Autor: Damir Radešić pet 3.9.2010 05:25 2 komentara

Sladunjavi okus Istoka

Gotovo svaki MMORPG kojeg smo zaigrali temelji se na aktivaciji određenih sposobnosti u pravom trenutku i što boljoj opremi, no autori nadolazeće masovke Tera odlučili su se za drugačije rješenje

Uopće ne sumnjamo da će Vilenjaci biti jedna od omiljenijih rasa među mlađarijom

Uopće ne sumnjamo da će Vilenjaci biti jedna od omiljenijih rasa među mlađarijom



Dugoročno gledano, istočnjačke masovke nisu nam se nikada pretjerano sviđale. U početku zabavne, ubrzo bi postale dosadne jer jednostavno nemaju što novoga prikazati osim tinejdžerskih lutkica bljedunjave puti koje bi trebale biti vrlo opake. Nazovite to predrasudama zbog kojih ne uživamo u takvim igrama, no da bismo na njih zaboravili treba mnogo više od pukog ušminkavanja grafike, golih ramena i dubokog dekoltea – iako daleko od toga da nam se taj dio ne sviđa.

Zapadnjaci za zapadnjake
Kako je to nedavno Yoichi Wada iz Square Enixa objasnio, kulturne razlike su prevelike da bi igre rađene na istočnjački način imale uspjeha na Zapadu i obrnuto, pa razvoj za određene regije valja prepustiti lokalnim stručnjacima koji "svoje" ljude poznaju najbolje. Bluehole ga je očito odlučio poslušati i prihvatiti njegov savjet pa je za "zapadnu" verziju MMO-a Tera osnovao posebnu američku podružnicu En Masse Entertainment na čije je čelo postavljen Jae-Heon Yang s prijašnjim stažem na vodećoj poziciji u NCsoftu. Ostatak glavešina čine bivši blizzardovac Patrick Wyatt, Chris Lee (EA, Microsoft, NCsoft) te bivši producent Aiona Brian Knox koji će istu ulogu ponoviti i za Teru.

Velika imena će pod sobom imati nepoznat broj radnika koje će usmjeravati na izmjenu pojedinih dijelova igre, poglavito dijaloga i zadataka, a nije isključeno niti da će pojedini dijelovi Tere za zapadne igrače i grafički izgledati drugačije od verzije koja će se igrati u Koreji. Ipak, najveća inovacija zbog koje bi igrači mogli zavoljeti Teru i na koju autori polažu najviše nade je sama igrivost koja se vidno razlikuje od dosadašnjih sličnih projekata. Konkretno, riječ je o dinamičkoj borbi u stvarnom vremenu zbog čega Tera izgleda kao pucačina iz trećeg lica ili pak akcijska igra ovisno o klasi koju igrač odabere. Iako je svojedobno i Age of Conan pokušao isfurati nešto slično, izgleda da će Tera ipak biti prvi naslov kojem će to uspjeti u cijelosti obzirom da su sretnici koji su igru isprobali na ovogodišnjem sajmu E3 potvrdili kako koncept borbe uistinu radi kako je i najavljeno.

Iščezli kursor
Legenda kaže kako su jednom davno postojala dva titana, Arun i Shara, koji su iz nepoznatih razloga zaspali. Vjekovi su prolazili, a oko njihovih tijela se formirala zemlja, odnosno dva kontinenta. Život na njima nastao je mnogo kasnije iz snova divova koji su sanjali dvanaest bića božanskih moći i smrtnike. Potonji su bili daleko brojniji, no i slabiji što se tiče specijalnih sposobnosti, pa su svi zajedno krenuli u jedan lijepi rat tijekom kojeg su svi bogovi ubijeni, zatočeni ili su jednostavno nestali. Slično je bilo i s rasama smrtnika, te ih je u konačnici od dvanaest ostalo samo šest važnih za nastavak priče koja kreće zajedno s igrom i u kojoj će se ljudi, vilenjaci, Amani, Castanici, Barakasi i Poporisi zajednički suprotstaviti Argonsima, strašnim bićima iz podzemlja.

