kako bi to rekao kazo: budimo realni
u Sj. Americi 22. ožujka 2011., u Europi 25
a na Piratbayu najkasnije 20
kako bi to rekao kazo: budimo realni
u Sj. Americi 22. ožujka 2011., u Europi 25
a na Piratbayu najkasnije 20
oce li biti ovoga na steamu za kupit jel neko zna?
naravno da hoće
Na sličan datum je izisla i prva igra od cryteka (i najbolja njihova).
Super, super.. nije preblizu ovogodišnjim hitovima tako da bude vremena sve odigrati, a i zbog prelaska na novu grafu mi puno više odgovara proljeće nego zima (mada sam originalno mislio za Božić nešto kupovat ali neka to onda bude monitor, a na proljeće grafa) 
Starcraft II je razvijan 10-ak godina. HL2 6 godina, Doom 3 isto tu negdje, STALKER prvi isto 6-7 godina. Prosjek izrade igre je minimalno 2-3 godine uz preduvjet da se krece od nule s izradom novog engine-a.
Kako su warhead sklepali za godinu dana.Jest da je isti engine kao u Crysis-a,ali nije valjda ca CE3 prave od nule.Zar nisu mogli nadogradit i poboljsat CE2 i eto CE3.
Kako su warhead sklepali za godinu dana.Jest da je isti engine kao u Crysis-a,ali nije valjda ca CE3 prave od nule.Zar nisu mogli nadogradit i poboljsat CE2 i eto CE3.
E vidiš Warhead je igra koja je imala gotovo sve počevši od tektstura, zamišljenog level design-a, pa do zvuka, potpuno gotovog 3D Engine-a, kompletno doradene priče i ostalog.
Sve što je u Warheadu trebalo napraviti je u level editoru napraviti nove level-e, te napraviti meduscene, ubaciti dijaloge, doraditi MP komponentu (najveci dio posla, ali i dalje jako mali), te opcenito malo doraditi engine. To bi neki veci tim uradio za pola godine.
Dok se Crysis 2 radi s puno više novosti, od drugačijih tektstura, dosta modificiranog engine-a (kao što si rekao taj engine nije raden od nule, ali je sigurno nekih 50% a mozda i vise potpuno baceno u smece i nanovo napisano zbog multiplatforma), do drugačijeg svjeta i okolnosti u kojima se igra radi.
Ono što je najvaznije na kraju krajeva, a to je da je Crysis 2 multiplatform igra, što trazi jako puno više vremena, strpljenja, živaca i napornog rada. Prvo treba odraditi igru na PC-u, pa onda kompletan engine optimizirati za XBox, a onda kompletan rendering engine baciti u smece i napisati po sintaksi PS3 API-a. I onda na kraju to sve optimizirati i prilagoditi igru. Ogroman posao. Naporno i teško, uvjek se javljaju neke gluposti u razvoju na kojima izgubis mjesec dana, a na kraju se ispostavi da je bilo do nekog banalnog problema.
Iako volim Crysis mislim da je ove godine stvarno izašlo podosta novih naslova tak da ću se strpit do Crysis2 do tada mi je cilj pojačat processor.
Starcraft II je razvijan 10-ak godina. HL2 6 godina, Doom 3 isto tu negdje, STALKER prvi isto 6-7 godina. Prosjek izrade igre je minimalno 2-3 godine uz preduvjet da se krece od nule s izradom novog engine-a.
e.. al ovo kaj si nabrojal su THE IGRE
i vrijeme razvijanja je sasvim opravdano..
crysis je praktički techdemo sa pričom trash akcijskog filma..
Starcraft II je razvijan 10-ak godina. HL2 6 godina, Doom 3 isto tu negdje, STALKER prvi isto 6-7 godina. Prosjek izrade igre je minimalno 2-3 godine uz preduvjet da se krece od nule s izradom novog engine-a.
e.. al ovo kaj si nabrojal su THE IGRE
i vrijeme razvijanja je sasvim opravdano..
crysis je praktički techdemo sa pričom trash akcijskog filma..
A de mi reci šta je onda starcraft II?
crysis - the commando
starcraft serijal je kvalitetan serijal od samog početka.. tako ionako se igra MP, SP je tu zbog.. ne znam zbog čega zapravo?
e.. al ovo kaj si nabrojal su THE IGRE
i vrijeme razvijanja je sasvim opravdano..
crysis je praktički techdemo sa pričom trash akcijskog filma..
Jedan Crysis je daleko više kompleksan nego COD, ili vecina danasnjih igara kakve izlaze.
cod me ne zanima ni najmanje 
tj, nijedna igra koja se štanca s proizvodne trake me ne zanima previše..
stalker je odličan primjer FPS-a kakav treba biti.. elementi rpg-a su ona stvar koja fali klasičnim pucačinama
stalker je odličan primjer FPS-a kakav treba biti.. elementi rpg-a su ona stvar koja fali klasičnim pucačinama
A što je sa Bioshockom?
Pucačinama ništa, doslovno ništa nefali. Svaka pucačina ima svoju podvrstu.
tebi ne fali, meni fali.. i tako u krug..
no, nisam pljuvao FPS žanr.. samo COD i slične izrode, kojeg si btw i ti bocnuo.. 
tebi ne fali, meni fali.. i tako u krug..
no, nisam pljuvao FPS žanr.. samo COD i slične izrode, kojeg si btw i ti bocnuo.. 
Da kuzim te. Al kazem ima podvrsta svakog zanra. Isto tako imas podvrste u racing igrama. Imas NFS Most Wanted imas GTR 2. u FPS-u imas COD, imas Armu za simulaciju. A imas i skupinu igara koje imaju RPG elemenata u sebi. Sve je to balansirano.
crysis - the commando
starcraft serijal je kvalitetan serijal od samog početka.. tako ionako se igra MP, SP je tu zbog.. ne znam zbog čega zapravo?
Jesi ti prešao kampanju Starcrafta II? Ja ti mogu reći da je to jedan veliki klišej, a ti tu pričaš da je to nešto "originalno, posebno, kvalitetno" itd.
Mene to uopće nesmeta niti kod SC2 niti kod Crysisa, glavno je da se to lijepo uklopi u gameplay, a i epic je koliko god da je to puta viđeno već.
Niti Mass Effect nije nešt posebno, jako puno sličnosti sa sw episode 4 kao i KOTOR 1, ali mene tak zaboli.
Jesi ti prešao kampanju Starcrafta II? Ja ti mogu reći da je to jedan veliki klišej, a ti tu pričaš da je to nešto "originalno, posebno, kvalitetno" itd.
Mene to uopće nesmeta niti kod SC2 niti kod Crysisa, glavno je da se to lijepo uklopi u gameplay, a i epic je koliko god da je to puta viđeno već.
Niti Mass Effect nije nešt posebno, jako puno sličnosti sa sw episode 4 kao i KOTOR 1, ali mene tak zaboli.
ne, jer me SP ne zanima.. SC se igra zbog MP, od prvog dana.. bar kod mene 
niti sam pričao o basnoslovnoj kampanji u SC2..