Da, ovo mi je malo blesavo. Ako se bore protiv piratstva s LAN-om zašto krekere ohrabruju da emuliraju Battle.net za neke treće partije koje će ponudiit grupno igranje svih regija (bar u ligama). Doduše Bob Colayco je rekao da je još sve otvoreno i ja nadam se da će to nekako prilagoditi. :ljut:
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Da, ovo mi je malo blesavo. Ako se bore protiv piratstva s LAN-om zašto krekere ohrabruju da emuliraju Battle.net za neke treće partije koje će ponudiit grupno igranje svih regija (bar u ligama). Doduše Bob Colayco je rekao da je još sve otvoreno i ja nadam se da će to nekako prilagoditi. :ljut:
AFAIK BNET2 će biti encrypted te vjerojatno bolje zastićen od postojećeg BNET-a (dobro sam upoznat s trenutnim BNETProtocolom i sam) za koji se opet ne zna 100% kako radi pa tako i PvPGN-i nisu 100% replike niti to žele biti nego žele ponuditi taj BNET osjećaj (te su open-source). Vjerojatno će PvPGN-i dosta kanije izaći jer neće biti lako to reverse engineer-ati.
Ako ovo znači da se se preko BNETa igrati SC2 s "frendovima" iz Amerike onda stvarno... Npr. imaš situaciju kada je map maker te community na USEast-u te tehnicki ako si s Northrenda ne ćeš moći pristupiti njihovom clanu/channelu/igrati s ekipom. Primjer The Black Road RPG za W3 gdje je AFAIK 90% playera na USEast-u a mali dio na Northrendu.
AFAIK BNET2 će biti encrypted te vjerojatno bolje zastićen od postojećeg BNET-a (dobro sam upoznat s trenutnim BNETProtocolom i sam) za koji se opet ne zna 100% kako radi pa tako i PvPGN-i nisu 100% replike niti to žele biti nego žele ponuditi taj BNET osjećaj (te su open-source). Vjerojatno će PvPGN-i dosta kanije izaći jer neće biti lako to reverse engineer-ati.
Ako ovo znači da se se preko BNETa igrati SC2 s "frendovima" iz Amerike onda stvarno... Npr. imaš situaciju kada je map maker te community na USEast-u te tehnicki ako si s Northrenda ne ćeš moći pristupiti njihovom clanu/channelu/igrati s ekipom. Primjer The Black Road RPG za W3 gdje je AFAIK 90% playera na USEast-u a mali dio na Northrendu.
Ne kažem da će se odmah reverse-engineerati, ali ovo samo ohrabruje takve pokušaje.
I da, to znači da frendovima iz Amerike ne možeš igrati jer si kupio europsku verziju SC2. Ukoliko kupiš američki key za SC2, skineš si američki klijent i onda možeš s njima i igrati. Malo blesavo i ne kužim inženjersku stranu stvari. Dobro, ne žele komprimirati battle.net sa laggom, ali ako sa kupnjom US verzije možeš igrati s njima, gdje je tu smisao?! Ja se nadam nekom popravku bar kad se prva ekspanzija pojavi.
Ne znam za tebe, ali ja imam prijatelja iz Amerike. Lagga nema, a primjer je recimo HDH turnir, gdje su morali igrati s drugim accountima da bi se uspješno proveo.
zašto komplicirati jednostavne stvari..
Vrlo vjerojatno Blizzard ima vise ZNANJA o TEHNICKIM MOGUCNOSTIMA njihove platforme od svih vas koji ste "jako" dobro upoznati sa "bnet protokolom". Ali ako se vi osjecate sposobniji i pametniji od blizz programera slobodno im posaljite mail. Lol? Lol.
Ajde tiho i štedite novac (novac = vrijeme) za samu igru.
ne razumijem zašto bi bilo tako teško implementirati mogućnost izbora servera u samu igru, nego bi se sad trebali kupovat specijalni akaunti..... ako je u WC3 dobro funkcioniralo ne vidim zašto i ovdje ne bi.....
no dobro, još jedan fail od strane Blizzarda
Vrlo vjerojatno Blizzard ima vise ZNANJA o TEHNICKIM MOGUCNOSTIMA njihove platforme od svih vas koji ste "jako" dobro upoznati sa "bnet protokolom". Ali ako se vi osjecate sposobniji i pametniji od blizz programera slobodno im posaljite mail. Lol? Lol.
Ajde tiho i štedite novac (novac = vrijeme) za samu igru.
eh, da se bar takve odluke donose zbog tehnickih mogucnosti, a ne zbog politike kompanije...
Vrlo vjerojatno Blizzard ima vise ZNANJA o TEHNICKIM MOGUCNOSTIMA njihove platforme od svih vas koji ste "jako" dobro upoznati sa "bnet protokolom". Ali ako se vi osjecate sposobniji i pametniji od blizz programera slobodno im posaljite mail. Lol? Lol.
