Sta rec koju posluku porati?
Ako mislite da vam se izrada igara ne isplati, ima tu kod nas puno neobradjenih polja, pa mozda da tu okusate srecu?
Sta rec koju posluku porati?
Ako mislite da vam se izrada igara ne isplati, ima tu kod nas puno neobradjenih polja, pa mozda da tu okusate srecu?
ja nemam nikakve namjere kupiti igru prije nego je isprobam,stoga to ima uporiste :)
igre su skupe, ekonomija je kakva je , a ja jos student :)
i da nisam,zasto placati tolike novce na poluzavrsene produkte.
ova igra je vrijedna moga nova
Ono što CD Projekt ne shvaća, kao ni svi ostali developeri, je da 90% ljudi koji igru piratiziraju a kasnije ne kupe ionako ne bi kupilo tu igru. I opet igraju na kartu "ugroženih PC developera", već su dosadni s tim.
Da su igre 100kn ja bih kupovao.
Razvoj modernih naslova košta milijune, a mnogi projekti teško otplaćuju i razvoj, što je uzrok gašenja mnogih razvojnih studija i mnogih otpuštanja u posljednje vrijeme.
Nek naprave dobru igru pa neće propasti,
pogledajte minecraft, nisu potrebni milijuni i nitko nije probao od piratiziranja
Razvoj modernih naslova košta milijune, a mnogi projekti teško otplaćuju i razvoj, što je uzrok gašenja mnogih razvojnih studija i mnogih otpuštanja u posljednje vrijeme.
Nek naprave dobru igru pa neće propasti,
pogledajte minecraft, nisu potrebni milijuni i nitko nije probao od piratiziranja
Štoviše:
Nek prvo kažu kolka im je neto dobiti. Kolko su čisto zaradili od Witchera 2 bez reklama, razvoja igrice i plača i bonusa
i raznoraznih dodataka. Pa kad to objave pa nek pričaju o šteti piratstva i ostalog. Meni sa samo ovo čini dodatno
iscjeđivanje para. Jel očito su dosta zaradili pa onak dobro staro kapitalistički pokušavaju izmusti još para. Ali im nejde pa
su odastali i kukaju kak im je loše. Prvo nek objave zaradu od te igrice pa nek pričaju.
A drugi će procijeniti jel kukaju ko stare babe ili su kao u pravu.
Meanwhile wot, lol i slične igre za đabe gaze 90% komercijale.
Sjećam se kako sam bio čitao kako gamer industrija zarađuje više od porno industrije a porno industrija više od hollywood-a
Razvoj modernih naslova košta milijune, a mnogi projekti teško otplaćuju i razvoj, što je uzrok gašenja mnogih razvojnih studija i mnogih otpuštanja u posljednje vrijeme.
Nek naprave dobru igru pa neće propasti,
pogledajte minecraft, nisu potrebni milijuni i nitko nije probao od piratiziranja
Slazem se, igrao sam ne-originalni minecraft preko 1000 sati. Nisam se mucio sa crackovima i tim sranjima, imao sam cak i mogucnost da igram mp... Onda sam polako prestajao da igram. Ali sam kupio igru zato da bi podrzao developera, iako je sada manje igram.
kako su oni mogli imati tolike troškove ako je igra rađena u neverwinter night engine-u koji je prastar.
Ono što CD Projekt ne shvaća, kao ni svi ostali developeri, je da 90% ljudi koji igru piratiziraju a kasnije ne kupe ionako ne bi kupilo tu igru. I opet igraju na kartu "ugroženih PC developera", već su dosadni s tim.
Mislim da bih dobio čir na želucu da sam pljunuo 350 kn za Dragon Age 2 i onda još toliko za Skyrim. Radije sam prvo pogledal na kaj to liči, skužio da saksa i za taj si novac kupio nove čehla i šulju. Zbilja ne kužim kaj ti ljudi misle? Pa ni te hlače i šulju nisam kupio na slijepo nego sam ih prvo isprobao. One provale s prednarudžbama da i ne spominjem. Nema mi logike fati novac unaprijed za nešto za što mi nečiji marketing govori kako je superkul i udara gluteuse. Come on.
kako su oni mogli imati tolike troškove ako je igra rađena u neverwinter night engine-u koji je prastar.
Ako se ne varam, za jedinicu su koristili taj engine, a za dvojku su sami napisali kod.
