Još jedan 3D pokušaj
- autor Denis Arunović
- pet 25.9.2009
- 10:09
Iskreno govoreći, priliku za testiranje GeForce 3D Vision naočala tražili smo čim smo se vratili s hanoverskog sajma. Kako je Nvidijina podrška medijima u ovom dijelu Europe dosta loša, ispalo je da smo s testiranjem morali pričekati dok se jedna od domaćih informatičkih tvrtki (u našem slučaju, tvrtka Links) nije odlučila ponuditi 3D naočale svojim kupcima.
Tehnologija koja stoji iza 3D Vision naočala vrlo je stara. Riječ je o stereoskopiji koju je 1840. godine izumio engleski znanstvenik Charles Wheatstone. Metoda simuliranja 3D prikaza odnosno stvaranja privida dubine na 2D slikama vrlo je jednostavna - svakom se oku prikazuje slika iste scene, no iz malo pomaknute perspektive (lijevo ili desno). Naš mozak ove različite slike automatski sklapa u jednu, što u konačnici rezultira prividom dubine.
Frekvencija je bitna
3D Vision naočale naizmjence prikazuju svakom oku posebnu verziju slike na monitoru. Između leća naočala smješten je tekući kristal koji se uključivanjem napajanja zatamnjuje, a isključivanjem ponovo postaje proziran. Da bi mozak mislio da istovremeno vidi preko oba oka, bilo je nužno osigurati dovoljno brzo uključivanje i isključivanje kristala u leći. Nvidijini inženjeri odlučili su se za frekvenciju od 60 Hz, što automatski implicira da frekvencija osvježavanja monitora koji rabimo s naočalama mora iznositi 120 Hz.
Ova brojka nije problem kada govorimo o starim CRT monitorima, no kod LCD-ova je vrlo neuobičajena. Razlog je jednostavan: zbog drugačije metode prikazivanja slike, LCD-ovi visoku frekvenciju osvježavanja ne trebaju. Trenutno postoje samo dva LCD monitora koja nude 120-hercno osvježavanje prikaza: Samsung 2233RZ i ViewSonic VX2265wm. Osim njih, Nvidijinu tehnologiju podržava velik broj Mitsubishijevih Home Theather TV-ova te nekoliko modela projektora tvrtki LightSpeed i ViewSonic. Mi smo 3D naočale isprobali sa Samsungovim monitorom jer je on jedini dostupan na našem tržištu.
Premda se brojka od 60 Hz čini dovoljno visokom da zavara oko odnosno da ne vidimo kako leća kroz koju gledamo sliku na ekranu titra, praksa kaže suprotno. Efekt zapravo nije izražen na slici koju prikazuje monitor (što je razumljivo jer je sinkronizirana s naočalama), već u području oko monitora koje i dalje obuhvaćamo svojim pogledom. Problem perifernog titranja uvelike rješava zamračivanje prostorije s računalom, no to nije uvijek praktično učiniti. Još jedan nusprodukt korištenja titrajućih naočala jest zamračivanje prikaza, što u praksi izgleda kao da monitor gledamo kroz svjetlije sunčane naočale.
izdvojeni tekstovi - listopad 2009.
PlayStation 3 Slim
Sony dao, Sony uzeo pet 25.9.2009
Gamescom 2009, Köln
Kolonjska igra pet 25.9.2009
Omega Fedora Remix
Šešir za elitu pet 25.9.2009
HTC Hero
Heroj Interneta pet 25.9.2009
Grafičke kartice do 1.000 kn
Grafika za šaku kuna pet 25.9.2009
16:9 monitori
Kino na stolu pet 25.9.2009
IFA 2009, Berlin
3D budućnost pet 25.9.2009
Windows 7
Vista koja radi pet 25.9.2009
NVIDIA GeForce 3D Vision
Još jedan 3D pokušaj pet 25.9.2009
Lenovo IdeaPad U350
Jeftina trinaestica pet 25.9.2009
Alienware M17x
Invazija je počela! pet 25.9.2009
Intel Lynnfield, Core i7 870 i Core i5 750
Nehalem za raju pet 25.9.2009
ATI Radeon HD 5870
Ponovo najbolji pet 25.9.2009
Miroslav Rosandić
Operacija uspjela pet 25.9.2009















