Developeri 1666: Amsterdama se ispričavaju zbog korištenja generativne umjetne inteligencije
Nakon što je otkriveno da je pri izradi nekih dijelova 1666: Amsterdama korištena umjetna inteligencija, developeri su obećali da će ukloniti sve takve elemente
1666: Amsterdam je akcijska avantura iz trećeg lica na kojoj radi Panache Digital Games, neovisni razvojni tim predvođen Patriceom Désiletsom. Spomenuti je tijekom rada u Ubisoftu bio kreativni direktor igara Prince of Persia: The Sands of Time i Assassin's Creed, što objašnjava veliku prašinu koja se podigla oko ovog projekta. Nakon najave, u lipnju smo dobili priliku zaigrati demo inačicu koja je otvorila Pandorinu kutiju i zbog koje su developeri u velikim problemima.
Naime, otkriveno je kako su prilikom izrade određenih elemenata koristili generativnu umjetnu inteligenciju, što je dovelo do isprike autora i obećanja kako će sve takve elemente ukloniti iz igre, već iz verzije koju su pripremali za early access, te da je više neće rabiti.
Novinar portala GamesRadar+ je tijekom Gamescoma uspio uhvatiti Désiletsa i razmijeniti s njim par riječi na tu temu. Upitan u kakvom su odnosu trenutno s generativnom umjetnom inteligencijom, Désilets je priznao da su je koristili, „većim dijelom u samom početku, tijekom priprema za produkciju i u konceptualnoj fazi“. Nastavlja kako je sav generirani sadržaj uklonjen iz igre te je obećao kako je takav način rada za njih prošlost.
Koliko njegove riječi znače igračima, možda najbolje govore komentari na Steamu, na kojem je s igrom zadovoljno samo 66 posto igrača. Od 25. kolovoza, kada je 1666: Amsterdam ušao u early access, zabilježeno je samo 630 komentara, što je iznimno malo i sugerira na bojkot, što je za developere daleko veći problem i potencijalni izvor glavobolje.