Battlefield 3 - ban zbog riječi "badass"
72 sata zabrane pristupa Battlefieldu 3 zbog uporabe riječi badass na službenom forumu se ipak čini malo prestrogim
pon 28.11.2011 u 20:20
Posljednjeg tjedna beta testiranja, BioWare je svima koji su to zatražili, podijelio ključeve i omogućio isprobavanje još jednog MMO naslova, kojem je zadaća uništiti World of Warcraft i broj pretplatnika svesti ispod milijuna. Nakon skidanja oko 18 gigabajta sadržaja, uspjeli smo se prijaviti u igru i isprobati sve četiri klase u igri, odnosno 8 puteva ljubitelja Sile.
Četiri glavne klase i po dva odabira životnog puta za svaku nalazimo neovisno bili Imperij ili Republika, jer se iste ne razlikuju u ničemu, osim u kozmetičkim elementima, poput naziva koje koriste za vještine.
Jedi Knight i Sith Warrior su odlični u bliskoj borbi, a i Sila im je, sukladno tradiciji, jedno od oružja. Isprobali smo četiri varijacije dosegnuvši, za betu najviši, 25 nivo. Spomenuti su jako dobri borci na blizinu, ali nešto slabiji kad nas od neprijatelja dijele deseci metara. Naravno, susret licem u lice ili bolje reći sabljom u lice, je neizbježan pa se taj jaz lako prebrodi i tada nam ostaje čista zabava. Jedi Consular i Sith Inquisitor su također borci na blizinu, vrlo slični prethodno spomenutima, ali uz obilnije korištenje Sile, što ih na manjim i srednjim udaljenostima čini fleksibilnijim borcima s više opcija kad se radi o grupama neprijatelja, a nešto slabijima i opcijama siromašnijima u direktnim okršajima sabljama.
Smuggler ili Imperial Agent najviše odgovaraju Rogue klasama u igrama s fantasy podlogom. Odlikuje ih borba na daljinu i korištenje raznih tehnoloških pomagala. Izrazito su dobri u borbi na daljinu i zasjedama i posve su ravnopravni korisnicima svjetlosnih sablji, što je zapravo vrlo važan element u slučaju MMO-a i činjenice da će većina igrača odabirati nositelje sablji kao likove. Čak i u PvP modu, Smuggler ili Bounty Hunter predstavljaju dobar izazov ostalim protivnicima pa tako scene u kojima Smuggler kajta Sitha po mapi kao ovcu, nisu nimalo rijetke. Trooper i Bounty Hunter predstavljaju teško topništvo i također ne smatraju teškom zadaćom ubojstvo Sitha ili Jedija, koji u slučaju da se s njima susretnu, trebaju biti jako brzi i spretni da bi preživjeli i pružili otpor. U bliskim sukobima su nešto slabiji, ali to nadoknađuju brojnim mogućnostima kontrole protivnika i velikom štetom koju čine.
BioWare je uspio u jednoj vrlo važnoj stvari: uspjeli su balansirati klase i igračima pružiti razloge da odaberu nešto drugo osim Jedi/Sith vitezova koji su u praksi malo teži za igranje od ostalih. Na ovaj način, neće baš svatko skakutati svijetom noseći sablju, a onaj tko to odabere ionako je spreman na žrtvu samo zbog užitka koji pruža zujanje žarulje u njihovim rukama. Nažalost, balansiranjem i odlukom da su Imperij i Republika različiti samo u kozmetici, dok mehanika ostaje praktički ista, iako su dobili balans potreban za PvP dio igre, nešto su smanjili različitosti i važnost odabira strane i načina igranja. Ovakva situacija odskače od stila igre koji gura priču i autentičnost u prvi plan.
Priča je tipičan BioWareov proizvod i definitivno diže ljestvicu ostalim MMO igrama. Svi questovi (barem ovi koje smo vidjeli u beti) imaju sekvence unutar igre i izgovorene dijaloge. Produkcija je vjerojatno koštala enormne svote novca, jer su naratori iznimno kvalitetni i uvjerljivi, što je također rijetkost u svijetu video igara, a kamoli MMO-a. Ako Star Wars: The Old Republic kupite kao singleplayer igru, nećete baciti novac, jer je igra koncipirana na način da vam pruži odlično iskustvo, priču i atmosferu i dok prolazite kroz prvih 10 nivoa lika uopće ne pomišljate na MMO element. Mnogi su iskustvo opisali i kao igranje Mass Effecta s chatom.
Dizajnom i mehanikom, međutim, Star Wars: The Old Republic gotovo se ne razlikuje od najvažnijeg konkurenta. Cijelo vrijeme igranja, ako zanemarite priču, mehanika je identična World of Warcraftu. Naravno, izvedba je fantastična, tu je mnogo sitnica koje su i bolje izvedene, ali u osnovi su stvari identične. Bez plašta priče, glazbe i atmosfere uz quest givere koji uistinu govore, zadaci su klasika: ubij n protivnika tipa a, donesi predmet(e) u količini x, skeniraj, uzmi, uključi i javi se kad završiš. Sve su to klasični zadaci kojih smo prošli na tisuće u World of Warcraftu, Conanu, Riftu i ostalima.
