fizikalnih algoritama koji na računala dolazi kao dodatna kartica. Iako su od početka načelnu podršku ideji i izvedbi dale najveće tvrtke u igraćoj industriji, nije bilo jasno koje će ga buduće igre podržavati i do koje mjere, a isto tako ni tko će prodavati, kada i po kojoj cijeni dodatne kartice s PhysX-om.
Na ovogodišnjem GDC-u dosta je nedoumica riješeno kada je objavljeno da će kartice proizvoditi i prodavati dvije firme: nama dobro poznati Asus i BFG. U dućanima bi se trebale pojaviti tijekom svibnja po cijeni od oko 250 dolara (u SAD-u, naravno – dok stignu kod nas cijena će im vjerojatno nešto narasti)
Dellova i Alienwareova (sada je i Alienware dio Della) računala već dolaze s instaliranim karticama s PhysX-om, premda, istini za volju, još ni jedna igra na tržištu ne podržava hardversku akceleraciju fizike u igrama.
izdvojeni tekstovi - svibanj 2006.
Svibanj 2006.
Domaće je domaće čet 27.4.2006
Izrada univerzalnog mrežnog kabela
Jedan, a ima ih pet čet 27.4.2006
Slušalice s mikrofonom
Zvuk u dva smjera čet 27.4.2006
Laserski pisači u boji do 5.000 kuna
Proljetno šarenilo čet 27.4.2006
Grafičke kartice PCI-Express
U kraljevstvu sjenki čet 27.4.2006
Sysinternals Freeware
Sistemski internisti čet 27.4.2006
AutoCAD 2007
Nek' ide sve u tri... dimenzije! čet 27.4.2006
Apple Bootcamp beta 1
Prozori na jabuci čet 27.4.2006
Sony DCR-SR90E
Nešto potpuno novo čet 27.4.2006
Lenovo 3000 N100
Spreman za posao čet 27.4.2006
MP3surround
Višekanalno uskrsnuće čet 27.4.2006
Fizikalni akceleratori
Fizikalno ispravan metež čet 27.4.2006
Što donosi budućnost?
Višejezgrenost na vratima čet 27.4.2006
Debian Cluster Components
Domaći cluster čet 27.4.2006
Miro Rosandić
Danas je sve moguće… čet 27.4.2006
T-HT kupuje IskonInternet
Telekomski Monopoly ned 23.4.2006















