Autor: Damir Radešić pet 2.12.2011 00:17 8 komentara

Povratak starog znanca

Nakon poduže stanke na scenu se vraća lik čiju smo crnu životnu priču zdušno odigrali u dva nastavka, a treći bi barem prema trenutno dostupnim informacijama mogao biti najmračniji (i najbolji!) do sada



Iako nas nastavci u pravilu ne oduševljavaju kao originali (čast iznimkama), najava trećeg dijela Maxa Paynea nikoga nije ostavila ravnodušnim. Za one koji ne znaju, riječ je o jednom od prvih serijala koji je isfurao famozni "bullet time", odnosno usporavanje radnje na ekranu pri čemu glavni junak ipak zadržava dio dotadašnje brzine i može pravovremeno reagirati na opasnosti. To je dakako dovelo do poplave naslova koji su taj dio dalje usavršavali i dorađivali, pa smo u nekima mogli radnju premotavati unazad, no to nije odveć važno za nastavak priče. Osim akrobacija izazvanih spomenutim usporavanjem vremena, Max Payne nam je ostao u sjećanju kao jedna od rijetkih pucačina čiju smo priču zapamtili, a zla sudbina glavnog junaka ispunjavala nas je pravedničkim gnjevom, bez milosti i obzira prema ikome, ponajviše vlastitom životu. Igrali smo ulogu čovjeka koji nema što izgubiti i tako se ophodili prema događajima na ekranu uz rijetke stanke u kojima bismo se trpali lijekovima protiv bolova kako bismo povratili narušeno zdravlje. Nakon drugog dijela i ne tako davne (poluuspješne) ekranizacije, netko pametan (bez sarkazma) se napokon odvažio prihvatiti posla na trećem nastavku koji nakon par odgoda skoro pa sigurno stiže u ožujku iduće godine.

Brazilska avantura
Nakon drugog dijela, originalni tvorci su prionuli poslu na Alanu Wakeu, nakon čega je Maxa Paynea prigrlila ekipa Rockstara. Vjerujemo kako potonje ne treba posebno predstavljati i oprostit ćemo im izostanak Red Dead Redemptiona za PC ukoliko je glavni krivac upravo Max Payne 3. Obzirom da je riječ o prokušanim majstorima, ne čudi što se nisu slijepo držali ranije zacrtanog ugođaja i mjesta radnje, već sve prilagodili novom okruženju čije je predstavljanje već u samom startu izazvalo dvojake reakcije. Naime, crne balonere i sumornu kišu koja nas je pratila većinu vremena zamijenio je sunčani Sao Paolo u Brazilu gdje ljudi hodaju sa svega par krpica na sebi. Vjerni fanovi su dakako graknuli kako to nikako ne može polučiti isti mračni ugođaj prethodnih poglavlja, no u Rockstaru se zagonetno smješkaju i odgovaraju kako će upravo ovaj dio biti najmračniji i da budemo strpljivi.


Sama priča se odvija nekoliko godina nakon događaja iz drugog dijela i prikazuje Maxa kao čovjeka uništenog drogom i alkoholom. U takvom stanju ga posjećuje stari poznanik Raul Passos i nudi mu posao tjelohranitelja u Brazilu, što Max na koncu prihvaća. Ipak, prije zaključnog dogovora u Maxov stan upada lokalni kriminalac koji ga smatra odgovornim za smrt sina i naravno da dolazi do puškaranja što je očito bio poticaj da prihvati posao i promijeni okolinu. Iako je ovo sam početak priče, ne mora nužno značiti da ćemo taj dio odigrati odmah obzirom da nas tijekom igre očekuje mnoštvo flashbackova koji objašnjavaju kako je Max započeo novi privatni rat.


Uglavnom, Max i Raul započinju raditi za Rodriga Branca, glavešinu utjecajne obitelji čije članove moraju zaštiti od kriminalaca i lokalnih militantnih skupina, a pakao se otvara otmicom Rodrigove žene za što Max naravno krivi sebe i shvaća da se događaji od prije par godina ne razlikuju previše od trenutnih. Koliko su stvari izmakle kontroli najbolje ćemo se uvjeriti transformacijom glavnog junaka koji u jednom trenutku odluči obrijati glavu i postaje ćelavac koji nas je mrko gledao s prvih objavljenih promotivnih slika kada nikome ništa nije bilo jasno.

Prirodno usporeno kretanje
Premda nismo ni sumnjali, veseli nas što su autori odmah potvrdili kako će se držati provjerenih elemenata koji su od Maxa stvorili legendu, a jedan od njih je i famozni "bullet time". Spomenuti će dakako zasjati u novom svjetlu (ipak je od posljednjeg druženja prošlo osam godina), no i dalje je riječ o mješavini pucanja i manipuliranja vremenom kako bi ostvarili što bolji učinak. Takve su akcije dakako popraćene bliskim scenama leta metaka kroz zrak i okolni inventar, pogodaka u razne dijelove tijela i općenito efektnim animacijama zbog kojih će se dušebrižnici uznemiriti i tražiti zabranu prodaje maloljetnicima. Jedna od većih promjena u takvim scenama što možemo zahvaliti suvremenoj tehnologiji zvanoj "Natural Motion" su realistične kretnje glavnog junaka u odnosu na okruženje, pa će tako biti zamjetno prebacivanje težine s jedne noge na drugu prilikom naglih zaokreta, a sve u svrhu što realnije igrivosti, točnije njenog pucačkog dijela.


Poznavatelji ranijih izdanja znaju jako dobro kako "bullet time" glavnom junaku daje neviđenu prednost nad protivnicima, pa nas pomalo čudi odluka o uvrštavanju zaklona. Ne običnog naginjanja iza ugla, već sustava hvatanja zaklona kakvog koriste svi moderniji naslovi. Još je čudnije što, ako već teže modernizaciji, autori nisu odabrali opciju postupnog obnavljanja zdravlja umjesto klasične i zastarjele metode, u slučaju ovog serijala, pronalaska i gutanja "painkillersa". Oni koji su odigrali ranija izdanja vjerojatno pamte i stripovske međuscene koje prati monolog glavnog junaka. Prema riječima autora, odlučeno je da iste budu sastavni dio trećeg dijela u nešto izmijenjenom obliku, točnije bit će nešto dinamičnije iako nije otkriveno na koji način.


Kako god okrenemo, Max Payne 3 nam je osim osnovnih informacija još uvijek velika nepoznanica, no prema onome što čujemo i obzirom da znamo tko radi na njemu, nadamo se najboljem mogućem ishodu. Bilo bi uistinu šteta da zabrljaju stvar, jer Max Payne je jedna od legendi o kojoj ne bismo željeli govoriti u negativnom kontekstu - Duke Nukem nam se ionako nikada nije sviđao pa nije tolika šteta.

Tip

Akcijska igra

Proizvođač/izdavač

Rockstar Games / Take-Two Interactive

Platforma

PC, Xbox 360, PlayStation 3

Izlazi

6. ožujka 2012.