Autor: Damir Radešić uto 10.11.2009 00:01 2 komentara
Treća sreća
Za razliku od medijske prašine Age of Conana i pustih obećanja, Funcom detalje svog novog MMO-a objavljuje na kapaljku, no skupilo ih se dovoljno za najavu koja možda i nije posljednja prije opisa finalnog proizvoda
Funcom je čudna tvrtka koja je s prošla dva MMO-a dokazala da ima znanja i dovoljno mašte za inovacije, no na našu i njihovu žalost, brza s obećanjima koja, kada se ne ostvare, dovode do nezadovoljstva igrača. Primjerice, Anarchy Online je nakon izlaska nalikovao upravo na ono što mu i ime govori: potpunu anarhiju u kojoj je bilo teško pohvatati konce. Age of Conan je pak imao problematičan start i masovni egzodus igrača, što je trud autora umalo učinilo uzaludnim. Navodno je trenutno, nakon što su sve pokrpali, situacija daleko bolja i dio bivših avanturista se vratio, no da je sve od početka bilo kako je zamišljeno, vjerujemo da bi Age of Conan bio daleko igraniji.
Zlo i naopako
Vjerojatno i sami poneseni maštanjem o enormnom uspjehu Age of Conana koji će nesumnjivo uslijediti nakon izlaska igre, Funcomovci su još tijekom izrade bili govorili kako paralelno rade na potpuno novom MMO-u, no zbog ranije spomenutih problema malo su stali na loptu s objavljivanjem detalja. Čak ni sada, kada su stvari dovedene pod kontrolu, ne žele otkrivati sve, no poznato je da novi MMO nosi naziv The Secret World, te nekoliko sitnica o njemu taman dovoljnih da zagolicaju maštu i skrenu pažnju na njihovu treću sreću.
The Secret World ne bismo mogli nazvati fantazijom, pa čak ni klasičnim MMORPG-om jer je prema dostupnim informacijama riječ više o akcijskoj avanturi u kojoj će moći sudjelovati masa igrača. Smještena u sadašnjost, radnja se zasniva na starim legendama, mitovima, kazivanjima baba-vračara i pričama kojima su stariji plašili djecu, koje će se sve u neku ruku pokazati istinitima buđenjem drevnog zla koje je oduvijek među nama, no spletom okolnosti je tek sada izašlo na vidjelo. Usporedno s njim aktivirale su se i tajne organizacije koje su znale za njegovo postojanje, no svaka djeluje na svoju ruku i različitim sredstvima, što nam daje dobru podlogu za PvP jer se one međusobno ne vole pretjerano.
Odluke za budućnost
The Dragon je frakcija čije je sjedište u Seoulu u Južnoj Koreji, a njihov je način rada tajnovitost i strpljivost. Više su se puta uplitali u izmjenu tijeka povijesti, no nikad javno, već namećući svjetskim vođama stvaranje njima pogodnih savezništava i političkim usmjeravanjem nacija. No kad bi im se netko našao na putu, zadesila bi ga misteriozna smrt. The Templars je njihova potpuna suprotnost: vjeruju da zlo treba biti uništeno bilo kojim sredstvima, ako treba i žrtvovanjem za opće dobro. Najlakše ih je opisati kao križare koji će spaliti čitavo selo i pobiti sve stanovnike kako bi uništili samo jednog demona. Zbog sjedišta u Londonu, Templari su svoj utjecaj najviše proširili u Europi, dok je američki kontinent i posebice New York rezerviran za Illuminate. Oni su pak zli momci među pozitivcima, a njihovo je vjerovanje da samo najjači mogu preživjeti. Za čast govore da je mit, a zahvaljujući utjecajnim članovima u svim industrijama, novac je njihovo osnovno sredstvo rada – uz oružje, dakako.
Sve frakcije povezuje zajednički cilj, no razlikuju se po tome kako do njega namjeravaju stići. Odabir frakcije je nepovratan: jednom kad igrač odabere poslodavca, nemoguće je predomisliti se – osim ako želi krenuti iznova. Jedan je od razloga što klasičnog napredovanja po nivoima nema, već likovi napreduju unutar organizacije kojoj pripadaju dobivajući veće činove i sposobnosti. Igra bilježi apsolutno sve naše akcije i način na koji postižemo zadane ciljeve, bilo da se radi o ubijanju čudovišta ili rješavanju zadataka, te sukladno s tim likovima daje smjerove daljnjeg razvoja i vezane specijalne sposobnosti.
Odijelo (ne) čini čovjeka
Sva područja igre (trenutno ih se spominje pet) bit će dostupna odmah nakon kreacije lika, no neka su početnicima teža pa je prije posjeta istima potrebno malo napredovati. Autori kažu da to uopće nije problem jer je najvažnije sakupiti sposobnosti koje odgovaraju našem stilu igre i ubrzo nakon starta moći ćemo igrati zajedno s igračima koji su u igri mjesecima. Da stvar bude bolja, većinu je igre moguće proći samostalno. Odlučeno je, naime, da stvari vezane uz priču budu dostupne pojedincima radije nego grupama kako bi svi vidjeli što pokreće događaje oko njih. No bez brige, bit će dovoljno sadržaja i za grupe, s naglaskom da klasična kombinacija tank-DPS-healer ne pali. Naime, kažu da su opremanje i izgled lika potpuno neovisni o njegovim performansama.
Koliko god zvučalo čudno, djevojka u trapericama i u uskoj majici može biti bolja od mračnog tipa u dugom kožnom kaputu i s vojničkim čizmama – za nas nema sumnje kojeg ćemo lika odabrati ili, bolje rečeno, čiju ćemo stražnjicu radije gledati dok smo u igri. Izgled likova, naime, sami odabiremo po volji, a navodno nam se nude nebrojene kombinacije. Za učinak na terenu su pak glavna oružja i sposobnosti, tj. koliko smo u pojedinima napredovali. Zvuči zgodno, no vidjet ćemo kako to programeri namjeravaju izvesti i koliko će ovakav sustav na kraju igrači prihvatiti.
Uglavnom, mnogo toga je nepoznato i tajnovito, što ni najmanje ne čudi. Funcom je ovaj put vrlo oprezan s informacijama i obećanjima (još uvijek pamtimo kavanske tučnjave Age of Conana), tako da daljnje detalje možemo očekivati puževim tempom kao i do sada. Istina, ne sumnjamo da će ubrzati kako se razvoj igre bude približavao kraju, no nekako nam se čini da je taj dan još mjesecima, pa čak i godinama daleko od nas.






