Autor: Damir Radešić uto 6.9.2011 00:08 6 komentara
Srce na cesti, puška u ruci
Nakon podosta vremena veliki id Software spreman je objaviti svoj novi projekt koji nije nastavak od ranije poznatih franšiza, već potpuno nov koncept u koji igraća zajednica polaže mnogo nade
Govorimo li o Idu, prve asocijacije koje svakom igraču padaju na pamet su Doom, Quake i Wolfenstein. Poznati naslovi ujedno su i utabali put razvoja pucačina iz prvog lica, premda je vidljivo kako su drugi razvojni timovi tijekom vremena evoluirali žanr i osmišljavali inovacije, dok se id Software držao prokušanih pravila čistokrvnih FPS-ova, pa je najava Ragea stigla kao grom iz vedra neba.
Prije par godina Id je prezentirao svoj novi grafički sustav Tech 5 te na QuakeConu 2007 najavio svoj novi naslov Rage. Lukavo osmišljen marketing zasnovan na šturim informacijama o samom engineu i prateći promotivni video koji prikazuje ludu jurnjavu vozilima u stilu Mad Maxa potaknuli su igrače da započnu s predviđanjima što je ustvari Rage. Jedni su tvrdili kako se radi o igri sklepanoj tek toliko da prezentira novi grafički sustav, drugi da je riječ o pukom tehnološkom demou, treći da je Id napokon odustao od FPS-ova, a autori su se lukavo smijuljili i zabavljali ovakvim nagađanjima. Kako kaže Tim Willits iz Ida: "Pretpostavili smo da je svima jasno da radimo na FPS-u - mi smo Id, što bismo drugo mogli raditi?“ Uistinu, gdje nam je bila pamet…
Zli motorizirani vandali
Podlogu Ragea čini priča koja kazuje kako se Zemlji velikom brzinom približavao komet čiji bi udar, prema predviđanjima, izbrisao ljudsku vrstu s planeta. Svojevrsna lutrija omogućila je glavnom junaku da bude jedan od rijetkih koji će u hibernaciji duboko ispod zemlje provesti dugi niz godina dok uvjeti na površini ne postanu opet pogodni za život. Zajedno s ostatkom sretnika trebao je sačuvati ljudsku vrstu od izumiranja, no buđenje iz sna donosi spoznaju kako je komet prouzročio manju štetu od očekivanja tako da su ljudi preživjeli, no civilizirano društvo kao takvo ne postoji.
Obzirom da je čitav svijet zapao u anarhiju, štetu nastalu udarom kometa nitko nije ni pokušao sanirati tako da nas u igri očekuje postapokaliptična vizija budućnosti nalik na Fallout, premda s nešto više boja i sadržaja sudeći po slikama i promotivnim videozapisima. Razrušeni gradovi utočišta su "poštenih" stanovnika, dok izvan njih vrebaju kojekakvi sumnjivi tipovi nerijetko organizirani u velike bande kojima je jedini cilj presretanje putnika na cestama koje povezuju naselja. Neke bande to čine isključivo zbog zabave, druge zbog profita, no kako god okrenemo, čovjeku koji se sprema na putovanje preporučljivo je nabaviti što bolji bolid kako bi se u slučaju opasnosti mogao obraniti.
Pod bolidom mislimo na olupine negdašnjih automobila nakrcane strojnicama, raketama, šiljcima i kojekakvim drugim oružjima - što više to bolje. Gledajući igrivost tih dijelova Ragea teško je povjerovati da iza njih stoji Id poznat po forsiranju klasičnih FPS-ova, no činjenica je da takve scene obiluju dimom, vatrom, eksplozijama i kojekakvim akrobacijama pogođenih vozila, čemu valja pridodati i sudare s ostalim sudionicima bitke na kotačima, kao i okolinom. Lako je zamisliti ovaj dio Ragea kao osnovu nekog drugog naslova, no on je u ovom slučaju samo poveznica između igrivosti po kojoj je Id postao poznat - napucavanja iz prvog lica.
Jednostavno i krvavo
Sretnici koji su vidjeli Rage na djelu tvrde da majstori iz Ida nisu mnogo kemijali i komplicirali, već su krenuli davno zacrtanim putem klasičnog FPS-a. Drugim riječima, zaboravite kompleksnu igru skrivača i skakutanje od zaklona do zaklona ili neke napredne taktike obzirom da je riječ o akcijski orijentiranoj pucačini s gomilom maštovitih oružja. Neka od njih su prerađeni modeli prema današnjim predlošcima, dok su samostrel koji ispucava naelektrizirane projektile ili primjerice neka vrsta bumeranga koji od šale odsijeca glave produkt inovacija postapokaliptičnih izumitelja. Tijekom igre imat ćemo priliku pronaći nacrte za napredne sprave poput inteligentnih obrambenih topova, strojnica montiranih na robote u obliku pauka ili pak autića na daljinsko upravljanje koji je moguće nakrcati eksplozivom i poslati u prostoriju prepunu neprijatelja. Spomenuta oružja su vrlo jaka, no kako kažu autori, zbog balansiranja igrivosti pristup njima imat ćemo u rijetkim situacijama, dok se najvećim dijelom igre ipak moramo pouzdati u vlastitu preciznost. Kako je riječ o old-school FPS-u, praktički da ne postoji ograničenje u količini streljiva i vrstama oružja koja teglimo na leđima, dok je mogućnost regeneracije štete uslijed vatrenog djelovanja objašnjena nanoimplantatima usađenima prije "pokopa".
Kampanja nije jedina stvar koja se vidno razlikuje od dosadašnjih Idovih projekata, jer multiplayer koji je ovu tvrtku i proslavio neće biti nimalo nalik na ranija izdanja. Naime, izbačeno je klasično kompetitivno napucavanje koje zamjenjuju borbe vozilima, a ubačene su i posebne kooperativne epizode koje povezuju dijelove glavne priče. Pomalo zabrinjavajuće - za razliku od odličnih mogućnosti enginea Tech 5 zbog kojih igra na konzolama i na PC-u izgleda nevjerojatno detaljno i prema izjavama očevidaca vrti stalnih 60 sličica u sekundi bez obzira na scenografiju koja je gotovo konstantno nakrcana brojnim efektima.
Srećom, listopad je blizu i ukoliko ne dođe do odgode, vrlo brzo ćemo saznati kojim je smjerom Id krenuo i hoće li igrači objeručke prihvatiti novu umotvorinu, kako je to bio slučaj s njihovim dosadašnjim projektima.
Tip
FPS
Proizvođač/izdavač
id Software/Bethesda
Platforma
PC/PS3/Xbox 360
Izlazi
listopad 2011.
Vezani sadržaji
Rage
Sve o igri
Rage stigao na Mac
GM Vijesti
Timothee Besset napustio id Software
GM Vijesti
Rage
GM Recenzije


