Zanimljivo kako Skyrim nema multiplayer i postao je najprodavanija igra u povijesti Steama. Puno igara koje sam piratizirao kasnije sam i kupio da podržim developera. Najviše Bioware. Ostale igre koje sam piratizirao nisam nikada niti planirao kupiti. Čak ni da ih nemam odakle skinut ne bih ih kupio. So STFU CD projekt!
moje misljenje je bas suprotno, smatram da piratsvo danas pogoduje razvoju dobrih igara, vecina ljudi prvo proba piratsku verziju a ako igra VALJA onda ju i kupe. to sta je 99% igara smece to je problem developera i neka se zatvaraju takvi studiji...ako pogledamo u zadnjih 5 do 10 godina svaka igra koja valja je zaradila masne pare, tak da developeri nema problema napravite dobru igru i zaradit cete puno para neovisno o bilo kakvom piratluku
Možda je ovako i bolje, previše je igara na tržištu, previše loših, kad pogledamo u prošlost većina starijih igara su još na top listi.
Ako piratizam smanji ove loše naslove onda neće biti loše za nas igrače, samo će najbolji opstati, no nadam se da će Activisionu slava sa CoDom doći kraju, jer ako drugi budu sljedili njih, ajme nami.
EDIT: Evo primjer SKYRIMA, ja na primjer nikad nebih kupio tu igru jer nema multiplayer i nije jeftina. No pošto je odlična igrivost jedna od najprodavanijih igara je. A nema čak ni multiplayer.
Mozda cu ispast neznalica al meni do dan danas nije jasno kako to da razvoj jedne igre kosta milijune , moje shvacanje je da su glavan trosak : licenca za engine (ako nemas svoj), radne stanice za developere (dugotrajna investicija), paket zvukova i voice acting i svakako place za developere (nekih tridesetak) za oko tri godine . Ako neko zna vise molicu ga da me uputi , hvala unaprijed .
studio potrosi dosta na marketing tj oglašavanje reklame sponzoriranje sve se to ubraja.gta 4 je kostao 100 mil dolara
najviše se potroši na menagere i marketing.
sam razvoj igre je >1/10 troška..
izdavači su se baš razbahatili.. em izdavaju smeća koja ne vrijede punu cijenu igre, em se žale kaj se ne prodaje.
također se nadam da će odzvoniti activisionu i CoD-u jer su stvarno odvratan primjer štancanje igara sa trake.
nekako u zadnje vrijeme najviše kupujem none-mainstream igre (tipa trine 2, limbo, bastion itd..).. kod malih studija koji se pokušavaju probiti se točno osjeti količina inovativnosti i truda..
Slažem se s tvrdnjom da ljudi koji torrentaju igru je ionako nikada nisu mislili kupiti.
Npr. u LoLu sam dao cca. 100tinjak eura za skinove i ostale gluposti, ne zato jer sam malo dijete kojem je to fora, nego zato jer sam imao viška novca i htio sam supportati developere.
Svi naslovi koji su mi zanimljivi, ja se isprsim te izrigam pare u dućanu/online storeu. Za sve ostalo ( evo Prototype npr. ) - kad mi je JAKO JAKO dosadno, idem gledati jel se što isplati probati, skinem, uglavnom se razočaram i izbrišem.
Eh te glupaste PR(D) agencije ... njih bi tribalo početi kazneno gonit, zbog duševnih boli koje nam nanose na dnevnoj bazi.
BTW Većinu igara piratiziram od kad znam za disketu, a tako će bit i na dalje. Neka remekdjela ipak kupim, jer to debelo zaslužuju ... AoE2, CoD2-4, CoH, Ghotic 2, Fallout 1-2, Homeworld 1-2, itd.
Kad padne cijena na normalu kupujem Skyrim i Witcher 2.
Pustite ih neka kukaju, nezaslužuju ovaku pažnju i broj komentara. Pored ovolikog broja nezaposlenih, propalih i pokradenih tvrtki, ovako skupih igara koje ne vrijede ni upola svoje cijene oni idu kukat? Kao što je rekao kolega poviše, nek smanje cijene igara na 100-150 i broj prodanih primjeraka će porast. Tek onda neka se žale na pirate. Zašto bi neko davao za mw3 400 kn, tj. podržavao nerad i bogate "uhljebe" koji su ga napravili ?
Mozda cu ispast neznalica al meni do dan danas nije jasno kako to da razvoj jedne igre kosta milijune , moje shvacanje je da su glavan trosak : licenca za engine (ako nemas svoj), radne stanice za developere (dugotrajna investicija), paket zvukova i voice acting i svakako place za developere (nekih tridesetak) za oko tri godine . Ako neko zna vise molicu ga da me uputi , hvala unaprijed .
U Enteru sam prije dosta godina pročitao da programeri igrica imaju plaće i do 110 tisuća dolara (mislim da je donja granica bila negdje oko 70), pa ti množi i zbrajaj... a to su samo plaće...
Ono što CD Projekt ne shvaća, kao ni svi ostali developeri, je da 90% ljudi koji igru piratiziraju a kasnije ne kupe ionako ne bi kupilo tu igru. I opet igraju na kartu "ugroženih PC developera", već su dosadni s tim.
Ako ju igraju trebaju je kupiti. Ako ju igraju piratiziranu treba ih kazniti! Kupi = Igraj.
