Autor: Ante Vrdelja pet 10.2.2012 00:25 2 komentara
Ususret ćelavom ubojici
Meganasilni i kontroverzni serijal o dogodovštinama plaćenog ubojice ovog će ljeta dobiti nastavak. Autori tvrde da su se potrudili igru učiniti pristupačnijom kako bi što više igrača pronašlo krvnika u sebi, dok okorjeli fanovi krkanja, cmekanja i trovanja po narudžbi strahuju da će im zanat zbog preinaka postati prelagan. Evo što znamo…
Da se obrijana glava Agenta 47 provuče kroz skener na naplatnom mjestu, tetovirani barkod na zatiljku pokazao bi da se radi o poznatom artiklu. To je plaćenik, ubojica po narudžbi, egzekutor bez grizodušja, (ne)čovjek začet frankenštajnovskom kombinacijom genâ petorice najopasnijih kriminalaca na svijetu. Još uvijek nosi tamno odijelo s crvenom kravatom i crnim kožnim rukavicama i izgleda kao gospodin dok se bavi zvjerstvima, no ove će se godine krvnik ponešto promijeniti. Nabolje ili nagore, to ćemo doznati po objavi novog, petog nastavka u serijalu Hitman.
Točan datum izlaska Absolutiona još se drži u tajnosti, no to sigurno neće biti prije ljeta. Izdavač Square Enix najavio je da će igru prikazati novinarima iza zatvorenih vrata na ovogodišnjem sajmu E3 (održava se u lipnju), pa se kao mogući dan objave spominje 30. lipnja. Do tada će se na kapaljku pojavljivati slike, videoisječci i informacije o igri, no već ih danas ima dovoljno da su mnogi magazini posvećeni videoigrama u broju za veljaču pripremili posebne teme o novom Hitmanu, a neki su mu – poput službenog magazina konzole Xbox – posvetili i naslovnicu.
Čini se da će Absolution biti ono što se u svijetu filma naziva rebootom: od igrača se traži na zažmire na jedno oko i zaborave ponešto od postojeće priče, posebice konac posljednje igre u serijalu (Blood Money), odnosno svjesno se prekida kontinuitet da bi se scenaristi mogli razmahati i ispričati napetu, uzbudljivu priču koja će ‘prikovati za monitor’, ‘ostaviti bez daha’ i – ovo je osobito važno – regrutirati nove igrače koji nikad nisu zaigrali šest ili više godina stare prethodnike.
Kad Dolly nije dovoljno
U slučaju Hitmana ovo je dobra ideja jer je od posljednjeg nastavka prošlo punih šest godina i sva su se zbivanja u prošlim igrama zamutila i stopila u sjećanje o zabavnim igrama, ali bez jasne poveznice. Plaćeni je ubojica ubijao, davio, pucao, ubadao i trovao generale, predsjednike, glumce, moćnike i plebejce, izdali su ga oni kojima je vjerovao (što mu je osobito palo, jer ne vjeruje nikome!) i od lovca je postao lovinom, da bi na koncu prošao puni krug i opet postao lovcem. Ukratko, Agent 47 proživio je sve što egzekutor može proživjeti, uključujući i klišeje poput sporih švenkova uz Schubertovu Aaaave Marrriiiiaaaa, a razriješen je i misterij nad misterijima: zašto sam ovdje, na ovome svijetu?
Kako se pokazalo, Agenta 47 stvorio je genetičar i megalomanski luđak dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer postupkom kloniranja da mu služi kao savršeni stroj za ubijanje. Agent se s dr. Ottom edipovski obračunao, a nakon što je ćelavac vlastoručno zadavio ćaću, činilo se da nema više osobitog štofa za nastavak sage. Pa ipak, punih šest godina scenaristi su mozgali što bi se moglo zbivati dalje – i evo čemu su se domislili. Na samom početku Absolutiona protagonist eliminira gospođicu Dianu, svoju bivšu supervizoricu u Agenciji preko koje je dobivao posao i koja mu je svojevremeno spasila život.
Potom kreće u potragu za stanovitom Victorijom kako bi ispunio posljednju želju pokojnice koju je netom krknuo, ali autori za sada ne žele otkriti o čemu se točno radi – misterij! Vele samo da će vrtlog usuda uvući Agenta 47 u samo srce zavjere, koju će morati razriješiti otkrivajući pritom i ponešto o sebi i na koncu se promijeniti kao osoba, odakle im ideja i za podnaslov Absolution. Kako će do odrješenja? Hoće li pokajati, popraviti i obećati da više neće griješiti? Teško.
