Autor: Tihomir Katulić čet 8.7.2010 05:03 4 komentara
Čvrsto na zemlji
Početkom lipnja islandski CCP obradovao nas je još jednom nadogradnjom svog ultimativnog SF MMORPG naslova. Ovaj put EVE doslovno dobiva još jednu dimenziju, po prvi puta dopuštajući kolonizaciju i ekonomsku eksploataciju planeta kao uvod u dosad neviđeno međuplatformsko iskustvo
Nakon šest mjeseci, evo nas opet u EVE svijetu kako bismo dočekali novu veliku ekspanziju ovog dugovječnog SF naslova. Već sedmu godinu zaredom islandski CCP dvaput godišnje razveseli igrače besplatnim novim sadržajem, obiljem dodatnih skriptiranih misija te novih brodova i tehnologija.
U usporedbi s prošlom ekspanzijom, EVE Dominionom, Tyrannis ne donosi nove klase brodova, ne donosi prevelike izmjene u gameplayu, ali zato otvara vrata planetarnom osvajanju, odnosno omogućuje interakciju igrača s planetima koji do sada nisu igrali značajniju stratešku, vojnu ili ekonomsku ulogu.
Da, dobro ste pročitali, dragi čitatelji: nakon sedam godina postojanja, EVE nije više samo elitolika letim-od-stanice-do-stanice SF simulacija, već svojem ionako razvijenom menadžerskom aspektu upravljanja svemirskim stanicama te orbitalnim proizvodnim i istraživačkim ekosustavima pridodaje novu dimenziju – osnivanje rudarskih i proizvodnih kolonija na planetama (kojih ima preko 60,000 u skoro 10,000 do sad dostupnih sustava).
Vrata u EVE
Nadalje, EVE Tyrannis donosi i EVE Gate, što je naziv za web sučelje prema EVE Tranquility serveru putem kojeg igrači sada mogu, bez logiranja u igru, provjeriti stanje korisničkih računa, treniranje skillova, ingame mailove i stanje na računu svojih avatara.
EVE Gate zapravo donosi pregršt osobina poznatih nam iz kojekakvih social networking servisa, ovog puta zapakirano u EVE ruho, omogućujući bržu komunikaciju članova korporacija i alijansi, kao i komunikacijskih kanala koji u igri omogućavaju koordinaciju pojedinačnih operacija, kao i višemjesečnih kampanja. Tako će ubuduće direktori korporacija i alijansi moći broadcastati statuse, naredbe i informacije koje mogu biti vidljive svima, ili samo članovima pojedinačnih igračkih entiteta, npr. korporacija unutar alijanse ili pojedinih igrača određenog ranga.
Grafički sustav EVE-a također nastavlja napredovati, pa je u ovoj ekspanziji ponovno dorađen prikaz i lokacija planetarnih sustava, ispravljene su neke pogreške u warp in pozicijama, a zvijezde su dobile novo ruho, tako da sada imaju i solar flare efekte koji će vjerojatno dodatno zakomplicirati snalaženje pilotima koji greškom ili namjerno usred bitke iz warpa izađu preblizu suncu.
Na primjeru jednog od popularnijih Caldari brodova, bojnog broda klase Scorpion koji je ovog puta doživio temeljiti redizajn, mogu se primijetiti i nove dizajnerske smjernice koje će obuhvatiti i druge brodove u budućnosti. Kad smo već kod brodova, u skladu sa starom EVE tradicijom, povodom održavanja VIII. Alliance tournira, CCP je i ovog puta pripremio dvije limited edition klase brodova čije će jedine primjerke dobiti pobjednici turnira.
Jedinstveni itemi, uglavnom brodovi, inače su jedna od najčešćih tema tračeva među EVE pilotima, a fly-by u nekom od iznimno rijetkih primjeraka poput State Issue Ravena kroz neki napučeni sustav poput Rensa ili Amarra (da Jitu ne spominjemo) garantirat će vam pažnju koju domaći celebrityji ne privuku u godinu dana povlačenja po eventima.
Nažalost, potpisnik ovih redova ni nakon pet godina igranja i podebljeg ingame računa još uvijek si ne može priuštiti ni krstaricu Guardian Vexor (kojih je do danas preživjelo dvadesetak od ukupno pedeset izdanih za treću godišnju obljetnicu igre), a kamoli Tribal Issue Tempest ili nešto još egzotičnije poput srebrenog ili zlatnog Magnata (jedan jedini!).
