Analitičar tvrdi da je prekasno za Epic Games Store, a iz EGS-a odgovaraju da im ide bolje nego ikad
Analitičar Emmanuel Rosier za PC Gamer je izjavio kako nadogradnje Epic Games Storea stižu prekasno da bi imale učinka na rat sa Steamom, no iz Epic Gamesa poručuju da brojke govore drugačije
Jučer je na portalu PC Gamer osvanuo zanimljiv članak vezan uz budućnost Epic Games Storea (EGS), koji je nakon najave redizajna aplikacije na PC-ju, prije nekoliko mjeseci najavio i poboljšanja vezana uz brzinu pokretanja, koja bi trebala biti čak pet puta veća nego dosad. Za mišljenje je upitan Emmanuel Rosier, jedan od direktora analitičke kuće Newzoo, specijalizirane za industriju igara i prateće tržište.
Prema njegovu mišljenju, Epic Games je odavno izgubio rat protiv Steama, koji je postao nezaobilazan, dok na EGS igrači dolaze kako bi pokupili besplatne igre koje se dijele svaki tjedan. Kako kaže Rosier, mnogi ih čak ni ne igraju, već ih samo sakupljaju, a najavljene promjene stižu prekasno da bi išta promijenile.

Nastavlja kako bi se Epic trebao fokusirati na važne stvari, a to je, prema njegovu mišljenju, Fortnite u koji ulažu mnogo, što je i vidljivo jer je igra u primjetno boljem stanju nego prije godinu dana, pa čak i šest mjeseci. „U Fortniteu vidim važan trend, a to je da se ne boje ostalih igara“, kaže Rosier i nastavlja: „Smiješno je jer je to igraća platforma koja se više ni ne natječe protiv drugih igara. Jer ako pokrećete igru, ima smisla pokrenuti neki marketing unutar Fortnitea.“ Dok je u vezi Fortnitea izuzetno optimističan, za Epic Games Store ne vidi način na koji bi se u ovom trenutku mogao oporaviti.
Nakon ove objave i ne baš vedrih prognoza za Epic Games Store, PC Gameru se javio Martin Keely, potpredsjednik i generalni menadžer EGS-a. U svojoj izjavi oštro opovrgava Rosierove navode i tvrdi kako brojke govore drugačije. „U 2025. godini igrači su utrošili 2,78 milijardi sati igrajući third-party naslove na EGS-u, a u istom razdoblju zabilježena je 57 posto veća potrošnja na takve igre, što je dovelo do rekordnog prometa od 400 milijuna dolara. Uz poboljšanu aplikaciju koja stiže ove godine, ovakav trend će se samo ubrzati“, kaže Keely.
Što se same analize tiče, Keely tvrdi kako nije riječ o službenom istraživanju tržišta te da podaci iz intervjua za PC Gamer nisu potkrijepljeni brojkama ili analizama Newzooa, zbog čega ih ne bi trebalo uzimati kao relevantne javne dokaze.