Razvoj igara - nekad i sad

poruka: 23
|
čitano: 1.948
|
moderatori: F1-IVO
1
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
Ovo je tema za komentiranje sadržaja Bug Onlinea. U nastavku se nalaze komentari na "Razvoj igara - nekad i sad".
2 godine
offline
Razvoj igara - nekad i sad

Nažalost zbog ovoga tržište igara je igubilo čar koji je nekada imalo, nesmije se riskirati kao prije inače češ propasti što ostavlja mjesta samo prema blockbuster igrama i  nastavcima. Mjesta za orginalnost je vrlo malo. A mali proizvođači su ili propali ili kupljeni od velikih. 

2 godine
offline
RE: Razvoj igara - nekad i sad
lunar3force kaže...

Nažalost zbog ovoga tržište igara je igubilo čar koji je nekada imalo, nesmije se riskirati kao prije inače češ propasti što ostavlja mjesta samo prema blockbuster igrama i  nastavcima. Mjesta za orginalnost je vrlo malo. A mali proizvođači su ili propali ili kupljeni od velikih. 

Definitivno. No to nije ništa čudno. Sve se danas radi samo za zaradu, muzika, filmovi, sve; prava umjetnost je praktički isčeznula. Tužno, ali tako je...

4 godine
offline
Razvoj igara - nekad i sad

Uvijek će ostati remek djela iz prošlosti i današnji underground...   Kapitalizam ne podnosi umjetnost, je*iga.

I onda je došao taj neki jebeni zvuk koji je uništio cijeli svijet.!
4 godine
offline
Razvoj igara - nekad i sad

a za pc koliko dođe?

2 godine
offline
Razvoj igara - nekad i sad

ma nije baš skroz tako crno ... pa imaš one hrvate napravili igru nekakvu za iphone što skačeš po nekim blokovima i skupljaš bodove, igricu napravili valjda za maksimalno 3 mjeseca, prodaju je za 1 dolar i do sada su zaradili 13 milijuna kuna ... tako da ... originalnost i igrivost prije svega !!

:-)
3 godine
offline
Razvoj igara - nekad i sad

Od kada su igre počeli "proizvoditi" izdavačke kuče otada je sve otišlo nizbrdo, jer developeri moraju paziti da dobro naprave poso ili noga u dupeMršti se

S budalama se ne isplati svađati.Prvo te spuste na svoj nivo,a onda te dotuku s iskustvom ! ! !
3 godine
offline
Razvoj igara - nekad i sad

današnje igre su hrpa grafike i efekata a ništa zanimljivoga u njima

 

 

Intel Core i7 920 @3.8 GHZ, Asus P6T, 6 GB DDR3 1333, Asus NVIDIA 295 GTX, 2*1 TB HDD WD, Samsung T260, Antec Skeleton Case + Asus 550W Power Supply [img]http://img301.imageshack.us/img301/8008/horn
3 godine
online
RE: Razvoj igara - nekad i sad
Horned Reaer kaže...

današnje igre su hrpa grafike i efekata a ništa zanimljivoga u njima

 

 

Možda zato što su sve priče ispucane.... teško je nešto novo smisliti, sve postaje monotono... Plač

Ne stavljajte ruku u ventilator dok ventilator radi. Upozorenje na klimatizacijskom uređaju
2 godine
neaktivan
offline
Razvoj igara - nekad i sad

Mislim da ove brojke govore sve. Zaista nije čudno što su kvaliteta i inovativnost na niskim granama. Zamislite da je netko zahtijevao da se Thief, Jagged Alliance, Battlezone ili Falcon 4.0 proda u milijun primjeraka...teško da bi se sad sjetio tih igara po nečemu dobrom...

Poruka je uređivana zadnji put sri 7.4.2010 0:24 (marko247).
2 godine
offline
RE: Razvoj igara - nekad i sad
zoran123456 kaže...

ma nije baš skroz tako crno ... pa imaš one hrvate napravili igru nekakvu za iphone što skačeš po nekim blokovima i skupljaš bodove, igricu napravili valjda za maksimalno 3 mjeseca, prodaju je za 1 dolar i do sada su zaradili 13 milijuna kuna ... tako da ... originalnost i igrivost prije svega !!

http://www.24sata.hr/news/hrvati-zaradili-13-milijuna-kuna-na-igrici-za-iphone/167386/ Cool

 

Šteta je samo što su iz inozemstva (opet), da su napravili igru u HR, bili bi još veća senzacija (s obzirom na stanje u državi). Inače, svaka čast, konačno neki vedri članak u vijestima!

