Autor: Damir Radešić čet 6.10.2011 00:01 5 komentara

Spašavanje poznatog svemira

Kraj trilogije Mass Effect obilježit će završna bitka protiv Reapersa, ali dok do nje dođe, naš zapovjednik (ili zapovjednica, svejedno) Shepard imat će pune ruke posla u uvjeravanju svih poznatih rasa da se ujedine

Electronic Artsu se mora priznati da je odlično odabrao franšize i pogodio ukus igrača obzirom da svi njihovi serijali ostvaruju odličnu prodaju i mahom dobivaju pozitivne kritike. Doduše, ima tu i promašaja u vidu podilaženja masama, no u globalu se ne možemo potužiti da su im igre loše. To su činjenice koje vrijede i za Mass Effect, franšizu čiji će treći dio označiti i kraj trilogije, no nekako mislimo da je riječ o marketinškom triku jer ekipa se lijepi za naslove tipa "veliko finale" i tome slično. Najvjerojatnije će se franšiza nastaviti i dalje s nekom drugom pričom i novim akterima, no u nastavku teksta se nećemo baviti nagađanjima, već poznatim činjenicama o Mass Effectu 3 koji nam stiže u ožujku iduće godine.


Mass Effect je krenuo kao RPG s akcijskim elementima da bi drugi dio bio više akcijski orijentiran, a kako stvari trenutno stoje treći će nastaviti takav trend. Koliko je to dobro ili loše zaključite sami, dok osobno takav potez nismo prihvatili pretjerano dobro u Dragon Ageu II, ali na njega glede Mass Effecta nemamo zamjerki. Naime, koliko god pobornici RPG-a gunđali da se igrivost pojednostavljuje, ona i dalje ostaje vrlo zabavna i sadrži sve bitne elemente koji iskorištavaju naše odluke u izgradnji likova. Istina, bit će nezadovoljnih, ali obzirom na najavljena poboljšanja akcijskog dijela, velika je vjerojatnost da će Mass Effect 3 ne samo ponovo pridobiti stare, već i privući nove fanove.

Svi u napad
Sudbina ljudske vrste je u rukama jednog čovjeka kojeg Alijansa na samom početku izvodi pred sud i optužuje za teške zločine. Govorimo dakako o Shepardu, glavnom junaku koji je u prošlim nastavcima uspio preživjeti sve i svašta uključujući uskrsnuće, no događaji iz posljednjeg DLC-a Arrival za Mass Effect 2 dali su naslutiti da mu se ne piše dobro. Ne želimo otkrivati čime su spomenuti dodatni sadržaji kulminirali jer još nije kasno da ih odigrate prije dolaska trećeg dijela, no činjenica je da mu ljudski rod sudi upravo u trenutku početka masovne invazije Reapersa na Zemlju. Ukoliko niste upoznati sa spomenutom gospodom, riječ je o vrlo naprednoj rasi, mješavini strojeva i živih organizama koji se svakih 50.000 godina pojavljuju iznenada kako bi posijali smrt i uništenje.


Suđenje se prekida, a u dramatičnom bijegu na Normandiju (govorimo o letjelici, ne o plaži), Shepard ili Shepardica spašavaju vlastiti život i još pokoju dušu, no očekujte i neke šokantne scene zbog kojih ćete još odlučnije zaploviti svemirskim prostranstvima u cilju ujedinjavanja svih rasa pod zajedničkim barjakom. Valja naglasiti da će na ovom zadatku do izražaja doći sve ranije odluke koje smo donijeli u prošlim nastavcima, pa će tako neki likovi biti prisutni i u trećem dijelu, dok drugi koje smo svojim postupcima ubili sasvim logično neće. Isto vrijedi i za odnose među rasama koji su nerijetko na pragu otvorenog sukoba, a kako za ono što dolazi na kraju nije dovoljna šačica probranih heroja, iako ne sumnjamo da će upravo Shepard odigrati ključnu ulogu, trebat će nam sva pomoć koju možemo naći. Čitave armije, mašineriju i tehnologije svih rasa potrebno je udružiti protiv Reapersa što će diplomatski gledano biti jako težak zadatak, no kad pregovori zakažu, proradi oružje, a tu će se naš odabranik snalaziti mnogo bolje nego ranije.


