Autor: Damir Radešić pet 1.6.2012 05:27 7 komentara

Zombija nikad dosta

Prokušana formula koja je proslavila peti nastavak serijala Resident Evil unaprijeđena je novim elementima zbog kojih čitava priča još više zakreće u akcijske vode, što će se većini igrača svidjeti



Ako ste prigovarali akcijskoj orijentiranosti posljednjih nastavaka Resident Evila, moramo vas razočarati. Novo će poglavlje, koje prema planu dolazi najesen, biti nadogradnja prethodnog dijela, koji je sam po sebi bio više pucačina nego survival horror, a takav će se trend nastaviti i u šestom nastavku. Ne treba biti posebno mudar za shvaćanje ovakve odluke Capcoma, već je dovoljno baciti pogled na brojke. Resident Evil 5, naime, bio je najprodavanije izdanje franšize u čitavoj petnaestogodišnjoj povijesti, iz čega se dade zaključiti da je ukus igrača pogođen u potpunosti, dok mu je kritika bila izuzetno naklonjena unatoč nekim manjkavostima.

To dakako ne znači da autori streme realnosti, jer su čudovišta i prikaze koje susrećemo u Resident Evilu uistinu lako pamtljivi. To pogotovo vrijedi za teže protivnike, čiji dizajn malo koga ostavlja ravnodušnim. Moramo doduše priznati da su regularni protivnici pomalo generički sklepani i ne odskaču od sličnih zombificiranih bićoida u ostalim igrama, ali capcomovci su uvijek znali stvoriti pravu atmosferu i manjkavost osobnosti neprijatelja nadoknađivali njihovom brojnošću, što je na koncu i rezultiralo više akcijskom orijentiranošću, protiv čega nemamo apsolutno ništa. Čak štoviše, najava novog poglavlja i otkrivanje nekih detalja vezanih uz njega oduševili su nas jer ne samo da ćemo se ponovo pohrvati sa živim mrtvacima, već će oni biti daleko agilniji, što će od igrača zahtijevati veću aktivnost umjesto statičkog ciljanja i ubijanja glinenih golubova, odnosno protivnika koji bez mozga hodaju prema nama nesvjesni pištolja u našim rukama.

Šest likova, tri priče
Sama priča smještena je deset godina nakon nemilih događaja u Raccoon Cityu, što je vlada SAD-a uspješno zataškavala. Ipak, novi predsjednik ne želi ništa tajiti od ljudi koji su mu dali povjerenje i odlučuje otkriti pozadinu čitave priče javnosti, što dopire do ušiju terorista kojima se takav razvoj događaja ne sviđa. U ključnom trenutku kada je sve trebalo izaći na vidjelo, uz predsjednika se našao i svima poznati Leon S. Kennedy, koji će morati donijeti najtežu odluku i suočiti se s mutiranim čudovištem koje je nekad nazivao prijateljem.


Nekako u isto vrijeme operativac Bioterrorism Security Assessment Alliancea (BSAA, valjda neka podružnica BSA) Chris Redfield stiže u Kinu kako bi s partnerom istražio glasine o novoj bioterorističkoj aktivnosti u toj regiji. Ondje nailaze na novo biološko oružje, virus nepoznatog porijekla koji je opasniji od bilo koje ranije prijetnje, a u jednom dijelu njegove storije vratit ćemo se i na događaje koji su se zbili šest mjeseci ranije, u kojima se pojavljuje stara poznanica Ada Wong. U Edoniji, izmišljenoj državi istočne Europe, operirat će Jake Muller, sin Alberta Weskera kojeg se fanovi serijala zasigurno sjećaju, a poveznica je svih ovih priča C-virus koji pretvara ljude u zombije i, sudeći po promotivnom videu, u neke opakije verzije spomenutih negativaca kojih se igrači očito ne mogu zasititi.


Svaku od spomenutih priča moguće je zaigrati neovisno o statusu ostalih, pa ih možemo promatrati kao tri kampanje iako izvršni producent igre Hiroyuki Kobayashi kaže da je smisleno započeti s Leonom i nastaviti s drugim likovima radi boljeg razumijevanja zapleta i logičnog slijeda događaja. Kao i u prošlom dijelu, svaki od glavnih likova ima i svog pomoćnika, pa će se uz Leona šlepati Helena Harper, uz Chrisa snajperist Piers Nivans, dok je desna ruka Jakea Mullera kći Umbrellina zombificiranog znanstvenika Sherry Birkin. Igrate li solo, ulogu sporednog lika preuzet će računalo, no autori kažu da prava zabava leži u kooperativnom igranju koje će biti mnogo bolje realizirano. Konkretno, neće se kao ranije javljati problemi s ulaskom i izlaskom drugog igrača u već započetim partijama, već bi sve trebalo prolaziti glatko.

Ton, kamera, akcija
Što se tiče novih elemenata igrivosti, Capcom je uvrstio nekolicinu koja još više pridonosi akcijskom ugođaju, što je ranije bilo nezamislivo kada govorimo o franšizi RE. Primjerice, u novom je poglavlju kretanje i pucanje sasvim normalna stvar, a tu je i uklizavanje prilikom kojeg je također moguće otvoriti paljbu po protivnicima. Potvrđeno je i da ćemo u određenim trenucima moći koristiti dva oružja odjednom, a dodani su i razni potezi u bliskoj borbi koja sadrži vrlo efektne kombo udarce koji oduzimaju dah maštovitošću i glatkom izvedbom. No da ne bi baš sve išlo igračima u korist, zombiji su mnogo više od nakupine mrtvog mesa koja se pravocrtno vuče prema nama kao crkotina. Protivnici će biti daleko brži i pametniji pa će se izmicati, primjenjivati razne taktike, a neki od njih koristiti i oružja, što autori objašnjavaju njegovim posjedovanjem prije nego što ih je C-virus pretvorio u zombije.


Premda je igrivost, kako smo rekli, još više akcijska, autori tvrde da je atmosfera u igri u skladu s reputacijom serijala te nas očekuje mnogo iznenadnih situacija, obično upakiranih u mračnu scenografiju. Svemu tome valja dodati i priču o zarazi koja više nije lokalnog karaktera već prijeti širenjem na čitavi svijet, a s obzirom na to da su neki od glavnih aktera prilično sumnjive prošlosti, vidjet ćemo kakvi nas sve prevrati očekuju tijekom igranja. Kako je riječ o najvećem projektu u Capcomovoj povijesti, ne čudi da su autori vrlo tajanstveni glede detaljnijih informacija o sadržaju, no zbog toga će igranje zasigurno biti uzbudljivije. U svakom slučaju, jedva čekamo.