23.8. u 8:49

Brink duže u beti

Nedavna odgoda Brinka posljedica je želje autora da igra bude zanimljiva godinama nakon izlaska, a to je bez dodatanog testiranja nemoguće

Sredinom lipnja Bethesda je bez ikakvih objašnjenja odgodila izlazak Brinka na kojem radi Splash Damage s jeseni ove na neko doba iduće godine.

 

Tijekom QuakeCona Splash Damageov CEO Paul Wedgwood je dodatno pojasnio ovu odluku rekavši kako su glavni razlozi velika očekivanja obzirom da žele da Brink bude zanimljiv mjesecima, pa čak i godinama nakon izlaska.

 

Zbog toga će duže vrijeme provesti u beti kako bi igrači mogli dati povratne informacije glede hrpe oružja, nadogradnji istih, sposobnosti likova, klasa, mnoštva predmeta i koječega drugoga što su utrpali u ovu timsku mrežnu pucačinu koja konceptualno nalikuje na Splash Damageove ranije uradke RTCW: Enemy Territory i Quake Wars.

 

 

Damir Radešić
ostale vijesti

Kooperativni Halo: Reach

Halo: Reach nećete morati prolaziti sami

pon 23.8.2010 u 20:25

Fable 3 deset puta brži

Razvoj Fablea 3 se odvija desetorostruko brže nego što je bio slučaj s dvojkom

pon 23.8.2010 u 18:28

Oglasila se Bethesda

Bethesda napokon potvrdila da se uvelike radi na još nenajavljenom projektu

pon 23.8.2010 u 13:34

Borderlands i S.T.A.L.K.E.R. na vrhu

Vrh ljestvice najprodavanijih naslova na Steamu zauzele igre koje se nude uz značajne popuste

pon 23.8.2010 u 12:56

Mortal Kombat i na PC-u?

Nakon verzija za konzole, novo izdanje popularnog borilačkog serijala moglo bi naći put i do PC-a

pon 23.8.2010 u 11:02