Budes vidio kada izbace fifu za mob, biti ces puno pametniji.
Još puno ima do toga da mobiteli preuzmu gaming scenu. Trebalo bi prvo rješti ove probleme:
1. Daleko premali ekran za uživanje u sadržaju. Možda VR il neko drugo rješenje.
2. Nezgodno upravljanje dodirom bez ikave povratne veze (ne znam gdje trebaš dodirivati bez gledanja), pogotovo fps igre. Pomakneš prst van neke zone i lik se ukoči i mrtav si. Vjerojatno problem kod svih koji više nisu u pubertetu :D
3. Baterija. PCu i konzoli se ne može potrošiti baterija. Još treba mnogo vremena da se naprave bolje baterije.
4. Dodaci potrebni za igru - gamepad, volan, joystick, miš, tipkovnica... A ako ih priključiš, onda moraš biti tak daleko od mobitela da više ne vidiš kaj se događa.
5. Nastavno na ovo gore - ne mogućnost igranja bilo kakve imalo kompliciranije igre - dodatne tipke ili komande za različite akcije u igri.
6. Nezgodno držanje. Ljudi odustanu od igre na mobitelu nakon 30-60 minuta zbog boli u šakama od držanja mobitela ili zbog grijanja mobitela. Igrači na PCu i konzolama igraju bez prestanka 5-6 sati.
7. Mobiteli imaju hardverski mnogo veće raznolikosti čak i od PC-a. Pa ni sam razvoj nije baš jednostavan.
...
Ono što pridonosi ogromnoj zaradi na mobitelima je užasno jednostavno naplaćivanje sadržaja i ogroman broj vlasnika mobitela - mobitel je već povezan s nekom vrstom sustava naplate i doslovno je dovoljan jedan klik za kupovinu . A cijene su 1-2 dolara ne neke dodatke.. i to je to. Milijuni ljudi kliknu na buy od $1, što je gotovo ništa... i eto zarade od milijun dolara.
I za kraj:
I ne znam dal znaš iščitati iz grafa, rastu zarade na mobilnim aplikacijama, ali rastu i zarade na PCu i konzolama! Ono je samo omjer.
Ako jedne godine prodaja mobilnih aplikacija naraste s 1 na 2 milijarde, a na konzolama s 1 na 1,2 milijarde, onda će na grafu izgledati da se zarada ovih drugih smanjuje. A očito nije tak.