Odgovor je da i ne
imat ces napredak do odrejdjenog broja jezgri, dekompresiranje je relativno jednostavno izracunavanje koja se lako da do odrjedene mjere paralelizirat.
Recimo ako se da do 75% (u sto sumnjam) imat ces s dodavanjem jezgri postepeno ubrzanje sve do maximalno 128 jazgri a ubrzanje ce ti biti max 4 puta tj do 20s
Daljnjim povecanjem broja jezgri na istom taktu, istoj arhitekturi, istoj velicni tranzistora-nodu neces dobiti ama bas nista tj. u praksi ces imati jos usporavanja zbog povecane potrosnje/zagrijavanja, dijeljenja zajednickog cache...
Doduse dosta ovisi o programerskoj sposbnosti da aplikaciju prilagode paralelizacija sto je mucho mucho zaje**n posao.
Odlican primjer je firefox koji ni dan danas nije u stanju iskoristi drugu jezgru a kamoli sta vise
Ista stvar je s igrama, dual core je za engine(graficki) dosta. ono na sta se jos mogu jezgre utrosit i sta danas radi je fizikalni engine i umjetna inteligencija
Crysis kao vrhunac tehnologije za sve one djindje koje ima koristi samo dvije jezgre a to dovoljno govori
Glavno pitanje je tko ce i kako programirat za octacore a o daljnjem nema smisla ni raspravljat



