Bug Online

Bug

Hardver - Grafički procesori - Intel Larrabee

Kad Miki kaže da se boji

Iako se već dignula poprilična buka oko nečega što će se pojaviti eventualno za godinu ili godinu i pol, u ovome se trenutku zapravo zna vrlo malo detalja o Larrabeeju. Razlog tome je Intelova odluka davanja informacija na kapaljku i samo u vrlo općim crtama. Je li to iz straha od konkurencije ili samo zbog želje da ih iznervira, kako mu je to uspjelo s Nvidijom? Nama se čini prije ovo drugo, posebice imajući u vidu nedavne ne baš dobronamjerne komentare sa spomenute adrese. Ipak, prije nego se posvetimo komentarima, kakav je to grafički procesor koji nam Intel sprema i po čemu je revolucionaran?
Konvergencija CPU-a i GPU-a?
Iako su prije dosta godina glavni procesori počeli život kao jednojezgrene jedinice na kojima se izvršava jedna programska nit ili dretva, svjedoci smo već neko vrijeme da je čak i u osobna računala i računalstvo "za po kući" došlo doba za višejezgrene i višenitne procesore.
Grafički procesori su s druge strane odmah započeli s više paralelnih jezgri, ali s fiksnim funkcijama i slabo programabilnim (isprva posve neprogramabilnim) procesnim cjevovodom.
S vremenom grafički procesori dobivaju još više (mini)jezgri i sve veće mogućnosti programiranja, ali u ovome drugome segmentu još nisu dosegli centralni procesor. Intel je logično zaključio da je vrijeme da se grafički procesori i njihove funkcije učine posve programabilnima, a da se kao paralelne jezgre ponude manje-više x86 jezgre s centralnog procesora. Ove nude mogućnost "lagodnog" programiranja za razliku od grafičkih procesora koji dijelom još uvijek imaju fiksne funkcije za postavljanje primitiva, rasterizaciju, filtriranje tekstura i brojne druge. U ovom trenutku smo vrlo sretni što su zadnje dvije (ili tri) generacije grafičkih procesora donijele mogućnost programabilnih geometrijskih i rasterskih cjevovoda, ali to je sve sitnica u odnosu na razinu programabilnosti koju omogućava jezgra glavnog procesora.
Napomena: Članci iz časopisa se ne prenose uvijek kompletni, sa svim slikama, potpisima pod slike, okvirima, tablicama i sličnim. Ponekad se ne prenosi niti cijeli tekst članka. Svrha članaka na Webu jest da pruže uvid u način obrade teme i potaknu interes za proučavanjem tiskanog broja. Za cjelovit uvid u članke - savjetujemo da pogledate papirnato izdanje časopisa. Hvala.
Intel je svima poznat po moćnim procesorima i vrlo lošim grafičkim procesorima, obično integriranim u neki od jeftinih čipseta namijenjenih onima najmanje zahtjevnim ili najmanje informiranim. Ipak, najavljena je promjena za kraj iduće ili početak 2010. godine kada bi svjetlo dana trebao ugledati Larrabee, grafički procesor namijenjen radnim stanicama i najzahtjevnijim igračima

izdvojeni tekstovi - listopad 2008.

Illuminated Keyboard

Svjetlo u tami uto 7.10.2008

Wacom Cintiq 12WX

Crtanje u boji uto 30.9.2008

Profesionalna igraća natjecanja

Mišem do novaca sri 24.9.2008

Listopad 2008.

Gužva, gužva neopisiva... sri 24.9.2008

Snimanje streaming zvuka

Ripanje u stvarnom vremenu sri 24.9.2008

KDE 4.1.1

Na putu za uspjeh sri 24.9.2008

VIPRE Antivirus + Antispyware

Otrov za malware sri 24.9.2008

Alati za brže pokretanje aplikacija

Praktični pokretači sri 24.9.2008

Google Chrome

U raljama Velikog Googlea sri 24.9.2008

Photosynth

Panorame koje rastu same sri 24.9.2008

Tipkovnice za igranje

Festival svjetla sri 24.9.2008

Grafičke kartice

Gospodari svjetla i sjene sri 24.9.2008

Flat-rate u Hrvatskoj

Bez ograničenja sri 24.9.2008

Acer Aspire One, Asus Eee 701, HP 2133 Mini-Note PC, MSI Wind U100

Otrov u malim pakiranjima sri 24.9.2008

Intel Larrabee

Kad Miki kaže da se boji sri 24.9.2008

Miroslav Rosandić

Prokletstvo malog tržišta sri 24.9.2008

IFA 2008, Berlin

YouTube na televizorima uto 2.9.2008