 

3 godine
offline
Razvoj igara - nekad i sad

Joj dajte molim vas. Svako malo se pojavi neka igra koja ima super igrivost, ali zbog nedostatka financija ne moze imati super grafiku, i onda ju zaobidjete zbog toga. Primjer, Mount&Blade (odnosno, novi M&B: Warband). I kad milijon vas to zaobidje onda dodju drugi i serviraju vas super grafiku u bezveznoj igri, pa se igra proda u milijune. Sto to znaci? To znaci da je potraznja za grafikom, interaktivnom slikovnicom, a ne igrom.

 

Drugi problem - pirati. Ruke gore tko je od vas ikada kupio originalnu igru. I onda se bunite da nema originalnih igara? Ima, evo vam Mount&Blade: Warband. I sto ce te napraviti, piratizirati naravno. Da ne piratizirate nego platite onima za koje smatrate da to zasluzuju, usmjerili bi industriju u onom pravcu koji vam vise odgovara.

 

 

 

Nisu nista developeri krivi, oni samo namiruju potraznju.

2 godine
neaktivan
offline
Razvoj igara - nekad i sad

2 % ljudi koje je znam imaju vise od 3-4 original igre a ostalih 98 sve full pirat ,nekazem ni ja da bas imam sve original (-.(-.-).-)

Jazavac
2 godine
neaktivan
offline
RE: Razvoj igara - nekad i sad
A_Stranger kaže...

Joj dajte molim vas. Svako malo se pojavi neka igra koja ima super igrivost, ali zbog nedostatka financija ne moze imati super grafiku, i onda ju zaobidjete zbog toga. Primjer, Mount&Blade (odnosno, novi M&B: Warband). I kad milijon vas to zaobidje onda dodju drugi i serviraju vas super grafiku u bezveznoj igri, pa se igra proda u milijune. Sto to znaci? To znaci da je potraznja za grafikom, interaktivnom slikovnicom, a ne igrom.

 

Drugi problem - pirati. Ruke gore tko je od vas ikada kupio originalnu igru. I onda se bunite da nema originalnih igara? Ima, evo vam Mount&Blade: Warband. I sto ce te napraviti, piratizirati naravno. Da ne piratizirate nego platite onima za koje smatrate da to zasluzuju, usmjerili bi industriju u onom pravcu koji vam vise odgovara.

 

 

 

Nisu nista developeri krivi, oni samo namiruju potraznju.

Pričaš gluposti. Rijetko kad izađe kvalitetan naslov koji prođe nezapaženo bez obzira na nedostatke. Piratstvo nema nista sa tim. Zašto recimo ne spomeneš da ima samo nekoliko izdavađa koji diktiraju? Zašto ne spomeneš da su isti ti raspustili skoro svaki kreativan tim i drže prava nad većinom igraćih naslova? Developeri rade što im se naredi. Većina ljudi koji su bili vodeći kreativci u igraćoj industriji su odavno izašli ili se povukli. Igre se danas rade za mase i više ne predstavljaju subkulturu kako je to bilo u '80 i '90-ima. I vjeruj mi stvari se neće popraviti jer tek slijedi kompletan prijelaz na konzole i pokop PC-a kao igraće platforme što znači i kraj za bilo kakvu kompleksniju ili zahtjevniju igru... M$ je recimo pokopao Flight Simulator (hvala M$!) koji je imao na milijune i milijune prodanih primjeraka i na tržištu je od 1982! Pa ako misliš da ti diktiraš svojom kupnjom u kojem smjeru stvari idu razmisli ponovno.

2 godine
offline
RE: Razvoj igara - nekad i sad

Potpuno se slazem s komentarom iznad.

Nisu ispucane sve ideje, nego su samo izdavaci poceli gusiti kreativnost i igrati na sigurno. Igranje i razvoj igara je postao biznis. I to jako unosan biznis, i tu vise nema mjesta kreativnosti i eksperimentiranju. To je surova realnost.

3 godine
protjeran
offline
Razvoj igara - nekad i sad

ne igraju sve blockbuster igre na sigurno 

primjer je heavy rain...

trenutno nepostoji ni jedna igra slicna njoj i ona je bila velik rizik 

lako je mogla bit epic fail,ali nije 

2 godine
offline
Razvoj igara - nekad i sad

Do kraja mjeseca novi screenshotovi , više na : http://woodgamesfx.com/?p=334

Smijeh , na igri radimo zadnja 3 - 4 mjeseca.

 

http://www.woodgamesfx.com
2 godine
offline
RE: Razvoj igara - nekad i sad

Kažete da nema više malih proizvođača, ali ih ima. Npr igra Trine, to je po meni fenomenalna igra

Život je najgluplja igra, ali ima dobru grafiku
2 godine
offline
RE: Razvoj igara - nekad i sad

Pa naravno da ima, tesko da ce ikada i nestati, ali se ne uspjevaju probiti. Sto je logicno, buduci da AAA izdavaci prakticki posjeduju kompetan medijski prostor.

