Larrabee - zastario prije dolaska

poruka: 7
|
čitano: 704
|
moderatori: F1-IVO
1
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
Ovo je tema za komentiranje sadržaja Bug Onlinea. U nastavku se nalaze komentari na "Larrabee - zastario prije dolaska".
4 godine
offline
Larrabee - zastario prije dolaska

Dobro čovjek govori. I meni taj Larabee smrdiSmijeh

FOXCONN P9657AA; INTEL CORE 2 DUO E4300 1.8GHz; ASUS EN7300GT SILENT @ 500/930; 2 GB DDR2 RAM TwinMOS 667MHz; HDD 160 GB WD; LENOVO L171 17";
4 godine
offline
Larrabee - zastario prije dolaska

a moglo bi bit da je nVidia i u strahu, pa malo blefira...

 

iako, temeljem dosadašnjih Intelovih GPU-a se baš i nemre očekivat nekaj spektakularnog. a i kaj je to sa forsiranjem x86 arhitekture? ak se dobro sjećam, u nekoliko navrata se otpisivalo istu kao arhitekturu koja je dosegla vrhunac. primjer sa arhitekturom PowerPC-a to zorno i dokazuje (prvo kaj mi je palo napamet); PowerPC 6xx serija je šišala ondašnje Intele i AMD-e, žalosno kaj se nisu nastavili razvijat. da ne idem preveć u OT, pa kolko je to različito u odnosu na najave AMD-a o single-chip rješenjima gdje bi jedna od jezgara (il više njih) zapravo bili GPU-i (of korz, osim kaj bi bilo u obliku diskretne kartuše)

Poruka je uređivana zadnji put uto 26.8.2008 7:55 (TripperNX).
4 godine
neaktivan
offline
Larrabee - zastario prije dolaska

Koga briga za Larabee, pa danas imamo grafičke od 2,4 teraflopa. A Larabee će nuditi tek nekoliko desetaka gigaflopa, koliko su imale grafe iz 2006.

4 godine
offline
Larrabee - zastario prije dolaska

Snga GPU-a sadašnje arhitekture nije usporediva sa snagom x86 arhitekture. Radi se o posve drugačijem dizajnu i načinu rada, pa svi ti flopsi nisu usporedivi i to nVidia teško može prodati.

 

Keane ne vjeruje ni da će softverski alat Intelov Parallel Studio, koji je Intel najavio prije desetak, dana riješiti problem. Prema njemu, problem višeprocesorskih sustava u računalstvu prisutan je i aktualan već 30 godina i nije ga moguće riješiti samo softverskim alatima, posebice kada Intel ne stvara operativni sustav na kojem bi se sve trebalo odvijati (Windowsi, Linux, MacOS…) niti aplikacije koje se za njega razvijaju.

 

Keane priča gluposti. Ili je tip idiot ili misli da zaista može podvaliti ovakve gluposti.

Već neko vrijeme Intel i Microsoft surađuju na vrlo obećavajućoj platformi i nečemu što bi moglo biti jako neugodno za konkurenciju, kako god okreneš.

 

Za više informacija: Intel podupire Microsoftov razvoj paralelnog računarstva

 

Dakle, nije baš da Intel nema doticaja s OS-om. Ima itekakvog i sve bi moglo završiti upravo na kombinaciji da Microsoft OS prilagodi s Intelom baš za paralelno procesiranje.

Koliko je to nezgodna mogućnost za AMD i nVidiu, tek je za vidjeti.

"The darkest places in hell are reserved for those who maintain their neutrality in times of moral crisis." - Dante Alighieri
4 godine
neaktivan
offline
Larrabee - zastario prije dolaska

Ovako, intel uz larabee stalno spominje raytracing, a za to je potrebno jako puno Teraflopa, i ma koliko tih x86 jezgri imo ugrađene u larabee, ako one skupa nisu sposobne obrađivati operaciije sa pomičnim zarezom brzinom od barem 10-20 Teraflopa, ništa od rajtracinga neče biti. A dobro je poznato da x86 arhitektura nema baš  neku  matematičku snagu u usporedbi sa današnjim GPU-ovima koji također nemaju dosta snage za famozni rajtracing.

Poruka je uređivana zadnji put uto 26.8.2008 9:21 (drago7).
3 godine
offline
RE: Larrabee - zastario prije dolaska

 

Samo neka konkurencija raste, pa ce nama fino i ATi i nVidia davat bolje proizvode jos ako dodje Intel...Uf super za nas ;-)

Q6600 @ 3.1Ghz // 4GB DDR2 Kingmax MARS // 8800GTX
Poruka je uređivana zadnji put uto 26.8.2008 10:21 (mislav_01).
4 godine
offline
RE: Larrabee - zastario prije dolaska
drago7 kaže...

Ovako, intel uz larabee stalno spominje raytracing, a za to je potrebno jako puno Teraflopa, i ma koliko tih x86 jezgri imo ugrađene u larabee, ako one skupa nisu sposobne obrađivati operaciije sa pomičnim zarezom brzinom od barem 10-20 Teraflopa, ništa od rajtracinga neče biti. A dobro je poznato da x86 arhitektura nema baš  neku  matematičku snagu u usporedbi sa današnjim GPU-ovima koji također nemaju dosta snage za famozni rajtracing.

 10-20 teraflopa? Odakle ti takve brojke? PS3 je vrtio raytracing u realtime-u a nije ni blizu tvojih 10-20 teraflopa. (Preciznije radilo se o 3 plejke ALI koristio se samo CELL -1 jezgra i bez RSX-a). Daleko je to od onoga što želimo ali ipak...

ontopic

Intel se uhvatio posla i zajedno sa MS-om bi mogli opaliti šamar Ati-u i nVidia-i. Ostaje nam da čekamo i vidimo.
Atheistic to the point of fanaticism, there u have me in a nutshell so kill me again or take me as I am for I shall not change.
Poruka je uređivana zadnji put uto 26.8.2008 19:02 (PROTECTOR).
1
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice