Autor: Damir Radešić pet 3.2.2012 00:19 nema komentara
Čelična šaka pande
Ono što je svojedobno bila odlična prvotravanjska šala na kraju je postala okosnica nove ekspanzije za MMORPG World of Warcraft koji, padu broja igrača unatoč, još uvijek igra masa fanova
Mnogi će zamjeriti što se glede atraktivnijeg vizualnog prikaza napravilo malo toga, no fanovima taj dio ionako neće smetati
Osim ako ste se ovog trena spustili s Marsa nakon desetogodišnje izolacije, vjerojatno ste čuli za World of Warcraft, a mnogi od vas su ga jamačno i neko vrijeme igrali. WoW je tijekom vremena imao uspona i padova zbog kvalitete ekspanzija, odnosno dizajnerskih rješenja koja su često bila čudna, no nijedno do sada nije podiglo toliko prašine kao najava četvrte po redu ekspanzije Mists of Pandaria. Stariji se igrači vjerojatno sjećaju simpatične prvotravanjske šale iz 2003. godine, kada je Blizzard najavio novu igrivu rasu za Warcraft III – Pandarene. Naravno da su se svi grohotom nasmijali i odmahnuli rukom, no u Blizzardu su očito čitavo vrijeme razmišljali o pandama i kako ih uklopiti u fantazijski svijet Warcrafta, što će na kraju i realizirati upravo u dodatku Mists of Pandaria.
Kako će ova njihova odluka na kraju utjecati na popularnost World of Warcrafta trenutno je vrlo teško prognozirati jer su mišljenja podvojena, no kako stvari trenutno stoje, više je onih kojima se ideja nimalo ne sviđa od onih koji je odobravaju. Doduše, i ranije je bilo dosta gunđanja oko sadržaja svake ekspanzije pa su ih na koncu igrali i stalni fanovi, kao i oni koji su u neko doba bili prekinuli pretplatu. Kako god bilo, ovo je definitivno najsporniji dodatak o kojem će se još naširoko razglabati, no evo što je o njemu do sada poznato i potvrđeno.
Ratoborni redovnici
Priča kaže da daleko od očiju Alijanse i Horde postoji Pandaria, drevni svijet sakriven maglom na kojem obitava rasa Pandarena koja, unatoč drevnom zlu koje konstantno prijeti, slavi život i prirodu oko sebe. U trenutku kada rat između Horde i Alijanse prijeti uništenjem Azerotha, magla oko kontinenta iz nepoznatog se razloga podiže i obje zaraćene frakcije žure u susret novim susjedima koji ni sami ne znaju kome da se priklone i ne mogu razlučiti tko je u čitavoj priči dobar a tko loš – znamo kako im je; to nekima ni danas nije jasno. Upravo zbog takvih nedoumica jedni će se priključiti Hordi a drugi Alijansi – i eto nam nove prilike da ponovo zaronimo u svijet WoW-a kako bismo isprobali – neki na duže, neki na kraće – što nas u novom svijetu čeka.
Pande će, dakle, biti nova igriva rasa koja ima vlastite urođene sposobnosti, pa će igrači koji ih igraju dobivati dvostruko povećanje statistika od hrane, trpjeti upola manju štetu od pada s veće visine, poseban dodir moći će uspavati neprijatelja na tri sekunde i tako redom. Budući da pande neće biti herojska klasa kao Death Knightovi (iako su to neki priželjkivali), oni koji se odluče za njih morat će platiti transformaciju ili krenuti od prvog stupnja razvoja na posebnom području zvanom The Wandering Isle. Što se tiče klasa, Pandareni mogu biti sve postojeće izuzev Death Knightova, što je objašnjeno njihovim skrivanjem tijekom invazije, tako da nijedan nije stradao od pošasti. Naravno, nije zaboravljena ni nova klasa, točnije monkovi koji su hibridna mješavina tenka, DPS-a i healera. Monk kao borbeni resurs koristi Chi, svijetlu i tamnu silu, što možemo gledati kao sustav koji je primijenjen kod roguea, no za razliku od njih, monkovi će imati i borbene stavove poput “bijesnog tigra” i “pijanog vola”. Kao klasu, mogu ga izabrati sve rase Horde i Alijanse izuzev worgena i goblina, što je nastavak Blizzardove politike da WoW učini pristupačnijim što većem broju ljudi, o čemu se već dugo vode polemike.
A vode se i glede novog sustava talenata, koji opet vodi pojednostavljenju čitave igre i zbog kojeg hardcore igrači negoduju. Naime, talenti će se dodjeljivati po jedan svakih 15 stupnjeva razvoja, tako da će ih u konačnici biti manje. Kako kažu u Blizzardu, sve to vodi ukidanju jednolikih buildova jer svaki talent dramatično utječe na stil igre i svatko može odabrati što želi umjesto da forsira određeni sustav koji mu ne leži, ali pruža maksimalnu izvedbu. Što će na kraju iz svega ispasti i kako će novi sustav prihvatiti igrači, ostaje da vidimo.
Tamničarenje
Sama Pandaria podijeljena je na pet zona (plus početna) na kojima ćemo graditi svoje likove do maksimalno 90. stupnja razvoja, što je nastavak odluke s trenutno aktualnom ekspanzijom. Nove zone variraju od šumovitih obala Jade Foresta na kojima će pripadnici Horde i Alijanse nakon katastrofalne pomorske bitke prvi put susresti Pandarene, pa do hladnih planina Kun-Lai Summita kojima dominira Tigrov hram, drevna borilačka škola koju okružuju zle sile.
Ljubitelji instanciranja i lovci na opremu neće biti zakinuti jer u Blizzardu obećavaju jedan raid (trenutno) i devet novih instanci, od kojih će se njih šest nalaziti na novom kontinentu, a dvije stare bit će nadograđene na heroic način igranja. Riječ je o dobro poznatim klasicima Scholomance (koji nam je oduvijek bio drag) te Scarlet Monastery, koji će biti redizajniran i umjesto četiri krila biti podijeljen na dva. Vezano uz instance, spomenimo i novi challenge način koji je moguće odabrati prije ulaska, a ideja je da ovisno o brzini čišćenja tamnice grupe dobivaju bolji plijen.
Glede PvP-a također nitko ne bi trebao biti uskraćen jer nam dizajneri spremaju tri nova Battlegroundsa, kao i novu arenu Tol’vir Proving Grounds smještenu u Uldumu. Nažalost, nije poznato hoće li postojati PvP otvorenog svijeta, no budući da se takav koncept u prošlim ekspanzijama pokazao odličnim, vrlo je vjerojatno da autori ozbiljno razmišljaju o tome i da će jedna od zona biti temeljena upravo na takvom načinu igranja.
Nema uopće sumnje da Blizzard pomno sluša glas javnosti i pokušava udovoljiti većini kako bi World of Warcraft još jednom podigao iz pepela, no pitanje je hoće li im to ponovo poći za rukom. Dosad su uspijevali, ali uz trenutnu konkurenciju i starost samog WoW-a, konačni je ishod – novom dodatku unatoč – upitan.
Tip
MMORPG
Platforma
PC
Izlazi
Nije poznato
Vezani sadržaji
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Sve o igri
WoW: Mists of Pandaria i Cross-realm
GM Vijesti
WoW: Mists of Pandaria - beta u pripremi
GM Vijesti
WoW - Mists of Pandaria nije kraj
GM Vijesti
Ništa od ovogodišnjeg BlizzCona
GM Vijesti
Kraj Cataclysme, vrijeme za druge klizme
GM Vijesti


