4 godine
neaktivan
offline
Razvoj igara - nekad i sad

Gledam stranice od Heavy Rain i Trine i čine se zanimljive. Problemi današnjih igara su višestruki; Produkcijske kuće vladaju i scenariji su isti kao i u muzičkoj i filmskoj industriji. Sve se danas vrti na 3D enginima i oni su skupi za licenciranje, ali postoje i open source varijante. Izdavači umjesto da izdaju poštenu igru u startu guraju heroin addict scenarij pa moraš platiti ili mjesečno ili za DLC, makar mi je osobno smiješno i micro payment da tamo kupim neki mač ili čaroliju ili što već. Povlađuju lovatorima, a n onima koji znaju igrati igru. Za WOW ja mogu kupiti formirani lik? WTF? Pa kakav looser moram biti da to radim, umjesto da se guštam igrajući igru i gradeći lik. Vraćam se opet na heroin... masivni online svjetovi me tjeraju da se ja sa više ljudi dogovaram, planiram i to troši jako puno slobodnog vremena, previše. Što se desilo sa dobrim single player igrama i kvalitetnim casual igrama? Valjda će se vratiti u modu kada se usavrši umjetna inteligencija koju uporno zapostavljaju.

 

A kompleksnost? Kako se brzo ufurati u EVE online ili WoW? Nikako!

 

Apsolutno se slažem da većina pati na chrome u igri i kupuje hardver samo da se kur*i sa brojem generiranih frejmova. Ako nema pretjeranih svjetlosnih efekata i nepotrebnih eksplozija i nasilja, onda to nije zanimljiva igra. Što je sa humorom? Kada ste se uz neku igru dobro nasmijali? Ja se nešto pretjerano ne igram od 2002 godine pa bi kao odgovor na to pitanje dao Worms Armageddon ili Gobliiins...

 

Okay, ispucale su se i izlizale ideje? Neke jesu, npr. FPS. Kada je posljednji put izdana igra detektivskog tipa? Kada ste posljednji put igrali nešto gdje nije trebalo ubijati ili gdje refleksi nisu bili presudni?

 

Ipak indie scena postoji a neki online distributeri ne traže zlatne poluge za distribuciju i tih igara stoga ih treba tražiti... npr. http://www.amanita-design.net/

 

http://fantasticcontraption.com/ me uvijek zabavi.

2 godine
neaktivan
offline
Razvoj igara - nekad i sad

Preskupa izrada (najviše zbog kompleksnosti grafike), premalo sadržaja, sve što se prije podrazumjevalo sada mi žele masno naplatiti, smatraju me kriminalcem i ne daju mi nikakav demo da prvo isprobam prije kupnje a ljudi koji su kao profesionalni revieweri dobivaju plaću od onih čije proizvode ocjenjuju. I onda se nađe netko tko filozofira da su pirati krivi a igre se piratizira od samih početaka...

3 godine
offline
RE: Razvoj igara - nekad i sad

je ali recimo ne prave se više šore za PC , eto izašla je street fighter nova ali je srednja žalost, nema više ni avantura tipa monkey isand i ostalih iz lucas artsove ere...nema više ni arkadnih igara tipa metal slug itd itd....

Intel Core i7 920 @3.8 GHZ, Asus P6T, 6 GB DDR3 1333, Asus NVIDIA 295 GTX, 2*1 TB HDD WD, Samsung T260, Antec Skeleton Case + Asus 550W Power Supply [img]http://img301.imageshack.us/img301/8008/horn
3 godine
online
Razvoj igara - nekad i sad

je ali recimo ne prave se više šore za PC , eto izašla je street fighter

Da fakat..... neznam kakva je to igra jer nisam igrao nikada ali siguran sam da se ne može porediti sa pravim boksom, kečerima itd

Ne stavljajte ruku u ventilator dok ventilator radi. Upozorenje na klimatizacijskom uređaju
3 godine
offline
Razvoj igara - nekad i sad

niš čudno kad "develeoperi" tih igara imaju miljunske ugovore. na kraju krajeva jedino što je utrošeno u tu igru je vrijeme i njihovo znanje. ok znanje košta, al ipak što je prenapuhano prenapuhano je. najbolje bi bilo da kinezi počnu raditi igrice. pa bi onda vidjeli kolko su troškovi izrade igara.

tko želi objaviti svoje gej opredjeljenje nek slobodno stisne thumbs down xD
Poruka je uređivana zadnji put čet 8.4.2010 12:52 (alien).
1
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice