Steta sta se ne racuna Activision, makar su oni amerikanci ali pod francuzima
Steta sta se ne racuna Activision, makar su oni amerikanci ali pod francuzima
Svi mrze Activision zbog CoD-a?
To im je stablo, stablo para. Beru ih doslovno. Sumnjam da bi ti i ja mjenjali sto god dok beremo milijune.
Activision stoji iza dosta dobrih igara, transformera, prototypea, spidermana, james boundova i još puno dobrih polu indie naslova. I naravno shreka <3
Ali istina, razbahatio ih je CoD.
Već zbog odnosa prema kupcima.
Gluposti... you can't argue with success. Da EA propadne većina tih ljudi bi plakali. Kako netko može kompaniji zamjeriti što želi biti jaka i dominantna uz poštivanje zakonskih regulativa?
Čestitke EA-u, zaslužena pobjeda...
Zašto uopšte postoje izdavačke kuće kad postoji Steam?
Zašto uopšte postoje izdavačke kuće kad postoji Steam?
Pa oče steam financirat proizvodnju igre?
Zašto uopšte postoje izdavačke kuće kad postoji Steam?
Steam je samo sutav distribucije i marketinga, oni ne izdaju igre.
Kad si velik i moćan želiš tamo i da ostaneš, EA samo dosljedno to poštuje.
Zašto uopšte postoje izdavačke kuće kad postoji Steam?
Pa oče steam financirat proizvodnju igre?
Podignes kredit, otplatiš ga zaradom od igre.
Tako teško.
Steam je servis za distribuciju igara, ne njihovo kreiranje.
Zašto uopšte postoje izdavačke kuće kad postoji Steam?
Pa oče steam financirat proizvodnju igre?
Podignes kredit, otplatiš ga zaradom od igre.
Tako teško.
Ma naravno, i jos dva klika misem i gotovo.
Eto igre....
Zašto uopšte postoje izdavačke kuće kad postoji Steam?
Pa oče steam financirat proizvodnju igre?
Podignes kredit, otplatiš ga zaradom od igre.
Tako teško.
Pa da sam tak usetas u banku i zatrazis kredit od par desetaka miliona eura, navedes im kao razlog dizanja kredita "zelim financirati razvoj jedne video igre" i onda gledas sluzbenika na odjelu za kredite kako te ismijava.
Daj probaj pa nam javi kako je proslo.
Ako ćemo tako, EA stoji iza ponajboljih igara današnjice, u puno većoj mjeri nego Activision... Al to očito nije mjerilo.
Pa da sam tak usetas u banku i zatrazis kredit od par desetaka miliona eura, navedes im kao razlog dizanja kredita "zelim financirati razvoj jedne video igre" i onda gledas sluzbenika na odjelu za kredite kako te ismijava.
Daj probaj pa nam javi kako je proslo.
20 miliona Eura da podignem za izradu igre? Jesi li lud?
Evo šta bih ja uradio sa 20 miliona Eura:
- Platio bih dizajnere da mi dizajniraju auto
- U svom gradu napravio state-of-the-art fabriku
- Zaposlio 500 ljudi i prehranjivao time još 1500 (njihove familije)
- Počeo proizvoditi auta i uz jak marketing prodavao ih kao domaća u Hrvatskoj, BiH i Srbiji
Nedavno je moj tata pravio hidroelektranu, takozvanu MHE (mini hidroelektranu), za 20 miliona Eura mogao bih napraviti 34 takve hidroelektrane, opskrbljavati 2 manja grada čovječe!
P.S.
Auta sam nako naveo, isto tako bih mogao napraviti postrojenja za izradu čunjeva, bicikala, cestovnih znakova, lampi, krema za lice, sokova, radijatora, solarnih panela, televizora i sl.
Čisto sumnjam da tip iz fazona s 0 Eura okupi 525 developer-a i slično i krene u izradu AAA projekta kao svog prvog. Stvari funkcioniraju malo kompliciranije.
Većina vas pretjeruje u tome koliko su igre teške za razviti.
20 miliona Eura da podignem za izradu igre? Jesi li lud?
Prosjecna AAA igra kosta 20-ak milja dolara, tako da nije ni daleko... SW:TOR je kostao 200 milja, ali to je vec ekstrem.
Prosjecne one-developer indie igre kostaju par sendvica i puno vremena, ali to je opet ekstrem na drugu stranu...
Zašto nije svaki drugi forumaš izdao bar jednu? I zašto developeri redovito propadaju bez izdavača?
20 miliona Eura da podignem za izradu igre? Jesi li lud?
Prosjecna AAA igra kosta 20-ak milja dolara, tako da nije ni daleko... SW:TOR je kostao 200 milja, ali to je vec ekstrem.
Prosjecne one-developer indie igre kostaju par sendvica i puno vremena, ali to je opet ekstrem na drugu stranu...
Stvarno bih volio da mi netko kaze na sta vecina tog novca ide za razvoj jedne igre.
20 miliona Eura da podignem za izradu igre? Jesi li lud?
Prosjecna AAA igra kosta 20-ak milja dolara, tako da nije ni daleko... SW:TOR je kostao 200 milja, ali to je vec ekstrem.
Da, SW: TOR je koštao pola milijarde. Neka se radio 5 godina i neka je je developer imao prosječnu plaću 1500 Eura, zaključujemo da je na njemu radilo 2220 ljudi.
To je cijeli centar mog grada. Vjerovatno od tih 2200 (ako sam dobro sračunao, a postoji šansa da nisam) oko 300 su bili koordinatori jer je teško upravljat tolikim ljudima.
SW:TOR je MMO pa sam po sebi zahtjeva veće ulaganje, vjerojatno zbog potrebne infrastrukture.
Razvoj BF3 je bio oko 50-ak mil. dolara ako se ne varam, GT5 isto tako negdje.
Da, SW: TOR je koštao pola milijarde. Neka se radio 5 godina i neka je je developer imao prosječnu plaću 1500 Eura, zaključujemo da je na njemu radilo 2220 ljudi.
To je cijeli centar mog grada. Vjerovatno od tih 2200 (ako sam dobro sračunao, a postoji šansa da nisam) oko 300 su bili koordinatori jer je teško upravljat tolikim ljudima.
Cijena projekta nisu samo plaće, tu je infrastruktura, licence, marketing bez kojeg nema od igara ništa itd.
BTW malo koja igra je u razvoju manje od 5 godina. Govorim o AAA naslovima.
Dosta idemo u off topic, al ajmo vidjeti:
Prosjecna placa (mjesecna) programera.
Prosjecna placa (mjesecna) modelera.
itd.
itd....
(Igra se proizvodi 2-3-4 godine.)
I sad jos placanje softvera koji ce se koristiti za izradu.
Izdavanje igre.
I kolko bi izrada jedne igre za takvu tvrtku stajala.....
Zašto nije svaki drugi forumaš izdao bar jednu? I zašto developeri redovito propadaju bez izdavača?
Zato što je cijela industrija prenapuhana čovječe. Nema te igre koja zaradi milijarde, nema te igre koja se proda u milijarde primjeraka! I svake druge godine izađe neka igra za koju se se ljudi trudili.
Ako porediš igre s filmom, vidjet ćeš da AAA filmovi imaju neuporedivo veću kvalitetu od istih igara!
Stvarno bih volio da mi netko kaze na sta vecina tog novca ide za razvoj jedne igre.
Sad će ti doći neki pametnjaković i reći će ti da to ide na:
- 1000 sati dijaloga između 50 ultra loših glumaca
- developerski tim koji radi 24 sata dnevno
- vrhunsku muziku (to bi skladatelj skladao i za 10k Eura, cijelu igru)
- prevoz
- hrana
- oprema
- licence
Eto na šta se potroši pola milijarde.
Nisam vidio da je Danny već naveo stvari i nisam se htio njemu narugati kad sam rekao pametnjaković jer njegov post nisam ni vidio (post-ao ga je kad sam ja pisao svoj).
Što je to danas marketing? Otići na 10 foruma i post-ati link za objavljeni trailer na Youtube-u?
Infrastruktura? Pa developeri rade za stolom u svojoj kući, nisu bauštelci da moraju biti svi na istom mjestu.
Potpuno subjektivno.
Potpuno subjektivno.
100% subjektivno.
Još nisam vidio igru koja je u apsolutno svakom segmentu savršena, tehnički govoreći. Prenaglio sam se u izjavi i hvala na opomeni. Igre postoje tek petnestak godina, a filmovi već stotinu.
Problem sa EA-om je sto je to tvrtka iskljucivo profita a ne kreativnosti.
Primjer: Da DICE ima drugog izdavača (koji bi poslusao prijedloge tvoraca igre i samog community-a), Battlefield 3 bi bio daleko bolja igra nego sto je sad (a i sad je dobra). No, oni su odlucili igrati na sigurno, uzeli EA za izdavaca i sada ovi diktiraju kako ce daljni razvoj igre ici. To sto njihovi zahtjevi nemaju veze sa BF fransizom kao takvom nije bitno, bitno je da lova kapa.
Poslovno gledajuci, ne moze se prigovoriti tom nacinu vodjenja tvrtke. Gledajuci na bilo koji drugi nacin, oni su uzas tvrtka.
Buraz, znaš li koliko servera je potrebno za upogoniti jedan prosječan MMO? Koliko košta sam hardver a koliko kompletna mreža koju treba osigurati da bude aktivna neovisno o svemu?
Mislim, i sam znam malo o tome pa bi možda bilo bolje da ti o tome priča netko iz prve ruke, možda Deus.
Marketing je puno veća stavka od odlaska po forumima, tvitanja i objavljivanja videa na youtubeu. To pali za indie igre, za veće igre ne jer je njima potrebna veća baza igrača.
Kako loš marketing može ubiti dobru igru možeš vidjeti po Homefrontu primjerice, kojem je marketing van SAD-a bio ravan nuli.
Još nisam vidio igru koja je u apsolutno svakom segmentu savršena, tehnički govoreći. Prenaglio sam se u izjavi i hvala na opomeni. Igre postoje tek petnestak godina, a filmovi već stotinu.
Ne postoji ništa apsolutno savršeno u svakom pogledu, osim možda mene, tako da ni taj argument nije važeći.
Problem sa EA-om je sto je to tvrtka iskljucivo profita a ne kreativnosti.
Primjer: Da DICE ima drugog izdavača (koji bi poslusao prijedloge tvoraca igre i samog community-a), Battlefield 3 bi bio daleko bolja igra nego sto je sad (a i sad je dobra). No, oni su odlucili igrati na sigurno, uzeli EA za izdavaca i sada ovi diktiraju kako ce daljni razvoj igre ici. To sto njihovi zahtjevi nemaju veze sa BF fransizom kao takvom nije bitno, bitno je da lova kapa.
A opet je vjerojatno najbolji mrežni FPS ikad napravljen. Napredovao je svjetlosnim godinama brže od konkurencije.
DICE nije uzeo EA kao izdavača, EA je vlasnik DICE-a.
EA-ove igre su mahom najprodavanije i najbolje ocjenjivane u svojim žanrovima, hoćeš od sportskih igara, RPG-ova, akcijskih igara, FPS-ova... Kako onda tvrditi da im je kvaliteta nula?

