Duke Nukem Forever (2011.)
Duke Nukem 3D, jedna od najoriginalnijih igara u svoje vrijeme, nakon gotovo 15 godina čekanja dobila je nastavaka.
Povijest Razvoja
Duke Nukem 3D, je bila jedna od onih igara koje vam ili prirastu srcu ili ih mrzite. Glavni lik, Duke je imao vrlo jaku humorističnu stranu, i po tome je cijela igra ostala upamćena i igra je postala legenda. Ubrzo nakon 1996. najavljuje se nastavak, Duke Nukem Forever. Prvotno planiran za izlazak 1998. godine uz korištenje Quake II Engine-a. No, ubrzo Epic Games izdaje svoju prvu igru (Unreal) temeljenju na Unreal Engine-u, te developeri DNF odlučuju prebaciti svoj projekt na upravo taj engine koji je bio nešto napredniji od Q2. Ubrzo, kako je promjena engine-a zahtjevala dosta vremena da se cijeli projekt modificira, DNF biva odgođen te prebačen negdje za 21. stoljeće. Kako vrijeme prolazi, a fanovi sve više vrše pritisak, ubrzo je opet objavljena vijest da je DNF promjenio engine - Ovoga puta je to Unreal Engine 1.5, isti onaj koji je korišten u Unreal Tournamentu (1999.). Za E3 2001. je prikazano par detalja - Nekoliko Screenshotova i isječaka iz igre. Igra se činila impresivnom, no još uvijek ništa nije bilo od konačnog datuma ili barem blizu toga. 2003. godine dolaze u sukob sa izdavačem - Take Two Interactive. Budući da je razvoj DNF financirao sam developer, bili su vrlo oštri na riječima prema izdavaču što je izazvalo određene verbalne sukobe u javnosti. No, i te godine je objavljeno da neće biti ništa od DNF te da se izdavanje očekuje krajem 2004. ili u najgorem slučaju početkom 2005. godine. 2004. je stigla, te ubrzo odjekuje nova vijest u vezi Đuke - Promjenjen je (opet) Engine. Ovoga puta to nije ni Unreal, ni Quake, već Doom III Engine. Također je bila i vijest da je fizikalni engine totalno zamjenjen jako naprednijim, i da će fizika biti čak naprednija i bolja od one u Half-Life 2. Na E3 2005. godine prikazano je opet nešto - 3D Realms, developer najavljuje novi projekt - Prey, što je ujedno i značilo sporiji završetak Duke-a. 2006. je protekla više-manje u mirnom okruženju. Dato je par interview-a u kojima je Broussard, glavni Developer rekao kako je razvoj igre skoro gotovo i da samo sitnice djele od izdavanja. Ujedno i te godine dosta ljudi, očito nezadovoljno napušta tim (3D Realms) i traže svoj posao negdje drugdje, tako da se sudbina DNF-a sve više i više zakuhtava i postaje vrlo upitna. Daljna događanja su bila obično sudske prirode - Sukob 3D Realms-a i Take Two Interactive-a, te na kraju raspad cijele priče i otkazivanje projekta. 2008. je prikazano par novih slikica i trailera, ali to više nije prolazilo i pljenilo pozornost. 2009. je objavljena velika vijest - DNF preuzima Gearbox Software i izlazak je najavljen za 2011. godinu. Gearbox software je nastavio ondje gdje je 3D Realms stao, te uz istu tehnologiju (Unreal II Engine) nastavljaju rad. Tako završava ova priča povijesnog, i ujedno najdužeg razvoja ijedne igre u povijesti, Duke Nukem Forever-a. Punih 15 godina.
Pogledajmo kako je igra izgledala 1999. godine i 2000.
Duke Nukem Forever - Present Simple
Igra počinje prilično kontrovezno i na Duke-ov način, komično. Kampanja se sastoji od kratkih misija, a level dizajn je na nivou igara iz 2001.-2002. godine. Interakcija sa okolinom je poprilično zanemariva - Pored vas će prolaziti nepoznati zaposlenici tvrtke u kojoj se nalazite, te odjednom krene sukob - Priča je banalno smješna i vrlo vrlo nespretno razrađena, pa vas tako najednom dočeka veliki boss odmah u početku igre. Cijeli dizajn igre je vidno jako zastario. Ideje, koje su možda imale potencijala za jedno prije 10-ak godina su danas vrlo isprane i viđene u stotinama drugih igara. Što se tiče samog gameplay-a, on je klasičan za ovakav tip igre. Tu većinom predvladava napucavanje u stilu pobij sve što se kreće. AI neprijatelja je praktički nepostojeći i neprijatelji većinom stoje i pucaju te se tu i tamo pomaknu uljevo-udesno. Zagonetke su dosadne i naporne. Morate pomaknuti ovaj i ovaj objekt da bi prešli preko toga.... Ništa inovativno, već dosadno. Što se tiče trajnosti, ona je iznadposječna, te igra traje oko 12-15 sati ovisno o težini. U igri postoji određena interakcija sa nekim objektima, poput mini-igara, s kojima možete povećavati vaš maksimalni "ego" (energiju).
Osim SP kampanje, igra sadržava i kompetitivni multiplayer. Modovi su, kao i obično, čista klasika s nekoliko varijacija, no ništa vrijedno spomena. Ne treba tu očekivati brda i doline jer svi podržavaju do osam igrača, a i mape su prilično skučene. Štoviše, teško je uopće nešto i očekivati jer su problemi s konekcijom dosta učestali, a ni mizeran odaziv igrača ne iznenađuje.
Što se tiče tehničke strane, i ona je jako zastarjela. Igra na kraju (uz sve one silne promjene) koristi 9 godina star Unreal II Engine. Iako modificiran, taj engine nije naravno u stanju nositi se da onima od prije par godina, a kamoli sa današnjim čudesima poput Cryengine-a 2/3 i Frostbite Engine-a. Pa tako i sama grafika je poprilčno očajna čak i na najvišim detaljima; Teksture su isprane, nivo detalja vrlo malen, likovima fali poligona, a animacije lica su zastarjele. Starost Engine-a se najviše vidi u particle efektima i Pixel Shaderima vode - Igra tu očajno izgleda, rekao bih u rangu igara iz 2003. godine. Zvuk je prosječan, Duke nabaci uvjek neku rečenicu. Humor, meni osobno nije nešto što bi ga nazvao takvim. Umjesto da ispadne smiješan, Duke dosta često ispadne glup.
Zaključak:
Duke je igra koja kasni jedno 7-8 godina najmanje. Igra je imala zamisao, imala je dobru tehnologiju u svoje vrijeme, imala je ogroman hype i mogla se solidno i prodati. Ali, problemi u razvoju, sukobi sa izdavačem, raspad tima... Sve je to utjecalo jako na igru, i nažalost Gearbox Software ovdje nije mogao puno učiniti. Po mom mišljenju, za ovakav loš uspjeh uopće ne treba okrivljavati Gearbox Software, već 3D Realms. Na kraju je igra ispala prosječna, ili čak ispod toga. Šteta, legende nikad ne umiru kako se kaže.
Ocijena (moja): 55/100
Ocijena (metacritics): 54/100








































. 