Znači npr. ukradem auto ali samo mi terba da odem đir od Zagreba na more pa ga vratim. Nije bed ne treba mi zauvijek. To je OK, nisam kriv?
moje misljenje je bas suprotno, smatram da piratsvo danas pogoduje razvoju dobrih igara, vecina ljudi prvo proba piratsku verziju a ako igra VALJA onda ju i kupe. to sta je 99% igara smece to je problem developera i neka se zatvaraju takvi studiji...ako pogledamo u zadnjih 5 do 10 godina svaka igra koja valja je zaradila masne pare, tak da developeri nema problema napravite dobru igru i zaradit cete puno para neovisno o bilo kakvom piratluku
Piratstvo pogoduje jedino i upravo ovome - zatvaranju studija, kako gameing tako i glazbenih i filmskih, a na kraju bi moglo i samo sebe uništiti.
A ono što je doprinjelo velikom zarađivanju pojedinih naslova u posljednih 5 - 10godina, je širenje i pojeftinjenje računala i računalne tehnologije koja je sada pristupačnija nego prije.
Problem piratstva je što je danas ono kod mnogih potpuno prihvaćeno i potpuno normalno i ljudi uopće ne smatraju da su piratiziranjem počinili kriminalno djelo što to u osnovi i jeste.
Npr. vrlo aktualna SOPA je ništa drugo nego reakcija na akciju. Abnormalno povećanje broja korisnika interneta koji po torrentima skidaju piratizirani sadržaj je uzrokovalo da se vlasnici tog intelektualnog vlasništva pokrenu i zatraže sve moguće načine (pa makar i represivne) da za svoj rad budu nagrađeni.
Moj rad košta i ja sebe i proizvod koji proizvodim cijenim i očekujem da ga naplatim.
Sad pitam sve ovdje kojima je piratluk pozitivna stvar: Biste li pristali raditi i proizvoditi nešto besplatno i djeliti drugima?
Ako vam je piratstvo pozitivna stvar, nema problema, javite se nekim piratima vjerujem kako će vrlo rado piratizirati sva vaša novčana primanja.
Dakle, imamo odgovore tipa:
ja nemam nikakve namjere kupiti igru prije nego je isprobam,stoga to ima uporiste :)
i da nisam,zasto placati tolike novce na poluzavrsene produkte.
Velika većina onih koji skinu da bi isprobali, isproba igru do kraja i onda je ne kupe. A ako nisi spreman dati novce za te "poluproizvode" zašto onda trošiš vrijeme na njih?
Imamo također odgovore tipa:
Da su igre 100kn ja bih kupovao.
Ne bi, nitko od vas što to tvrdi ne bi. Imaš igre na popustima svugdje po netu, nerijetko za desetak eura (dakle, ispod sto kuna) možeš kupiti nove i popularne igre pa ih opet ljudi piratiziraju. Deus Ex: HR je, primjerice, prije tjedan dana bio 12 eura na GMG-u, pa ga sigurno nitko ili gotovo nitko od onih koji su ga prethodno piratizirali nije tada kupio.
A imamo i onaj omiljeni klasik:
Ono što CD Projekt ne shvaća, kao ni svi ostali developeri, je da 90% ljudi koji igru piratiziraju a kasnije ne kupe ionako ne bi kupilo tu igru.
To je nagađanje i ne drži vodu. Sigurno svi koji su skinuli ne bi kupili da nisu imali prilike skinuti, ali neki bi, a uostalom, nije li na načelnoj razini već dovoljno loše što ti ljudi uživaju u plodovima tuđeg rada bez da su za to platili?
Dodat ću još nekoliko klasika, da odmah rezimiramo:
To je pohlepna gamad, ja se piratizacijom borim protiv sistema.
Odgovor na ovo je samo yeah, right.
Nema smisla kupovati SP igre, MP je već druga stvar.
Omjer uloženog i dobivenog je često na strani SP-a, i kad malo bolje razmislimo, većina nas najbolje trenutke igranja povezuje sa izvrsnim SP igrama iz prošlosti, rijetki tek sa MP igrama. Nije li onda apsurdno da se za često inferiornije iskustvo iskešira a za bolje ne? Odgovor leži u činjenici da je lako piratizirati SP a često teško MP igru, pa je ta spika upravo to - spika lopova konformista.
----------------------------------------------------
Najkraće rečeno, ako vidite da postoje developeri koji su zbog piratstva popušili, poput 2D Boya ili Gas Powered Gamesa, ako vidite da postoje developeri koji tvrde da im piratstvo otežava život, poput CD Projekta ovdje čije su igre inače bez ikakvog DRM-a, pa valjda onda ima nešto u tome. Valjda nije totalna glupost to što ti timovi govore. Dodatno, razmislite malo o sebi kao akteru u toj priči, isplati li vam se zaista krasti? Ili, kad već kradete, budite pošteni, pa recite "da, lopov sam, ali jbg" umjesto da perete savjest ovdje sa poluretardiranim argumentima.
