Bug Online

Softver - Tehnologije - XAML i kolaboracija razvojnog tima

U potrazi za Svetim Gralom

Kako nastaje i što čini odličan računalni program, servis ili operativni sustav? I dok se možda oko tog pitanja ne može naći sasvim jasan odgovor, odličan se softver, u načelu, na tržištu i kod samog korisnika lako prepoznaje. Proizvodnja softvera danas nije jednostavan biznis i u pravilu uključuje vrlo širok raspon faktora. Korisnici najčešće prvo zamjećuju samo grafičko korisničko sučelje i njegovu estetiku, zatim funkcionalnost, vrijeme potrebno da aplikacija odgovori na neku korisničku akciju...
Faktori koji utječu i oblikuju naše iskustvo i doživljaje pri korištenju aplikacija su brojni i danas je sasvim jasno kako sami razvojni inženjeri uz eventualno pokojeg testera nisu niti izbliza dovoljni za razvoj kvalitetnog softvera. Razvojni tim danas više nije ograničen na te tradicionalne uloge, već se proširuje i postaje gotovo interdisciplinaran. Softverski arhitekt, projektni menadžer, dizajner… I dok su prve dvije uloge svoje mjesto u većim razvojnim timova već na neki način zaslužile i opravdale, „crna ovca“ cijele priče su do sada bili dizajneri. Pomiriti razvojne inženjere i dizajnere ili otići čak veliki korak dalje – omogućiti im da zajedno rade na istom projektu, ali svaki samo ono u čemu je najbolji – dugo je vremena bio nedosanjani san. I, budimo realni – izvor frustracija s obje strane fronte.
Dobro je odmah na početku naglasiti kako se pod pojmom „razvojnog inženjera“ često podrazumijevaju uloge i same osobe koje pišu i razvijaju kôd softverskog arhitekta, testera, dok se pod zajedničkom kapom „dizajnera“ kriju grafički, web, dizajneri interaktivnosti i ostali… Jednostavnosti radi, dva tabora ćemo dijeliti u razvojne inženjere i dizajnere.
Napomena: Članci iz časopisa se ne prenose uvijek kompletni, sa svim slikama, potpisima pod slike, okvirima, tablicama i sličnim. Ponekad se ne prenosi niti cijeli tekst članka. Svrha članaka na Webu jest da pruže uvid u način obrade teme i potaknu interes za proučavanjem tiskanog broja. Za cjelovit uvid u članke - savjetujemo da pogledate papirnato izdanje časopisa. Hvala.
Pružiti korisnicima uporabljivu i funkcionalnu aplikaciju ili servis se danas podrazumijeva. Ono što se (pre)često zanemaruje i obično ne podrazumijeva je pružanje kvalitetnog korisničkog iskustva. Korisničko iskustvo je temeljni element kojeg zajednički moraju graditi i razvojni inženjeri i dizajneri. Kako pomiriti ta dva svijeta, omogućiti im da rade zajedno i da stvaraju i funkcionalne i ugodne aplikacije i servise? Odgovor kriju 4 slova: XAML

izdvojeni tekstovi - kolovoz - rujan 2008.

Kolovoz - Rujan 2008

Pomrčina na Ganimedu čet 10.7.2008

Swift Broadband

Mobiteli lete u nebo čet 10.7.2008

Cisco IOS tutorial

Rulajmo ruterima čet 10.7.2008

Lab2000 labm@ster Tower

Tika-taka čet 10.7.2008

XAML i kolaboracija razvojnog tima

U potrazi za Svetim Gralom čet 10.7.2008

F-Secure Messaging Security Gateway, P-series

Budimo sigurni čet 10.7.2008

Pravilnik o sigurnosti i zaštiti zdravlja pri radu s računalom

Zdravlje pri radu s računalom čet 10.7.2008

M SAN Rugvica

Distribucijski centar regije čet 10.7.2008

IT u regiji

U znaku softvera i usluga čet 10.7.2008

Veselin Jevrosimović, predsjednik ComTrade Group

Skakač u vis čet 10.7.2008

Šefovi informatike u suvremenom poslovanju

Danas CIO, sutra CEO čet 10.7.2008

Nokia preuzima Symbian

Pod majčine skute čet 10.7.2008

Oleg Maštruko

Regionalno feel good izdanje čet 10.7.2008