Iako je Khronos Group još u ožujku najavio standard za 3D grafiku na Internetu WebGL, tek su se ovih dana oglasili s detaljima koji objašnjavaju njegovu primjenu i način implementacije.
Radi se o standardu koji će dovesti hardversku akceleraciju za 3D grafiku na Internetu bez potrebe za instalacijom plug-inova za internetske preglednike. Radna grupa za WebGL određuje načine na koji će JavaScript biti povezan s OpenGL-om ES 2.0 kako bi se omogući prikaz hardverski akcelerirane 3D grafike unutar preglednika ili bilo koje druge aplikacije ili platforme koja podržava OpenGL ili OpenGL ES. Trenutno je na redu izrada specifikacija koja bi trebala jamčiti prenosivost sadržaja neovisno o pregledniku i platformi. Kompletan rad na WebGL-u koji će biti besplatan bit će dovršen početkom iduće godine, a cilj je do polovice godine pustiti u javnu distribuciju prve preglednike koji će ga podržavati.
Navodno specifikacija WebGL-a uvelike ovisi o Canvasu, novom elementu unutar HTML-a 5.0, te o izuzetnom povećanju brzina izvođenja JavaScripta u svim preglednicima unutar zadnjih godinu dana. Radna grupa za WebGL uključuje ATI/AMD, Ericsson, Google, Mozillu, Nvidiju i Operu.
Iako to za sada nitko ne spominje, nama na pamet pada iskustvo s posve iščezlim VRML-om…
zadnji komentari na forumu (1)
čet 6.8.2009
PCI Express 3.0 tek u 2011.
Specifikacija standarda PCI Express 3.0 odgođena za 2010-tu godinu, a implementacija se može očekivati tek u 2011-toj 23:59
Stiže zakrpa za Intelove SSD-ove
Intel obećava zakrpu za firmware nove generacije svojih SSD-ova do kraja ovoga tjedna kako bi ispravio probleme s uništavanjem podataka na njima 22:54
Khronos Group za WebGL
Khronos Group za prvu polovicu iduće godine najavio WebGL koji bi trebao jamčiti standard za 3D grafiku među najrazličitijim tipovima internetskih preglednika 22:04
Wikipedija usporava rast
Prema analizi istraživačkog centra ASC-PARC, broj aktivnih editora i broj novih članaka na najpoznatijoj internetskoj enciklopediji usporava eksponencijalni rast 21:31
Ljetni popust za FineReader
Abbyy FineReader Coroporate Edition 9.0 s ljetnim popustom za dvije licence jeftiniji 47% do kraja ovog mjeseca 20:30
Od pijeska do procesora
Besplatno obrazovanje na Intelovima stranicama - shematski pregled najvažnijih koraka u procesu proizvodnje računalnog procesora 20:05
Tanki TV iz Philipsa
Na domaće tržište stigao je Philipsov ultratanki LCD TV 42PFL9664H opremljen WiFi mrežom, MPEG 4 tunerom, Ambilight Spectrom 2 i drugim tehnologijama 19:02
Google kupuje On2
Google namjerava kupiti kompaniju On2 specijaliziranu za razvoj softvera za kompresiju videa i njegov streaming Internetom 18:05
Kapacitet i brzina
Novi Hitachijev 2-terabajtni Deskstar 7K2000 prvi je disk na tržištu s kapacitetom od 2 TB i brzinom vrtnje od 7.200 rpm 16:50
Prvi prikaz Westmerea
Na Internetu se već pojavljuju funkcionalni inženjerski primjerci 32-nanometarskog Intelovog procesora sljedeće generacije 16:00
Napredniji Toshibini SSD-ovi
Toshiba je krenula s isporukama naprednijih i bržih SSD rješenja temeljenih na 43-nanometarskom flashu za OEM klijente 11:13
Logitech G500
Logitechov igraći miš pruža sve mogućnosti koje zahtjevniji korisnik, odnosno igrač, može poželjeti u svojim ratnim pohodima 11:09
Hladnije iz Arctic Coolinga
Nova revizija hvaljenog hladnjaka Freezer 7 Pro donosi već poznate karakteristike uz podršku za nove Intelove procesore 10:16
Hibridni stabilizator iz Canona
Canon do kraja godine namjerava predstaviti nove objektive za SLR aparate s hibridnim optičkim stabilizatorom slike 07:57
Besplatni Harry Potter - malware
Upozorenje iz Bitdefendera - ukoliko dobijete link koji vam nudi besplatno on-line gledanje najnovijeg Harryja Pottera - ne klikajte na njega, radi se o malwareu 06:57
Toshibine gorive ćelije
Toshiba je najavila da će u roku od dva mjeseca na tržište poslati punjače gorivih ćelija koje koriste metanol za stvaranje električne energije 05:33
XP Mode pri dovršetku
Dodatak Windowsima 7 - XP Mode, dosegao je status Release Candidate i uskoro bi i sam mogao biti dovršen 01:13
tjedni pregled
















Khronos Group za WebGL
Jel' mi moze netko ovo malo pojasniti? Da li ce to kad stigne odmah omoguciti igre na browserima ili ce se prvo raditi nekakav engine, pa na temelju njega igre?...