Nožem pod rebra
Kao što smo mogli i pretpostaviti, EA i BioWare su ponovo krenuli lakšom stazom pridobivanja igrača, pa će Mass Effect 3 biti još akcijski nabrijaniji od prethodnika. Nažalost, ili za one koji vole iznenađenja - nasreću, autori nisu ponovili grešku kao kod najave drugog dijela kada su godinu dana prije izlaska objavili gotovo sve novosti koje nas u njemu očekuju. Sada je detalja mnogo manje, no poznato je da će borbe biti daleko dinamičnije od hvatanja prvog zaklona i čučanja u njemu dok ne pobijemo sve negativce. Umjetna inteligencija protivnika će naime biti agresivnija i pokušat će nas okružiti i prići s više strana, što pak od igrača zahtijeva mnogo više trčkaranja i zauzimanja novih pozicija.


Vjerojatno se sjećate kako ste u drugom dijelu prilikom prelaženja zapreka prvo morali prigrabiti zaklon i tek nakon toga ga preskočiti što je dovodilo do zastajkivanja i nevjerice da su dizajneri previdjeli tako učestalu radnju. To u drugom dijelu neće biti slučaj jer će se Shepard isprve moći prebaciti, a spominje se i preskakanje jama te dodatak omni-toolu koji nam je ranije u bliskim sukobima nedostajao, te će zamijeniti neatraktivno i prilično neefikasno "laktarenje". Riječ je o oštrici koja će Shepardu omogućiti brutalne poteze i instantna ubojstva uz vrlo efektne, za takve prilike skrojene animacije. Spomenuti alat moći ćemo koristiti i za tihu eliminaciju protivnika ukoliko ne želimo podići preveliku buku, a nakon izostanka iz drugog dijela, u trećem ćemo opet imati priliku koristiti granate koje su prema izjavama očevidaca dorađene da ne lebde kao u originalu, već je njihova uporaba realnija.


Sve u svemu, završetak trilogije će biti jako zanimljivo odigrati i možemo se samo nadati da u pojednostavljivanju autori ipak neće pretjerati kao u slučaju Dragon Agea II, no mislimo da su jako dobro naučili lekciju i da će posao na opće zadovoljstvo odraditi kako valja.

Tip

Akcijski RPG

Proizvođač/izdavač

BioWare/Electronic Arts

Platforma

PC, PlayStation 3, Xbox 360

Izlazi

ožujak 2012.

Teška mehanizacija Reapersa uništit će sve što joj se nađe na putu Gadne njuške kao da su ispale iz Dead Spacea, no u Mass Effectu ih je ipak lakše eliminirati Pucački dijelovi trebali bi biti dinamičniji zahvaljujući agresivnijoj umjetnoj inteligenciji Ovisno o tome kakav ste lik odlučili napraviti ovisit će i stil borbe, kao i naglasak na sposobnosti ili vatrena oružja Premda na prvi pogled izgledaju zastrašujuće, kad ih bolje upoznate shvaćate da je riječ o razdraganoj hordi nestašnih mladića Mechovi su i ranije bili vrlo opasni, no čini nam se da će u novom poglavlju biti još gori Stari znanac je uspio izbjeći smrt u zadnjem nastavku što ne znači da će i ovaj put imati sreće Znamo da su zapaljivi metci korisni samo u nekim slučajevima, no i ranije smo ih često koristili zbog simpatičnog efekta Naravno da je glupo stajati na otvorenom i čekati udar rakete, no za potrebe snimanja Shepard se dao nagovoriti na takav debilizam