Autor: Damir Radešić čet 15.4.2010 00:08 nema komentara
Zrakoprazna rokaona
Unikatna igrivost Shattered Horizona traži navikavanje, no autori su se pobrinuli da taj proces prođe što brže i, što je važnije, da bude zabavan
Krajem prošle godine bili smo zatrpani svim mogućim hitovima koji su se u to doba pojavili, tako da nam je pojava Futuremarkovog FPS-a Shattered Horizon bila tek povod za vijest uz bilješku kako se tim naslovom moramo ubrzo pozabaviti. Naravno, kasnije smo Shattered Horizon smetnuli s uma, no objava dodatka Moonrise poslužila je kao odličan povod da napokon iskušamo što ekipa poznata po benchmarkovima ima za ponuditi igraćoj zajednici.
Možda nije ni loše što smo s opisom čekali toliko jer je Moonrise udvostručio broj mapa, kojih je u početku bilo samo četiri, što su mnogi recenzenti navodili kao ozbiljan nedostatak. Osam mapa već je prihvatljiva brojka kojoj treba dodati unikatnu igrivost kakvu do sada u pucačinama iz prvog lica nismo iskusili. Iako priča nije toliko važna, recimo da su u bliskoj budućnosti ljudi počeli rudariti na Mjesecu koji je na kraju eksplodirao razbacavši ostatke postrojenja zajedno s gromadama kamenja u orbitu. Velike kompanije, dakako, ne žele prepustiti svoje vlasništvo nikome i snage Međunarodne svemirske agencije poslane u spašavanje preživjelih smatraju prijetnjom.
Time smo dobili dvije strane spremne da se pograbe na ostacima rudarske kolonije i podlogu za nesvakidašnje iskustvo napucavanja. Naime, u Shattered Horizonu ne postoji pojam gore i dolje jer se likovi u svemirskim odijelima kreću vakuumom u svim smjerovima, a neprijatelji se mogu pojaviti iz bilo kojeg smjera i zapucati po nama. Osim plutanja i laganog kretanja koje se da nakratko ubrzati, zahvaljujući magnetnim čizmama moguće se i prilijepiti za većinu površina, što je pak vrlo korisno kod zumiranja i ciljanja jedinim dostupnim oružjem.
Puška koju teglimo od samog početka je Katica za sve jer može ispucavati rafale, tri vrste granata, poslužiti kao snajper, pa čak i kao oružje za blisku borbu. Preciznim rafalima ili ciljanjem moguće je postići headshotove, a ako metu pogodite odostraga, velika je vjerojatnost da ćete joj razoriti spremnik na leđima. Kako u svemiru nema zvuka, svemirsko odijelo opremljeno je simulatorom, zbog čega čujemo protivničku paljbu i sve ostale efekte, no postoji i prikradanje, pri čemu spomenuta funkcija zajedno s ciljnikom nestaje, no zauzvrat je protivnicima nemoguće pratiti naše kretanje – idealna stvar za ubijanje snajperista s leđa.
Autori su očito velik dio vremena tijekom izrade posvetili što elegantnijim kontrolama koje je vrlo lako savladati bez obzira na kretanje u svim smjerovima, no mape koje su prilično velike i sadrže mnogo prolaza i mjesta za skrivanje ipak valja naučiti kroz igru. Nažalost, ovo je isključivo mrežni FPS, pa će mnogi učiti na teži način i biti lake mete za iskusnije igrače koji su naukovanje prolazili ranije. Ipak, nije toliko strašno jer je igra vrlo zabavna i zarazna, a posebno nam se sviđa što je timska suradnja nužna za što uspješnije preživljavanje.
Moramo napomenuti da postoje samo tri mrežna moda, za koje se nadamo da će uskoro biti nadograđeni, te da Shattered Horizon ne radi na Windowsima XP jer zahtijeva DirectX 10. U svakom slučaju, za 20 eura, koliko košta na Steamu (10 kada je na akciji), Shattered Horizon nudi prilično veliku dozu kvalitetne zabave.
Tip
FPS
Plus
Borba, dizajn mapa, jedno oružje za sve namjene, kontrole
Minus
Hardverski zahtjevi, malo mapa nakon objave, tri stila igranja
Dojam
Kvalitetan i inovantan FPS za malo novaca – treba li išta više govoriti?
Shattered Horizon













