bas sam si stavio ovo na iphone prije par dana i malo svrljao po gradicu i mogu reci da sam dosta impresioniran kako sve izgleda i fluidnosti pri setnji.. uglavnom cista desetka
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Solidno izgleda s obzirom na hardware, ugodno sam iznenaden.
to je preradeni engine koji koristi samo lightmape po zidovima koje su prerendane offline. to moze vrtiti bilo koja graficka.
"slucajno" UE3 ima dobar lightmap render (cak nije njihov nego licenciran), ali u sustini nije tu nista specijalno prikazano. znaci nema tu dinamickih sjena,
dinamickog osvjetljenja, bas nista. da se isti ovaj komad levela pokaze samo sa diffuse-nom teksturom izgledalo bi kao render iz sredine
devedesetih. znaci bitno je samo da graficka potegne to malo geometrije i da u nekom shaderu i fixnom pipeu pomnozi diffuse * lightmap color da bi dobio finalni pixel.
jedina razlika je sto nekad nije bilo tako dobrih lightmap rendera sa globalnom iluminacijom. a i oni koji su postojali bi taj jedan level rendao tjedan dana :)
to je preradeni engine koji koristi samo lightmape po zidovima koje su prerendane offline. to moze vrtiti bilo koja graficka.
"slucajno" UE3 ima dobar lightmap render, ali u sustini nije tu nista specijalno prikazano. znaci nema tu dinamickih sjena,
dinamickog osvjetljenja, bas nista. da se isti ovaj komad levela pokaze samo sa diffuse-nom teksturom izgledalo bi kao render iz sredine
devedesetih.
da ali impresivno none the less
Pa i PC verzija UE3 danas izgleda prosječno, čak bi se usudio reći i ispod toga (Singularity izgleda tužno).
Ovo je skresana verzija i prilagođena Iphoneu.
Impresivnije su mi bile demonstracije quake 3 prije par godina na raznim mobilnim prototipovima. Ovo i onaj demo rage izgledaju bez veze tj. nista impresivno. Samo konacno se netko sjetio iskorstiti hardwer koji nosamo u depu bar za igre.
to je preradeni engine koji koristi samo lightmape po zidovima koje su prerendane offline. to moze vrtiti bilo koja graficka.
"slucajno" UE3 ima dobar lightmap render, ali u sustini nije tu nista specijalno prikazano. znaci nema tu dinamickih sjena,
dinamickog osvjetljenja, bas nista. da se isti ovaj komad levela pokaze samo sa diffuse-nom teksturom izgledalo bi kao render iz sredine
devedesetih.
Ali je majstorski posao postici dobru grafiku na ogranicenom hardveru. Svatko se moze raspistoljiti sa zahtjevima i onda imati dobru grafiku. Lightmape mogu biti veoma lijepe pogotovo ako se dizajner igre potrudi da se izgubi dojam uporabe inferiornog nacina osvjetljenja.