Igrač bira jednu od spomenutih kao klasu koju želi igrati što će odrediti daljnju igrivost. Klase koje barataju magijom napadat će iz daljine kao u kakvoj pucačini, dok će se specijalisti za blisku borbu neprijateljima morati približiti kao u akcijskim naslovima. Ono što je najvažnije u čitavoj priči je činjenica da će oprema i redanje skillova pritiskom na određene tipke biti u drugom planu, dok je u prvom borba u stvarnom vremenu. To konkretno znači da će udarce protivnika valjati izbjegavati u pravom trenutku ili blokirati ukoliko naš lik nosi štit, dok će tijekom bacanja magija ili odapinjanja strijela dalekometni ratnici morati ciljati kako ne bi promašili.

Žena u muškom tijelu
Obzirom na borbu u realnom vremenu tijekom koje valja pripaziti i na aggro, kod same najave smo bili malo zabrinuti hoće li se stvari zbog toga zakomplicirati - i da i ne. Definitivno je mnogo teže pratiti pokrete neprijatelja i naučiti kako izbjeći udarce dok istovremeno mlatimo po njemu, dok je velika prednost što će u konačnici igrači biti oslobođeni hrpe kompliciranih mogućnosti i moći će igrati ili kombinacijom tipkovnica/miš ili kontrolerom Xboxa 360. Navodno je sve toliko jednostavno da tijekom igre pokazivač miša neće uopće biti vidljiv i kako objašnjava producent Brian Knox, kontroler je idealan za putovanje svijetom i samu borbu, dok su tipkovnica i miš zgodniji u gradovima, odnosno okupljalištima gdje se igrači masovno sastaju jer je ta kombinacija ipak brža kod odabira sugovornika, dijaloga i tome slično.

Autori dakako nisu zaboravili na igrače koji cijene tradicionalne MMORPG-ove pa su uvrstili razne profesije i izradu predmeta, zadatke i PvP iako odmah naglašavaju kako je Tera u prvom redu PvE igra i sav je sadržaj podređen takvom načinu igranja. Doduše, možda nakon izlaska objave kakvu veću nadogradnju tog dijela igre, baš kao što će naknadno otvarati nova okupljališta obzirom da je najavljeno kako će ih u početku biti samo dva-tri. Grafički izgled igre prema slikama i pokaznim filmovima izgleda više nego zadovoljavajuće, a kao i svaki istočnjački MMO karakterizira ga prilično kičasta oprema i nerijetko feminizirani muški likovi, no to je nešto što je očito nemoguće izbjeći. Sve zajedno zvuči vrlo solidno i uvjerljivo, no vidjet ćemo iduće godine kako to izgleda u konačnici ukoliko ne dođe do kakvih neplaniranih odgoda.

 
Tip

MMORPG

Proizvođač/izdavač

En Masse Entertainment/Bluehole Studio

Platforma

PC

Izlazi

2011.

Za rušenje ovako ogromnog protivnika potrebna je timska koordinacija i barem jedna zolja Ne izgleda nabildano, no jak je k'o bik kad s lakoćom vitla mačem teškim nekoliko desetaka kilograma Nekad sluge demona, danas vjerne kućanice koje sa strahom čekaju povratak muške ruke iz rata Fotografija za uspomenu s ljetovanja u Berchtesgadenu Da ne znamo da je riječ o izborniku za dijaloge, pomislili bismo da pred nama putokaz Nije zabuna: riječ je o slici iz Tere, a ne iz Monkey Islanda kako to na prvi pogled izgleda

Vezani sadržaji

TERA

Sve o igri

NCsoft tužaka Bluehole Studio

GM Vijesti

Prijave za testiranje TERA-e

GM Vijesti

Tera - novi trailer

GM Vijesti