Borbe su također slične. Mete su statične, igrač je statičan, a cijela mehanika borbe se zasniva na nevidljivoj heksagonskoj podlozi, fiksnim udaljenostima i toliko klasičnom internom "bacanju kockica". Ako ništa drugo, u BioWareu su možda mogli razmisliti o drugačijem sustavu borbe, više na tragu takozvanih next-gen MMO-a koji borbe sve češće žele prikazati dinamičnijima.
PvP smo iskusili samo u obliku bojnih polja (Battlegrounds u World of Warcraftu), a onog obećanog vanjskog i nismo baš vidjeli van duela, jer kao da ga jednostavno nema do 25-tog maksimalnog nivoa. PvP na bojnim poljima je tipičan i već viđen mnogo puta - igranjem se zauzimaju pozicije koje daju stratešku prednost (topovi koji pucaju na početne točke protivnika), a za pobjedom dobivene bodove, kupuje se oprema.
Grafički je The Old Republic "u redu" (beta ima ograničenje na High postavke bez zaglađivanja rubova). Ništa bolje, ništa lošije od igara tog tipa u prosjeku, iako se neke poput Rifta, mogu pohvaliti vizualno atraktivnijim sadržajem. Likovi su odlični, dok je okoliš relativno ispran i siromašan. Ono što je bitno je, da igra nema prevelikih problema s grafikom na nVidijinim proizvodima, dok ih na AMD karticama ima zavidan broj. Kao proizvod, Star Wars: The Old Republic se čini dovršenim, pogotovo za jednu betu i vjerujemo kako u tom pogledu neće podbaciti po izlasku.
Ako ste bivši ili umorniji aktivni igrač World of Warcrafta, Star Wars: The Old Republic mogao bi vam sjesti kao dobro osvježenje sa znatno boljom izvedbom priče i atmosferom koja će zadovoljiti i ljubitelje Star Wars franšize, KOTOR i Jedi Academy igara, a istovremeno biti i pristupačna mehanikom. Za one koji nisu igrali neki od postojećih MMO-a ovog tipa, Star Wars: The Old Republic je svakako potencijalna bomba zabave i užitka ove zime, možda i u narednim godinama.
Suprotno tome, oni koji očekuju nešto novo, nešto radikalno drugačije u MMO mehanici, slobodno mogu zaobići ovu igru, jer se ovdje s tog aspekta nema što vidjeti. Ako vam ipak nije žao potrošiti tristotinjak kuna na MMO RPG s odličnom pričom i atmosferom, Star Wars: The Old Republic uključenih 30 dana igranja može opravdati bolje od mnogih drugih igara na tržištu. Za dostizanje maksimalnog 50-tog nivoa potrebno je otprilike 250 sati, a dok to potrošite, možda vam se igra i trajno svidi.
72 sata zabrane pristupa Battlefieldu 3 zbog uporabe riječi badass na službenom forumu se ipak čini malo prestrogim
pon 28.11.2011 u 20:20
Glad za novim Elder Scrollsima ne jenjava, pa je tako Skyrim ponovo zasjao na vrhu Steamove ljestvice najprodavanijih
pon 28.11.2011 u 18:13
Sudeći po EA Sportsu, najveći transfer sezone je gotov; od Konamija su kao zaštitno lice svog nogometnog serijala preuzeli Lionela Messija
pon 28.11.2011 u 16:23
Ubisoft je odaslao kupcima Call of Juareza: The Cartel kratki upitnik koji daje naslutiti da ne odustaju od ovog serijala
pon 28.11.2011 u 14:09
Gearbox i dalje krije datum izlaska Borderlandsa 2, no sudeći po unosu na Gamestopu, igra izlazi 1. rujna 2012.
pon 28.11.2011 u 10:21
Nakon nekoliko tjedana prepunih novim igrama, tekući nam donosi malo odmora i vremena da se bar malo oporavimo
pon 28.11.2011 u 8:26
S obzirom na to koliko koštaju razvoj, produkcija i marketing, model naplate po fiksnoj cijeni 60 dolara, jednostavno nije dobar
pon 28.11.2011 u 0:28
KOMENTARI NA FORUMU
World of Warcraft sta god ko rekao mrzio ga ili volio postoji od 2004, mnogi su se zvali WoW killeri...
D3ViL / uto 29.11.2011 20:13
Ajd jos ovo samo :)) ako ti to sve smeta ,imas jednostavno rjesenje ..ALT+F4 i zaboravi pricu z...
zvjerkoX / uto 29.11.2011 18:31
Probao sam i nije mi bas "sjela" odigrao do nekog lvl 5 sa Sith War-om svidja mi se komunikacija s N...
D3ViL / uto 29.11.2011 13:03
> vidi sve komentare (36)
> dodaj novi komentar