Ma tko spominje bufferiranje u igri??
Ti spominjes buferiranje, i on. Nisi nigdje napisao koje. Takodjer, ne vidim kako ti znas koliko je "bufferiranje" na ostalim rutama, pogotovo kad si spojen ingame gdje ni neznas gdje je server osim ako ne pratis promet wiresharkom, te i dalje neznas koliko je "buferiranje", tako da je jedini logicni zakljucak da citas ono sto ti igrica ispisuje.
Zato opet pitanje, koje buferiranje?
Rute prema destinacijskim serverima se sastoje od takozvanih hopova a ti hopovi nisu ništa drugo do routeri/switchevi koji imaju svoju propusnost i na kojima se radi to bufferiranje kad dođe do zagušenosti.
Normalno da su to routeri/switchevi, pa ne routa to sekretarica u centrali rucno, nekuzim opce koja je poanta spominjanja ovog. A sad opet natrag na pitanje, kako ti znas koliko je "bufferiranje", dal uopce znas sto je buffering i cemu sluzi? Buffering sam po sebi je zamisljen da pomogne kod veza s nedovoljnom brzinom...
Kao sto sam napisao vec ranije, taj "buffering" koji ti spominjes je vjerojatno uzrokovan necim na tvome racunalu ili kucnoj mrezi.
Meni je kod optime prije četiri godine otprilike bilo izraženo kašnjenje gaming paketa u downloadu a sad mi je i jasnije zašto.
Zasto? Neki konkretni dokaz il si ti sam dosao do nekog zakljucka?
U online igrama je taj delay najprimjetniji, tebi se pojavi protivnik i padaš naoko prvim njegovim metkom a na njegovom ekranu sasvim nešto drugo, ispucao je u tebe cijeli okvir i to je trajalo sekund do sekund ipo.
Sekund do sekund ipo? Sad si ga bubnuo... Jel ti razumijes KOLIKO JE TO OGROMNA velicina u pojmu latencije? Kad se prica o ingame lagu ljudi pricaju o milisekundama i do nekakvih <50ms se racuna oke, a "lag" prijavljuju na 200/300. Jos se sjecam na dialupu 14.400 bps sam imao ping 500. To je inace 0.5s. Al ti imas kasnjenje od sekunde/sekunde ipo? Ya. Radje komp popravi...
Nikakvo bufferiranje na mojoj strani, u to vrijeme imao sam najjači i7 procesor i grafičku karticu koja je bez problema vrtila igru na ultra detaljima bez frame dropova, mjenjao sam i routere, modeme pa i mrežne kartice poput najboljih Intelovih u to vrijeme al nije bilo pomoći. Bufferbloat može biti i veći od sekund ipo i nema nikakve veze sa latencijom koju vidiš prikazanu kao ping. Ako postoji variranje u pingu onda je to do tvoje strane(torrenti u pozadini ili vrćenje videa, igranje preko wi fija itd). Imao sam friško instalirane windowse, spojen lanom, nitko spojen na mom routeru osim mene, nikakve aplikacije u pozadini koje bi uzrokovale visoku latenciju, dakle ping nizak (12 ms od Splita prema zagrebačkom serveru na kojem je bila instalirana server aplikacija bf3 igre) i svejedno su mi se događale situacije sa delayem prikaza protivnika. I ne, ne pretjerujem kad kažem i do sekund ipo.
pročitaj:
http://netoptimizer.blogspot.hr/2010/12/buffer-bloat-calculations.html
ponavljam, taj delay NEMA VEZE SA PINGOM KOJEG VIDIŠ U IGRI
A sad kako znam da je delay bio itekako velik i preko sekunde:
protivnik ima 4 killa i 20 deathova, nikoga ne može ubit i sva četiri killa je napravio baš na meni INSTANTNO, doslovno u djeliću sekunde na mom ekranu. Gledam mu accuracy a on katastrofa, ispod 10% šta znači pogađa protivnike svakim desetim ispaljenim metkom ili rjeđe. Ako se dobro zna da ja damage svakog metka puške koju je koristio bio maksimalno 25% znači treba mu minimalno 4 pogotka da bi me ubio. Da bi mene pogodio 4 puta treba mu dakle ispalit 40 metaka.
E SAD GLEDAJ KOLIKO SEKUNDI TREBA U IGRI DA SE ISPALI 40 METAKA TAKVOM ILI SLIČNOM PUŠKOM:
Dakle moglo bi se reći da sam čak bio i blag u procjeni.