Ja nisam strucnjak ni blizu,ali ono sto sam procitao je da igra koristi favor the shooter kad se pravi kompenzacija na lag.
Ako sam dobro shvatio znaci ako drugi lik laga tebi to nije bitno ti ako si ga pogodio pogodak/dmg ili eventualni kill ti ide.
Sada kad onaj kojem je lagalo gleda kill cam bar zadnjih 0.5 sec ako ne i vise njemu ce to liciti na crap teski jer dash,blink i slicno od takvih heroja ako ima laga kad se kill cam gleda nece valjati.
Meni licno AKO sam shvatio ovo mozda i nisam u pravu favor the shooter odgovara,milion puta u drugim igrama lik trci pogadjam ga ali nista jer laga,ovdje i ako laga ako ga pogodim dobijem hit reg.
BF nisam dugo igrao tako da su mozda i vjerovatno popravili to ali meni je BF3 mislim da je bio najgore iskustvo sa lagom,i smrti iza zidova bilo ni blizu nesto tako lose u OWu nisam dozivio.
PS:Vec sada imas 60tick servere,kad pravis custom game oni su automatski na 60 tickova.
Evo i ovo sigurno ce bolje od mene objasniti a opet kazem mozda ja nisam ni najbolje shvatio jer ovo nije moje polje znanja :)
Evo link ako te zanima:
Favor the shooter je ok i slazem se s takvom politikom. Samo što onda ostaje problem (a primjetim to u skoro svakom meču) da kada aktiviraš neki skill koji te spašava ili jednostavno skreneš u stranu da izbjegneš protivnicki napad koji npr. stiže za 0,2 sekundi nakon tvoje reakcije i vidiš da si ga izbjegao, ali server to ne registruje dovoljno brzo i onda pogineš. Na kill cam-u to jednostavno izgleda kao da nisi uopce reagirao jer je server odbacio tvoju kretnju, vjerovatno zbog favor the shooter. I mene zanima da li bi prebacivanje na 60 tick bar djelomično popravilo taj problem ili je to jednostavno do laga.