Vrlo rano u igri, u jednoj od prvih misija, koja se odvija u sirotištu gdje Agent 47 traži Victoriju, postaje jasno da je Absolution igra s više nasilja i brutalnih prikaza smaknuća u odnosu na prošle nastavke. Iako Hitman i dalje žanrovski ostaje sneaker, igra u kojoj se sve misije mogu završiti šuljanjem kroz sjene, u kratkom videoisječku koji je izdavač nedavno prikazao vidi se Agent 47 kako zabija nož u leđa jednom nesretniku, drugom gura šilo u vrat (pa ga odvuče za nogu i ugura u škrinju), a sve dok je prerušen u svećenika. A trećem, navodno, razbije glavu raspelom!
Nagnuće krknuću
Druga od dvije prikazane misije prikazuje ćelavca u Chicagu, u napuštenoj knjižnici, gdje ga traži policija. Ovdje su developeri demonstrirali kako će se Hitman moći igrati ovisno o raspoloženju igrača: ostati sakriven, pa vješto migoljiti među policajcima prema izlazu, ili – za one koje preferiraju krknuti što više murjaka – nasrnuti frontalno. Moguće su i razne kombinacije, poput prerušavanja u jednog od policajaca, ili uzimanja taoca, no igra će titulu Silent Assassin dodijeliti samo najvještijim igračima koje od početka do konca nitko ne spazi.
I u ovoj su misiji demonstrirali brutalne metode smaknuća: ubojica je policajcu smrskao glavu mramornom bistom, njegova kolegu pogodio je nargilom posred pikse, trećeg je pak gurnuo u smrt s drugog kata, pa je slučajeve u kojima prilazi s leđa, grabi žrtvu i guši je ili lomi vrat moguće doživjeti kao ne osobito uzbudljivu normu. Interesantno je da novi Hitman, kao i većina starih, uza sve to nasilje ne izaziva mnogo sablazni, ili makar mediji ne javljaju o prosvjedima dušebrižničkih udruga i pojedinaca zabrinutih za ćudoređe.
Ubijanje američkih policajaca u zabavnom softveru gotovo je nečuveno, posebice kada izgledaju tako životno kao u Hitmanu – međusobno čavrljaju, žale se na šefove i uvjete rada i nalik su na prave osobe, a ne na bezumne botove što tumaraju hodnicima i samo čekaju da ih zapadne zla kob. Čak je i posljednji Modern Warfare, u onom obaveznom nivou što izaziva sablazan, odlučio da se može ubijati policajce, ali – francuske! Jesu li američki čuvari zakona izgubili status nedodirljivih nakon lanjskog pendrečenja prosvjednika i sunarodnjaka, ili danski developeri jednostavno ne mare?
Slaba utjeha čikaškoj policiji može biti posebna elegancija kojom Agent 47 tamani tamošnje plavce: igru pokreće novi Glacier 2 engine, razvijen upravo za potrebe ove igre, u kojem je poboljšano sve, a posebno animacije likova. Tako, primjerice, protagonist više ne izgleda kao Bela Lugosi dok se pogrbljen prikrada žrtvi s leđa, već gipko i opasno, poput… pa, profesionalnog plaćenog ubojice. Vele developeri da im je želja bila da se igrač u ulozi Agenta 47 osjeća “poput nezaustavljive sile prirode”.
Sreća i smrt
Najveća je tehnološka novotarija u igri dodatak Instinkta – posebnog pogleda koji rendgenski detektira siluete likova kroz zidove, a prikazuje i njihov planirani smjer kretanja. Ovakva vizualizacija ubojičina šestog čula, odnosno posebnih mogućnosti koje mu omogućava njegovo jedinstveno genetski unaprijeđeno biće, zamijenit će nazadne barometre raspoloženja neprijatelja iz starog sučelja, a lako je moguće da su se developeri inspirirali tzv. detektivskim pogledom iz posljednjih Batmana.
Poneki poklonici serijala rogobore na forumima da će igra tako postati prejednostavna, drugima smeta što su misije postale skriptirane i ‘pretjerano filmske’, a treći se boje da novi Hitman više neće nuditi onaj isti gušt sandboxa. No autori igre tvrde da razloga za strah nema i da će jednom dovršena igra biti razlog da se vesele svi. Svi osim Davida Batesona, koji je Hitmanu posuđivao glas, a navodno je i stas ćelavog južnoafričkog glumca poslužio kao inspiracija za lik Agenta 47. Njega autori nisu angažirali u Absolutionu, a iz nekog razloga neće više biti ni glazbe starog amigaša Jespera Kyda.
Tip
TPS
Proizvođač/izdavač
Square Enix Montreal
Izlazi
Ljeto 2012.?
Vezani sadržaji
Hitman: Absolution
Sve o igri
Službeno najavljen Hitman: Sniper Challenge
GM Vijesti
Hitman: Absolution 20. studenog
GM Vijesti
Hitman: Absolution Professional Edition
GM Vijesti
Square Enix na PAX Eastu
GM Vijesti
Hitman: Absolution - nalog za ubojstvo
GM Video
Hitman: Absolution - razgovor sa umjetničkim direktorom razvoja igre
GM Video


















