Autor: Damir Radešić pet 14.6.2013 00:38 1 komentar

Krv, suze i snijeg

Malo koju igru očekujemo s toliko nestrpljenja kao što je slučaj s nastavkom odličnih Company of Heroesa, tako da ne čudi da smo pozivnicu za beta testiranje nastavka proslavili kao malu svadbu

Nekoliko mjeseci prije izlaska Company of Heroesa 2 Relic je odlučio pokrenuti beta testiranje, isprva s malim brojem ljudi, da bi na kraju dijelio pozivnice svima koji su lajkali Company of Heroes 2 stranice na Facebooku. Iako je najavljeno da otvoreno testiranje uskoro započinje, upravo na temelju posljednje zatvorene bete pišemo ove prve dojmove koji su više nego odlični. U svakom slučaju, vrijeme je da barem na par dana pustimo premorene vojnike da se odmore i istresemo na papir što nas to lijepoga u Company of Heroesima 2 očekuje.


Bitka za Resursograd
Kao što znamo, Company of Heroes 2 vodi nas na Istočni front Drugog svjetskog rata u kojem ćemo se baviti kampanjom Crvene armije, no beta u kojoj smo sudjelovali orijentirana je na testiranje skirmish i mrežnih bitaka. Za tu su priliku autori priredili šačicu mapa i nekolicinu zapovjednika na svakoj strani koje ne treba posebno predstavljati. Uglavnom, zapovjednici predstavljaju doktrine i moguće je složiti setove od tri vlastita zapovjednika, od kojih možemo odabrati jednog nakon dosezanja prvog iskustvenog stupnja u samim bitkama. Dakako, odabir nije loše sačuvati do zadnjeg trena kako bismo vidjeli što protivnik rabi i tako mu uspješno kontrirali.

Doktrine daju tek mali doprinos pobjedi (ili porazu, koji nije rijetkost), dok najveću ulogu igraju naše zapovjedničke sposobnosti. Oni koji su igrali prvi dio ili Online inačicu znaju da su resursi ključna stvar u čitavoj priči i da je brzina nužna za stjecanje prednosti. Osim područja označenih zvijezdom, koja protivniku odnose bodove, na mapama se ponekad nalaze ona sa streljivom i gorivom, no više ih je bez ikakvih oznaka. Ovisno o jedinicama koje preferirate, potonja je moguće ostaviti prazna ili za određeni broj resursa izgraditi dodatne postaje goriva ili streljiva kojima brže sakupljamo navedene.
Također valja spomenuti da su kontrolne točke sada osvojive u određenom radijusu, pa vojnici mogu zauzeti zaklon dok čekaju podizanje zastave. Dakako, i dalje je na snazi poznato pravilo da svaka jedinica ima protujedinicu i za uspješno je ratovanje potrebna pravilna kombinacija. Ruski tenk s bacačem plamena slistit će za doručak par vodova pješadije, dok će Panther pasti od par hitaca ruskog protutenkovskog topa.


Što se tiče samog omjera snaga, prema viđenom u beti Rusi u višim stadijima trenutno ne mogu konkurirati njemačkim teškim tenkovima iako su neka balansiranja već sada vidljiva. Dakako, budući da se njemačke doktrine i jedinice uglavnom nisu mijenjale, igrači su na njih navikli, dok su Rusi potpuno nova frakcija s unikatnom vojskom i taktikama. Kad smo već kod balansiranja, u prvim je betama učinak inženjerije s bacačem plamena i minobacačkih posada bio jednostavno devastirajući pa su spomenute lagano oslabljene, no i dalje ih barem u početku ne treba zanemarivati.


General Zima
Veliku ulogu odigrat će i ruska zima, zbog koje će se neadekvatno pripremljene trupe smrzavati tijekom oluja koje smanjuju vidljivost. Ovaj je dio bio prilično zbagiran u beti, no važno je napomenuti da su skrovišta, kuće, pa čak i same logorske vatre tijekom oluja nužne za preživljavanje pješaštva. Dok oluja bjesni, gotovo čitav front miruje i dovode se pojačanja, no doživjeli smo i par neugodnih protunapada potpuno nepripremljeni zbog slabe vidljivosti. Zbog dubokog snijega vojnici se kreću teže, baš kao i vozila, dok zaleđena jezera predstavljaju veliku opasnost za vozila, pogotovo ako u nekom šumarku vreba artiljerija. Par hitaca po ledu i tenkovi će spavati s ribama.


Važno je spomenuti da, bez obzira na to igrate li skirmish, mrežne partije protiv ostalih igrača ili (vjerojatno) kampanju, stječete iskustvo i napredujete. Napredak donosi razne bonuse u vidu otključavanja dodatnih poboljšanja pojedinih tipova jedinica. Nažalost, dva postotka na preciznost ili na ukupnu snagu ne čine nam se kao presudan faktor tijekom igranja, no zbog vremenskog ograničenja nismo daleko napredovali pa ne možemo tvrditi da kasnija poboljšanja nisu svrsishodnija. U svakom slučaju, potencijal postoji – samo ne bismo voljeli da se autori povampire i da se igra pretvori u pay-to-win naslov kakve smo već viđali.


Prema viđenom u beti, Company of Heroes 2 definitivno je vrijedan pažnje i već sada isplativa nabavka ne planirate li otputovati na godišnji i ostaviti računalo kod kuće: nećete se opustiti ni trenutka jer će vam misli biti u taktikama i zauzimanjima kontrolnih točaka. Što reći osim da jedva čekamo finalnu inačicu koja prema planu stiže koncem lipnja. 

Tip

RTS

Proizvođač/izdavač

Relic Entertainment/SEGA

Platforme

PC

Izlazi

25. lipanj 2013