Autor: Tihomir Katulić čet 25.3.2010 04:46 3 komentara

Novo poglavlje dominacije

Islandski CCP objavio je novu nadogradnju svojeg izvrsnog MMORPG naslova EVE Online. Jedan od najdugovječnijih perzistentnih online svjetova obogaćen je novim sadržajem, boljom grafikom, ali i konceptualnim promjenama koje bi trebale ubrzati stratešku komponentu igre

Island je možda teško podnio breme globalne recesije, ali najuspješniji islandski softverski izvozni proizvod nastavlja se razvijati istom dinamikom koju je CCP zamislio kada je početkom 2003. elitoidna EVE prvi put puštena na tržište. Besplatni klijent i nadogradnje, jeftina pretplata i karakteristični SF ugođaj koji karakterizira ovaj MMORPG još uvijek privlači solidan broj igrača – štoviše, njihov je broj u stalnom porastu.

Zgodan je taj vaš sustav…
… uzet ćemo ga za sebe – kaže stara EVE poslovica koja trenutno najbolje zvuči na ruskom. Ruske alijanse spadaju u najbolje organizirane u EVE svijetu, pa im je CCP odao počast i u službenom traileru nove ekspanzije.


Čini se da ćemo u budućnosti varijantu ove poslovice čuti sve češće, s obzirom na promjene koje je CCP zamislio u načinu na koji se u EVE prostoru ostvaruje suverentitet nad zvjezdanim beskrajem. Zamjenjujući postojeći sustav ostvarivanja suvereniteta, odnosno vlasti nad nekim zvjezdanim sustavom i instalacijama u njemu (prvenstveno zbog kritika da previše usporava stratešku komponentu igre, odnosno sukobe velikih alijansi oko teritorija), novi sustav suvereniteta omogućit će brzu promjenu vlasnika nekog zvjezdanog sustava u slučaju dobro organiziranog napada, a kao novitet uvodi se i plaćanje Concordu sukladno broju zauzetih sustava, što može biti vrlo tegotno i najmoćnijim alijansama.


Ovo su na sebi osjetile neke od najmoćnijih igračkih skupina, poput zloglasnog (prvenstveno zbog ponašanja igrača, ne nužno zbog vještine i organiziranosti) Goonswarma koji je tako preko noći izgubio desetine zvjezdanih sustava jer nije podmirio račun Concordu. Ideja je da dinamičniji i skuplji sustav održavanja suvereniteta omogućuje dinamičniju stratešku igru, što do sada nije bio slučaj jer su ponekad kampanje za osvajanje samo jednog sustava znale trajati tjednima, usprkos velikom nesrazmjeru snaga između branitelja i osvajača.


Uz promjene strateške prirode, mnoge će igrače obradovati vijest da je u ovoj nadogradnji velika pažnja posvećena piratskim organizacijama i, naravno, njihovim brodovima. Sada je moguće igrati puno dorađenije (i isplativije) misije za Sanshe, Guristase, Blood raidere i druge piratske frakcije, što napokon postaje sasvim ekvivalentna alternativa sadržajima u kojima oduvijek uživaju oni koji su svoju karijeru posvetili četirima velikim carstvima, odnosno njihovim mornaricama.
Osim što su se pojavili novi faction brodovi, mnogi postojeći dobili su nova svojstva i nove uloge, čime su po snazi i sposobnosti postali gotovo ekvivalentni tzv. tech2 klasi brodova, uz nekoliko puta višu cijenu. Promjene su se odmah odrazile na upotrebu tih, do sada egzotičnih i rijetkih brodova na svemirskom ratištu.

Titanski obračun
Velike promjene očekuju pilote najvećih klasa: titana i matičnih brodova (koji se po novom zovu supernosači). Do izlaska Dominiona, ove klase uglavnom nisu direktno sudjelovale u velikim flotnim obračunima. Titani su, zahvaljujući svojem oružju sudnjeg dana, imali mogućnost jednom detonacijom pomesti stotine brodova oko sebe, što se na kraju ipak pokazalo pretjeranim. Od Dominiona nadalje, titani posjeduju bonuse slične brodovima drugih klasa, a posebno doomsday oružje kojim raspolažu sada više podsjeća na megalaser u Zvijezdi smrti iz Star Warsa. Titani sada mogu jednim potezom uništiti skoro bilo koji brod, ali uz desetak minuta pauze između dva hica, a u međuvremenu nastavljaju djelovati klasičnim kapitalnim oružjem ovisno o rasi kojoj pripadaju.


S druge strane, supernosači su dobili novu klasu lovaca, lovce-bombardere koji nose citadel torpeda i mogu i najveći kapitalni brod pretvoriti u metalnu kašu u nekoliko voleja, ali pod uvjetom da njima upravlja pilot supernosača – što za standardne lovce nije potrebno, pa su supernosači do sada uglavnom sjedili negdje daleko od samog poprišta bitke i dodjeljivali flightove lovaca drugim brodovima (i pilotima) u savezničkoj floti.


I titani i supernosači dobili su i značajno više hitpointa u skladu sa svojim novim dužnostima na vatrenoj liniji, čime će flotne bitke uskoro postati još masovnije i svakako zanimljivije.



Ljepote svemirskih prostranstava
EVE je s Dominionom dobila i grafički facelift, ovog puta prvenstveno nebeskih tijela i anomalija, u skladu s novim grafičkim engineom koji je predstavljen u jednom od prošlih proširenja. S izlaskom Dominiona ukida se podrška za stari grafički engine, onaj koji je pratio EVE od samih početaka, kako bi se ubuduće razvojni tim mogao koncentrirati isključivo na sadržaje za aktualnu klijentsku aplikaciju.


Što reći za kraj? EVE ostaje vrlo atraktivan i fenomenalno igriv naslov, sjajna i uvjerljiva space opera i najlakši način za ostvarenje vlastite Han Solo fantazije. Šteta je (i tome zasigurno kumuje nedostatak konkurencije u ovom žanru) što EVE još uvijek, u uvjetima velikih flotnih bitaka, pati od laga, tog ubojice mrežnog igračkog iskustva.


Gotovo je sigurno da koncept sudjelovanja tolikog broja igrača u jednom, nepodijeljenom svemiru i konzekventno jednom serverskom klasteru još uvijek predstavlja prevelik zahtjev za suvremenu mrežnu tehnologiju, no teško je oteti se dojmu da bi se stanje ipak popravilo dodatnim CCP-ovim investicijama u servere i internetsku vezu, što bi Islanđanima zasigurno nagrizlo dobit.

ocjena 89%
Tip

SF MMORPG

Plus

Besplatno za pretplatnike, nove tehnologije, novi sadržaj

Minus

Još uvijek pati od laga

Dojam

Jedini pošteni i beskrajno razrađeni SF MMORPG

89% 20 ocjena posjetitelja

Vezani sadržaji

EVE Online: Dominion

Sve o igri

EVE Online: Dominion

ocjeni igru
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
pointer
0
diskutiraj na forumu