Omjer uloženog i dobivenog je često na strani SP-a, i kad malo bolje razmislimo, većina nas najbolje trenutke igranja povezuje sa izvrsnim SP igrama iz prošlosti, rijetki tek sa MP igrama. Nije li onda apsurdno da se za često inferiornije iskustvo iskešira a za bolje ne? Odgovor leži u činjenici da je lako piratizirati SP a često teško MP igru, pa je ta spika upravo to - spika lopova konformista.
----------------------------------------------------
Najkraće rečeno, ako vidite da postoje developeri koji su zbog piratstva popušili, poput 2D Boya ili Gas Powered Gamesa, ako vidite da postoje developeri koji tvrde da im piratstvo otežava život, poput CD Projekta ovdje čije su igre inače bez ikakvog DRM-a, pa valjda onda ima nešto u tome. Valjda nije totalna glupost to što ti timovi govore. Dodatno, razmislite malo o sebi kao akteru u toj priči, isplati li vam se zaista krasti? Ili, kad već kradete, budite pošteni, pa recite "da, lopov sam, ali jbg" umjesto da perete savjest ovdje sa poluretardiranim argumentima.
Hvala Bože za još pametnih i poštenih na planetu.
Mozda cu ispast neznalica al meni do dan danas nije jasno kako to da razvoj jedne igre kosta milijune , moje shvacanje je da su glavan trosak : licenca za engine (ako nemas svoj), radne stanice za developere (dugotrajna investicija), paket zvukova i voice acting i svakako place za developere (nekih tridesetak) za oko tri godine . Ako neko zna vise molicu ga da me uputi , hvala unaprijed .
U Enteru sam prije dosta godina pročitao da programeri igrica imaju plaće i do 110 tisuća dolara (mislim da je donja granica bila negdje oko 70), pa ti množi i zbrajaj... a to su samo plaće...
evo average salary u gaming industriji u americi po gamasutri,no to je po meni malo ipak previše,mislim da 9000 dolara ima glavušina u određenom odjeljenju a ostali manje
http://www.gamasutra.com/view/news/34304/Game_Developer_Reveals_2010_Game_Industry_Salary_Survey_Results.php
P.S. jedino tolko visoke place sam vidio kod pomoraca gdje ćif ima oko 8000-10000 eura a kapo makinje oko 15 000 mjesecno,
Omjer uloženog i dobivenog je često na strani SP-a, i kad malo bolje razmislimo, većina nas najbolje trenutke igranja povezuje sa izvrsnim SP igrama iz prošlosti, rijetki tek sa MP igrama. Nije li onda apsurdno da se za često inferiornije iskustvo iskešira a za bolje ne? Odgovor leži u činjenici da je lako piratizirati SP a često teško MP igru, pa je ta spika upravo to - spika lopova konformista.
----------------------------------------------------
Najkraće rečeno, ako vidite da postoje developeri koji su zbog piratstva popušili, poput 2D Boya ili Gas Powered Gamesa, ako vidite da postoje developeri koji tvrde da im piratstvo otežava život, poput CD Projekta ovdje čije su igre inače bez ikakvog DRM-a, pa valjda onda ima nešto u tome. Valjda nije totalna glupost to što ti timovi govore. Dodatno, razmislite malo o sebi kao akteru u toj priči, isplati li vam se zaista krasti? Ili, kad već kradete, budite pošteni, pa recite "da, lopov sam, ali jbg" umjesto da perete savjest ovdje sa poluretardiranim argumentima.
S druge pak strane, ako vidite da postoje developeri koji, poput japanskih školarki kada ih se dokopa tentacle monster, vrište da su propali zbog piratstva - mogu se samo nasmijat na gluposti i reć: "Da ste radili kvalitetnije igre, a ne portane bug-festivale s recikliranim sadržajem - ne biste propali". Na primjer, Appleu ide sasvim dobro, a pogledaj koliko uređaja im je đejlbrejkano. Ili, recimo, Microsoft - kojega se vjerojatno i najviše piratizira - radi sasvim pristojne promete i prihode. Uostalom, Mercedes, BMW i Audi sasvim lijepo posluju iako ih kineski proizvođači bezočno kopiraju i kradu.
Dakle, radiš li nešto korisno i kvalitetno, ljudi će to prepoznat i platit će. Radiš li gotovo neigriva smeća, propast ćeš.
Vi bi sve džabe? Oni imaju pravo zaštit svoj proizvod! Ni sekund svoga zivota niste ulozili da se ta igra napravi i jos vam trebaju podnosit nekakva izvjesca koliko su zaradili,lol pa sta si vi umisljate.