Iz prve ruke
- autor Berislav Jozić
- sub 28.1.2012
- 12:30
Osiguravši tehnološku podršku za distribuciju softvera u zamjenu za 99 USD godišnje, koliko košta pristup iPhone Developer Programu, Apple je omogućio svakome s idejom, znanjem programiranja ili nijednim od toga da plasira aplikaciju za iOS. No postoji velika razlika između anonimnosti i popularnosti na iPhone, iPod i iPad uređajima širom svijeta. Svi zamo za nekoliko primjera senzacionalno uspješnih aplikacija ili igara, a svi koji imaju iOS uređaj znaju i koliko tisuća aplikacija i igara postoji u ponudi. Kako do uspjeha i je li to uopće moguće? Ovisi li sve o sreći ili se trud ipak isplati? Odgovore je teško dati ako sami nemate iskustva u izradi aplikacija za iOS. Odlučili smo zato o tome porazgovarati s nekoliko nasumce odabranih domaćih razvojnih timova i otkrili sljedeće…
Zašto baš iOS?Na početku, pitali smo ih zašto su se odlučili raditi na iOS-u a ne na nekom drugom OS-u. Iz Globaldizajna kažu da su se “oduševili kako u hardverskom pogledu (brzina, grafika, upotrebljivost…) tako i u mogućnostima koje SDK pruža. Tijekom izrade prve testne aplikacije uvidjeli smo da je konačni rezultat kilometrima ispred svega što je do tada bilo moguće napraviti na mobilnim uređajima i iako je krivulja učenja nešto strmija nego za ostale platforme, isplati se uložiti nešto više truda za savladavanje.”
No i logično je da su mogućnosti razlog odluke za tim iskusan i na drugim OS-ovima koji primarno radi za eksterne klijente. S druge strane, iz Appidie i BluePuppeta kažu da je ključni razlog za fokus na iOS bila Appleova podrška u plasmanu aplikacija.
“U početku mi se jako svidio koncept AppStorea. Developeri su dobili priliku napraviti nešto i zaraditi novac, Apple uzima 30% od zarade, a korisnici dobivaju velik broj cijenom vrlo dostupnih aplikacija”, rekli su nam iz Appidie. Iz BluePuppeta se slažu. “Kada se pogleda što dolazi u paketu, 30% nije puno: hosting, isporuka aplikacije (bandwidth), bankovne transakcije, komentari, ranking, marketing…”
U Cateia Gamesu pak trenutačno rade za PC, Mac, Android i iOS jer im je “cilj proširiti se na koju god platformu možemo. iOS je vrlo zahvalna platforma za razvoj. Uređaji su manje-više slični u okviru dimenzija ekrana i dostupnog hardvera, a SDK je poprilično kvalitetan.”
izdvojeni tekstovi - veljača 2012.
Miroslav Rosandić
Novi strah sub 28.1.2012
CES 2012, Las Vegas
Godina ultrabooka sub 28.1.2012
AMD Radeon HD 7970 i Sapphire Radeon HD 7970
Moćno i fleksibilno sub 28.1.2012
Acer Predator G7760
Oklopljena zvjerka sub 28.1.2012
Asus Eee Pad Transformer Prime TF201
Privremeni kralj sub 28.1.2012
Aktivne vs. pasivne 3D naočale
Peripetije na nosu sub 28.1.2012
Sportske/akcijske kamere
Priprema, pozor, start! sub 28.1.2012
SSD-ovi od 90 do 128 GB
U lovu na optimalno sub 28.1.2012
Kućišta do 500 kn
Skućite se za malo kuna sub 28.1.2012
Najbolje aplikacije za Android i iOS
Dvjesto žigosanih sub 28.1.2012
Hrvatski programeri za iOS
Iz prve ruke sub 28.1.2012
Digitalni servisi za igre
Nužno zlo sub 28.1.2012















