Ratnici s repom
- autor Davor Šuštić
- uto 29.12.2009
- 20:00
Da bi se miš za igranje danas proglasio kvalitetnim, više nije dovoljno da je opremljen kirurški preciznim optičkim sustavom. Barem pet tipki, kotačić koji se lako koristi kao tipka, mehanizam za povećanje mase, integrirana memorija namijenjena pohrani korisničkih profila i slični, nekoć vrlo egzotični dodaci, praktički su obavezni.
Štoviše, razvoj miševa za igranje u posljednje se dvije godine najviše razvijao u tom smjeru jer velikih novosti u svijetu optičkih sustava zapravo nema. Najstariji i tehnološki najnazadniji među njima, LE-dioda, može se naći isključivo u najjeftinijim uređajima (do 150 kuna), a svojevrsnim standardnom danas se smatra laser. Na laserskim sustavima zasniva se iznimno širok spektar uređaja - naći ćete ga u modelima i za 200 i za 1.000 kuna. Uz ova dva, tu su infracrveni senzori. Njih koristi isključivo Razer, i to u svega nekoliko svojih miševa. Kad se pojavio na tržištu, infracrveni je senzor imao neke prednosti pred laserom (prvenstveno sposobnost da prestane pratiti pokrete čim se miš podigne od podloge), no laser je s vremenom dorađen do te mjere da su se sve beneficije infracrvenog senzora istopile. To je vjerojatno glavni razlog zašto ovaj nije značajnije zaživio.
Trend podizanja optičkih razlučivosti miševa van granica zdravog razuma još uvijek je itekako prisutan i koristi se da bi privukao neupućene. Logika je jednostavna - ako manje iskusan kupac na polici trgovine vidi miš na čijoj kutiji stoji "3.200 dpi" i pored njega konkurentski proizvod s velikim natpisom "5.700 dpi", jasno je da će na blagajnu ponijeti potonji. Upravo zato koristimo ovu priliku da ponovimo ono o čemu drvimo u svakom većem testu miševa - maksimalna optička razlučivost nema apsolutno nikakve veze s preciznošću optičkog sustava. Performanse igračkog miša mogu se provjeriti jedino njegovim detaljnim testiranjem, a ono se izvodi bez velike filozofije - u igrama. Na stranicama koje slijede bavimo se sa 17 ambicioznih i zanimljivih modela koji su morali pokazati što znaju i umiju na vjerojatno najzahtjevnijem poligonu: brzom i brutalnom Unreal Tournamentu 3. Praksa je mnogo puta pokazala: miševi koji se znaju snaći u toj nemilosrdnoj okolini s lakoćom izlaze na kraj s drugim sporijim FPS-ovima, MMORPG-ovima, strategijama i ostalim virtualnim bojištima.
izdvojeni tekstovi - siječanj 2010.
Miroslav Rosandić
Podilaženje geekovima uto 29.12.2009
Microsoft Office 2010 Professional beta
Napad svim sredstvima uto 29.12.2009
Google Wave
Car je gol uto 29.12.2009
Acer Aspire One D250-0DQGw
Brzo do Interneta uto 29.12.2009
NEC MultiSync P221w
Koplje iznad uto 29.12.2009
Online trgovine aplikacijama
Naoružajte svoj mobitel uto 29.12.2009
Miševi i podloge za igranje
Ratnici s repom uto 29.12.2009
Prijenosnici s Windowsima 7
Prijenosnici s Windowsima 7 uto 29.12.2009
Overclockerski toolbox
Male tajne velikih majstora uto 29.12.2009
VMware Player 3.0
Virtualizacija za mase uto 29.12.2009
Ubuntu 9.10
Karmički susreti uto 29.12.2009
Besplatne alternative Photoshopu
Fotografski majstori uto 29.12.2009
Beskorisni online alati
Za gubljenje vremena uto 29.12.2009
Bug Online 2.0
Cvrkutanje i cvrkutasto prigovaranje uto 29.12.2009
Bugove igre godine
Iz ormara uto 29.12.2009
Upotreba računala u 3D forenzici
Metodički do rješenja uto 29.12.2009















