Igrali smo

Necrophosis: Full Consciousness nije za svakoga, ali se teško izbacuje iz glave

📷 Izvor: press kit
Tin Bačun srijeda, 27. svibnja 2026. u 17:17

Morbidna, uznemirujuća i vizualno upečatljiva horor igra koja će se pamtiti po atmosferi, a ne po mehanikama

Dragonis Games, razvojni studio iza igre Necrophosis: Full Consciousness, od početka je vrlo jasno znao kakve točno igre želi raditi. Horor. I to specifično horor tjeskobne atmosfere u kojima prostor govori više od radnje (odnosno radnju saznajemo pripovijedanjem kroz okoliš). Od The Shorea i njegove VR verzije do Eresysa, studio Aresa Dragonisa uporno se vraća kozmičkom hororu, izobličenim prostorima i nelagodi kao glavnom izražajnom sredstvu. Necrophosis, u tom smislu, djeluje kao logičan, dosad najambiciozniji, nastavak postojećeg horor rukopisa. Ulogu izdavača preuzeo je PQube, iskusan distributer s katalogom koji se već dugo oslanja na japanske i indie naslove, pa Full Consciousness na konzolama prije djeluje kao promišljeno zaokruživanje projekta nego kao puki „novi pokušaj”.

Članak dostupan pretplatnicima

Kako bi mogao pročitati cijeli članak, moraš biti prijavljen na Bug.hr sa svojim podacima te imati status pretplatnika.