Kako je javna tajna da se EVE itemima trguje čak i putem eBaya (gdje je svojevremeno prodan Gallente Erebus titan za nekoliko tisuća dolara!), ovdje je riječ o vrijednosti koja se može, osim vječnom igračkom slavom, potkrijepiti i određenom količinom eura ili dolara (naravno, sve dok CCP za to ne sazna i protjera vas zauvijek s Tranquility clustera).
S druge strane, dragocjeni ISK i dalje možete trošiti za gametime kodove, čime EVE uspješnijim igračima ostaje praktički besplatan, pa nas neposjedovanje nekog unikatnog broda (koji ionako može u bilo kojem trenutku stradati) ne čini osobito tužnima.
Osim navedenog, kao i u svakom velikom EVE releaseu, objavljeno je na stotine sitnih izmjena, dorađivanja sučelja, ispravaka bugova, gdje osobito treba spomenuti one vezane uz upotrebu 16:9 i širih ekrana.
Planetarna okupacija
Vratimo se glavnom novom featureu u Tyrannisu – eksploataciji planeta. Kao što većina starijih igrača dobro zna, do sada je bilo moguće eksploatirati samo resurse mjeseca koji orbitiraju oko planeta, asteroidne pojase i plinske maglice, kako u preko 7.000 sustava zvjezdanog klastera New Eden, tako i stotina neimenovanih sustava do kojih se može doći samo putem crvotočina koje se nasumično otvaraju i zatvaraju diljem New Edena.
Orbitalne rudarske stanice do sada su izvlačile materijale s mjeseca bogatih mineralima u orbitalne tvornice i oko njih bazirane orbitalne habitate. Novi skillovi poput Planetology, Interplanetary Consolidation, Command Center Upgrades i mnogih drugih omogućavaju igračima da upravljaju jednom ili više kolonija na planetima i u realtime strateškom smislu grade tvornice, svemirske luke, rudnike odnosno ekstraktore materijala i druge “zemaljske” građevine.
Iako u ovom trenutku nije još sasvim jasno koji će se resursi i u kojem omjeru dobivati planetarnom eksploatacijom, te u koje će se finalne proizvode isti kombinirati (ekonomija EVE svijeta u najvećoj je mjeri zasnovana na igračkoj proizvodnji i trgovini), planetarni aspekt EVE svijeta omogućit će i bitke za kontrolu planeta, kako u orbiti planeta odnosno u klasičnom EVE miljeu, tako i na površni planeta!
Zbunjeni čitatelj vjerojatno se u ovom trenutku pita: gdje se tu uklapaju divovski svemirski brodovi?
Pa… nigdje! Bitke na površini planeta zapravo neće biti niti vođene iz klasičnog EVE klijenta, već iz sasvim nove igre pod imenom Dust 514, koja bi trebala biti klasični FPS, s marincima, vozilima i ostalim inventarom standardnim od Quakea i Unreala nadalje. Dakle, iz EVE-a vodite svemirski dio bitke, a onda angažirate susjedovog klinca i njegove prijatelje da u vaše ime razvale prašinarski dio kampanje za osvajanje nekog planeta – i planet je vaš (osim ako podli neprijatelj ne otvori jump portal i zaskoči vaše nosače u orbiti… ali to je već druga priča). No o Dust 514 više u okviru uz ovaj tekst.
Što reći za kraj? EVE Online u sedmoj godini postojanja ostaje najmasivniji perzistentni shardless MMORPG, jedan od rijetkih SF tematike. Igrati EVE znači duboko uroniti u najdetaljnije SF iskustvo, i ako možete zažmiriti na povremene probleme s lagom koji oduvijek kvare velike flotne bitke – ovaj stari i dobro poznati, ali nipošto zastarjeli naslov nagradit će vas mjesecima, pa i godinama zabave.
Tip
MMO
Proizvođač/izdavač
CCP Island
Plus
Besplatna ekspanzija, neusporediv SF osjećaj
Minus
Još uvijek povremeno pati od laga
Dojam
Više od MMORPG-a
EVE Online: Tyrannis















