Prvi trailer za Test Drive Unlimited 2
Na jesen nam stiže nastavak ove odlične simulacije
uto 4.5.2010 u 18:47
LOL ili League of Legends ime je poprilično popularnog besplatnog MMO-a.
Nije potpuno besplatan, jer se može plaćati razne dodatke - točnije, sistem počiva na mikrotransakcijama - ali za sve pridošlice koje ne traže "nešto više", besplatan je za igranje.
LOL nije napao najveće i najmoćnije na tržištu, poput World of Warcrafta, ali je snažno zauzeo tržište casual igrača dostizanjem preko milijun skidanja.
Iako LOL nije klasičan MMO i borbe se ne odvijaju u perzistentnom svijetu, bodovi i nagrade koje se osvoje ostaju trajno, a sam mehanizam igranja najsličniji je popularnoj DotAi (Defense of the Ancients), modifikaciji za Warcraft 3.
Zašto je LOL tako uspješan, u svome intervjuu Gamasturi, objasnio je Marc Merrill.
Merrill kaže kako je za uspjeh LOL-a najvažnija potpuna posvećenost rastućeg razvojnog tima, koja se očituje u konstantnom radu na igri, nadogradnjama i istinitim novostima, koje su tu da osiguraju da igračima nikada nije dosadno.
League of Legends trudi se probiti i na područje e-sportova, baš idućom nadogradnjom, koja bi trebala donijeti nekoliko bitnih novosti koje će omogućiti više kompetitivnih mogućnosti, pritom spomenuvši "draft mod", rangirane mečeve, matchmaking sustav, rang liste i sl.
Riot, tim koji stoji iza LOL-a, ponosan je na svoj način rada i činjenicu da želje igrača uzimaju vrlo ozbiljno i na temelju svojih podataka i onih koje im daju aktivni igrači, stvaraju sve bolji i bolji svijet.
Iako se u osnovi igra ne plaća, kvaliteta je ono što zapravo generira profit indirektno, preko igrača koji su zadovoljni igrom i spremni potrošiti novac kako bi više uživali trošeći svoje vrijeme baš LOLajući.
Iako je od starta zamišljen kao hardcore igra, League of Legends uspio je proći magičnu brojku i time prestići mnoge konkurente koji su ciljali i na širu publiku i na tržišni tron.
Na upit, boje li se velikih naslova poput Starcrafta 2 (iako League of Legends nije RTS igra), Marc je odgovorio da zapravo i nisu, unatoč činjenici da će neki igrači napustiti igru i okrenuti se spomenutom blockbusteru, jer da već sada vide igrače koji igraju obje igre i čak se nakon nešto igranja bete Starcrafta 2 vraćaju Ligi, jer je LOL zabavan, besplatan i pristupačan.
Kako bi i dalje rasli i dobijali nove igrače, Merrill najavljuje razne "mekše" modove i dodatke koji će polako proširiti krug igrača s onoga što smatraju hardcore skupinom, trenutno okupljenom oko LOL-a.
Kvaliteta i interakcija s igračima, po Marcovom mišljenju, ključ su uspjeha u ovom, još novom, modelu ponude igara kao servisa (game as a service), jer cijela stvar na tržište djeluje kao viralni marketing (prenošenje dobrog glasa od postojećih zadovoljnih igrača), što stvara konstantan i konstantno rastući priliv novaka, koji u igri najčešće i ostaju.
Na jesen nam stiže nastavak ove odlične simulacije
uto 4.5.2010 u 18:47
Želite li osjetiti dašak atmosfere nadolazećeg Dead Spacea 2?
uto 4.5.2010 u 16:39
Upravo tako - završen, na poliranju i stiže usred ljeta
uto 4.5.2010 u 14:27
U prodaji su igračke oblikovane prema likovima iz igara – kameni Heavy iz Team Fortressa 2 i plišani Boomer iz Left 4 Deada 2
uto 4.5.2010 u 12:11
CryENGINE 3 već je doživio prvu nadogranju, ali još uvijek ne i igru
uto 4.5.2010 u 10:35
KOMENTARI NA FORUMU
Svi govore da je u Lolu loše i glupo to što championi nisu svi besplatni ko u HoNu al ima rotacija t...
GIC / sub 9.4.2011 21:00
Bolesno zarazna igra, client je sav zbugiran svakih par dana, al gameplay je uber dobar pa se isplat...
DonnyDarko / uto 4.5.2010 17:08
HoN > LoL ako želite bolju unaprijeđenu dotu, mislim da je hon dale...
l)oolvl / uto 4.5.2010 15:46
> vidi sve komentare (8)
> dodaj novi komentar