Ajde tiho i štedite novac (novac = vrijeme) za samu igru.
eh, da se bar takve odluke donose zbog tehnickih mogucnosti, a ne zbog politike kompanije...
Slažem se, vjerojatno bude ista stvar kao sa steamom, plasirat će različite verzije na različite regije po različitim cijenama pretpostavljam.
Slažem se, vjerojatno bude ista stvar kao sa steamom, plasirat će različite verzije na različite regije po različitim cijenama pretpostavljam.
Cijena od Blizzarda je cifra 60. I to za Ameriku 60 dolara, a za Europu 60 eura. To ništa čudno, jer se u današnjem tehnološkom svijetu sa svim produktima tako radi. Žalosno.
Vrlo vjerojatno Blizzard ima vise ZNANJA o TEHNICKIM MOGUCNOSTIMA njihove platforme od svih vas koji ste "jako" dobro upoznati sa "bnet protokolom". Ali ako se vi osjecate sposobniji i pametniji od blizz programera slobodno im posaljite mail. Lol? Lol.
Ajde tiho i štedite novac (novac = vrijeme) za samu igru.
Oprosti, no evo - doista radim s BNETProtocolom i vecina detalja je poznata i nalazi se na bnetdocs.org ako bas hoces znati. Npr. napravio sam channel i clan bota u C++-u uz pomoc te stranice i malo Wiresharka. I tak vec godinu dana se "igram" s time te da, razumijem kako trenutni BNET funkcionira.
To sto se moze dogoditi lag (a nije nuzan) ne znaci da se treba nesto ovako napraviti. I vjerojatno znaju puno toga o svojem proizvodu no opet to ne znaci da nece povuci neke poteze naustrb nas korisnika.
Vrlo vjerojatno Blizzard ima vise ZNANJA o TEHNICKIM MOGUCNOSTIMA njihove platforme od svih vas koji ste "jako" dobro upoznati sa "bnet protokolom". Ali ako se vi osjecate sposobniji i pametniji od blizz programera slobodno im posaljite mail. Lol? Lol.
Ajde tiho i štedite novac (novac = vrijeme) za samu igru.
Oprosti, no evo - doista radim s BNETProtocolom i vecina detalja je poznata i nalazi se na bnetdocs.org ako bas hoces znati. Npr. napravio sam channel i clan bota u C++-u uz pomoc te stranice i malo Wiresharka. I tak vec godinu dana se "igram" s time te da, razumijem kako trenutni BNET funkcionira.
To sto se moze dogoditi lag (a nije nuzan) ne znaci da se treba nesto ovako napraviti. I vjerojatno znaju puno toga o svojem proizvodu no opet to ne znaci da nece povuci neke poteze naustrb nas korisnika.
Kako se nece dogoditit lag kad se 10000000 azijata gladnih zerlinga spoji na isti cluster servera di igra i 20000 europljana! Osobno sam dozivija MSN LAG iz Pule prema Splitu, a to je PUNO manje podataka nego 4 igraca na 4 strane svijeta. Uz to, BNet je relativno low priority servis, nije pretjerano brz ni ucinkovit i nece od PC-a dobiti previse bandwidtha za ono sta radi. Vrlo vjerojatno je ogranicenje proizaslo iz toga da svaki "socket" mora pratit (max) 4 asinkrona streama od (max) 4 igraca za sada. Sta kada broj igraca po mapi naraste na 6 ili 8? Nista, sustav pada. Nije isplativo ulagat u procesore koji to mogu podnijet.
Kako se nece dogoditit lag kad se 10000000 azijata gladnih zerlinga spoji na isti cluster servera di igra i 20000 europljana! Osobno sam dozivija MSN LAG iz Pule prema Splitu, a to je PUNO manje podataka nego 4 igraca na 4 strane svijeta. Uz to, BNet je relativno low priority servis, nije pretjerano brz ni ucinkovit i nece od PC-a dobiti previse bandwidtha za ono sta radi. Vrlo vjerojatno je ogranicenje proizaslo iz toga da svaki "socket" mora pratit (max) 4 asinkrona streama od (max) 4 igraca za sada. Sta kada broj igraca po mapi naraste na 6 ili 8? Nista, sustav pada. Nije isplativo ulagat u procesore koji to mogu podnijet.
Pa ne spajaju se svi i ne uvijek ocito... Kao ni sada. Tesko ces naci azijata na Northrendu te USEast-u, mozda jedino njih par na USWest-u jer ocito ces igrati na "najblizem" (tj. gdje ti je najbolji ping, najbolj igraci, frendovi) serveru. I ne znam sto je "MSN LAG" te ga dosad nisam dozivio. MSN je kao program buggy IMHO i nije pokazatelj nicega/icega. No kao što si rekao, Blizz zna pa neka se on brine....

