Autor: Ante Vrdelja uto 27.9.2011 00:17 nema komentara
Investicija u mrtvi kapital
Otprilike svakih mjesec-dva Bethesda nam proba zavući ruku u džep pa putem Steama izvući po deset eura za svaki od dodataka postapokaliptičnom RPG-u. Isplati li se?
Moj drug Dog – Mutant, šizofrenik, i nevoljni sudionik u avanturi, glasno izgovara monologe iz kojih je moguće doznati da ne jede ljude jer se maksimalno suzdržava
Prvi DLC za Fallout: New Vegas objavljen je u veljači ove godine, posljednji dodatak igri izlazi „uskoro“, a u međuvremenu su na Steam sletjela još dva. Svaki postapokaliptičnoj igri dodaje po jedno poglavlje, obično izdvojenu cjelinu koja se u MMORPG-u naziva instancom. Na primjeru prvog DLC-a, Dead Money - tumarajući pustinjom Mojave (dodatno ju je opustošio nuklearni rat davne 2077., zajedno s ostatkom kontinenta) igrač ulovi radiosignal i začuje poziv spikerice svima koji si žele bolji život i drugu šansu, da joj se što skorije priključe.
Igrač može u bilo kojem trenutku potražiti izvor signala i pokušati dokučiti što se krije iza obećanja, ali može dogurati do konca igre i vidjeti rasplet bez pokretanja bilo kojeg DLC-a (kog vraga ih je onda kupovao?). Signal vodi do napuštenog bunkera u kojem se aktivira obrambeni mehanizam: igrača uspava, otme mu oružja, opremu i sve što vucara po džepovima, pa ga transportira na udaljenu lokaciju, u legendarnu kockarnicu Sierra Madre koja se trebala otvoriti baš u trenu prvog nuklearnog udara. Zašto je u međuvremenu nitko nije opljačkao, zašto je sagrađena poput tvrđave i kavu tajnu zapravo krije – to će se otkriti kroz desetak sati igre, ovisno o tome koliko igrač simpatizira s glavnim junakom, inače tekličem po zanimanju.
Započinjanje avanture Dead Money ne preporuča se igračima nižim od levela 20 kojima bi mogla biti preteška, a kako je level cap u Falloutu: New Vegas određen na 30, cilja se na vrlo usku skupinu igrača koja je, eto, baš sad u trećoj trećini i rado bi odgodila neumitan i skori svršetak igre – izvrsno im je zabavna i htjeli bi još. Dead Money će uslužno podignuti maksimalni level igrača za pet, kao i svaki sljedeći DLC, pa će službeni level cap do konca godine narasti na 50, a nudi se i nekoliko jedinstvenih perkova i oružja, najbolji mamac onoj sorti temeljitih igrača koja ne miruje dok ne skupi sve.
Netko će pak zaigrati zbog priče: scenaristi New Vegasa i svih dodataka igri su iz Obsidiana, tvrtke u kojoj danas radi većina tvoraca izvornih, izometrijskih igara u serijalu (Fallout i Fallout 2). Taj studio kao da se odrekao ambicija i snova o izvrsnim igrama, pa je mladenačke ambicije zamijenio proračunatom politikom štancanja. Uglavnom proizvodi solidne nastavke tuđih franšiza (Star Wars: KOTOR 2, Newerwinter Nights 2, DungeonSiege 3), i pokoji vlastiti kreativni debakl (Alpha Protocol).
No kada im je povjeren razvoj nastavka igre na čije su ime slučajno davno izgubili prava, u Obsidianu su izgleda odlučili pokloniti posebnu pažnju novom Falloutu kako bi sve bilo ekstra kakvoćno. Tako se, primjerice, Dead Money blago naslanja na priču Blaga Sierra Madre, nadovezuje se na glavnu radnju igre, zaključuje priče o likovima o kojima je teklič dosad samo slušao i plete sudbinu novih pajdaša koje susreće, a tek jedan od mogućih svršetaka je referenca na kratku priču Edgara Allana Poea, o prenamjeni vinskog podruma u tamnicu-grobnicu.
In pace requiescat, piše na koncu priče Poe, citira ga Dead Money (iste riječi obazrivo izgovara Enzo Auditore svima koje natakne na oštricu u Assassin's Creedu), a počivati u miru odskora će i zastarjeli engine Gamebryo koji pogoni Fallout: New Vegas. Interesantno Iritantno je da ga nakon skoro desetljeća mužnje (Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas) Bethesda nije uspjela dokraja optimizirati, pa su iz nekog razloga performanse u DLC-u i brzina izvođenja i do 30% lošije u odnosu na ostatak igre. Dok ga ne zamijeni Creation Engine u nadolazećem Skyrimu, jedina alternativa petljanju s grafičkim postavkama i inim datotekama je solomonska odluka o nadogradnji PC-a.
Dosta bezobrazno je na pitanje iz podnaslova – isplati li se? – odgovarati potkraj teksta, no: isplati se. Bethesdi, u svakom slučaju, koja je uspješno prepoznala trend u industriji u kojem dodatni sadržaji i dodaci izdavačima predstavljaju sve značajniji izvor zarade. Fallout: New Vegas danas stoji pristupačnih 20 eura, a svaki od dodataka po narednih deset, pa je jasno da je primijenjen ekonomski model žileta – dršku će vam prodati povoljno, a britvice skupo. Ipak, ne radi se o prevari: DLC-ovi za Fallout: New Vegas vrlo su solidna razbibriga za sve koji briju na RPG.
Bezrezervnu preporuku već sada možemo dati GOTY izdanju (Game of the Year), koje se tradicionalno pojavljuje koncem godine i sadrži osnovnu igru, zajedno sa svim dodacima i zakrpama uz nižu cijenu. Pritom treba imati na umu da bi kupovina New Vegasa u vrijeme blagdana mogla biti investicija u mrtvi kapital: u to će vrijeme Bethesda objaviti još dvije slične igre, Skyrim i Rage, pa ih je sve zajedno moguće svršiti samo uz pomoć unajmljenog Kineza.
Tip
RPG
Plus
Smisleno uklopljene priče u ostatak igre. Likovi, glasovi glumaca, ugođaj
Minus
Slabašne performanse Gamebryoa, enginea na izdisaju
Dojam
Desetak sati zabave, za deset eura
Fallout: New Vegas – Dead Money i drugi DLC-ovi
















