AOC Agon U32G3X - Velik, svestran i razumne cijene
Agon U32G3X donosi kombinaciju tehničkih specifikacija koja će biti privlačna širokom krugu potencijalnih kupaca, a takva mu je i cijena
| Ekran | 31,5" / 3.840 x 2.160 (16:9) / 144 Hz |
| Tip matrice | IPS |
| Kontrast/Svjetlina | 1.000:1 / 400 cd/m2 |
| Vrijeme odziva | 1 ms (GtG) |
| Kutovi gledanja (hor./vert.) | 178° / 178° |
| Konektori | 2x HDMI 2.1 (48 Gbit/s), 2x DisplayPort 1.4, 3,5 mm izlaz za zvuk |
| Jamstvo | 3 godine |
| Dojam | Uravnotežen spoj kvalitete prikaza, performansi u igrama i cijene, uz tek nekoliko vrlo podnošljivih kompromisa |
Sa svime što obećava na listi specifikacija, AOC-ov monitor Agon U32G3X zahvaća sve one koji traže veliki ekran za glatko igranje u 4K razlučivosti – kako na računalu, tako i konzolama – ili za ugodan rad u okolini s obiljem prostora. Njegov 10-bitni IPS ekran po dijagonali broji 31,5 inča, nativno prikazuje 3.840x2.160 točaka (4K), a osvježava se pri 144 Hz, s uredno podržanom adaptivnom sinkronizacijom za grafičke kartice svih proizvođača. Potpuna kompatibilnost s aktualnom generacijom konzola, pri čemu poglavito mislimo na PlayStation 5 te Xbox Series X i Series S, osigurana je zahvaljujući prisutnosti dvaju HDMI 2.1 konektora, koji omogućuju konzolaško igranje pri 4K razlučivosti i osvježavanju od 120 Hz, što je upravo ono što spomenute konzole traže.
HDMI 2.1 sučelje zapravo je idealno i za spajanje s računalima, uz pretpostavku da posjedujete grafičku karticu koja podržava istu tu verziju HDMI konektora, s obzirom na to da je njegova propusnost od 48 Gbit/s dostatna za prijenos nekomprimiranog 4K videosignala, uz frekvenciju osvježavanja od 144 Hz. U slučaju takvog načina povezivanja, u OSD-u otiđite u izbornik "Extra" te željeni HDMI port prebacite s tvorničkih "120Hz" na "144Hz". Na "120Hz" treba ostati samo u slučaju da ga koristimo za spajanje konzole.

Koristite li jedan od dva DisplayPort 1.4 ulaza, AOC-ov monitor također ćete moći potjerati na 4K i 144 Hz, ali tada će se koristiti Display Stream Compression (DSC). DSC je kompresijski algoritam, implementiran tako da u procesu kompresije videosignala ne dolazi ni do kakve golim okom uočljive degradacije kvalitete prikaza. Gubici postoje, ali "vidljivi" su samo na matematičkoj razini. Za "normalnog" korisnika nema nikakve veze koristi li monitor DSC ili ne, s obzirom na to da je njegovu prisutnost nemoguće uočiti. Samim time, ne vrijedi očajavati ako ne posjedujete grafičku karticu s HDMI 2.1 izlazom – Agon U32G3X bit će vam savršeno upotrebljiv i preko DisplayPorta.
Kad već spominjemo konektore, dodajmo kako se na pozadini monitora još nalazi samo jedan 3,5-milimetarski izlaz za zvuk. USB-C sučelje, kao i USB hub, izostali su, što je zacijelo rezultat AOC-ova nastojanja da cijenu Agona U32G3X zadrži prihvatljivom. To mu je, usput budi rečeno, naposljetku i uspjelo – uređaj je u Hrvatskoj dostupan za 595 eura te je pokriven trogodišnjim jamstvom.
Ide gore, ide dolje

Kvaliteta konstrukcije zadovoljavajuća je. Uređaj se oslanja na neupadljivu bazu u obliku slova "X", s čeličnom jezgrom i plastičnim pokrovom. Na radnoj površini traži 48 centimetara u širinu i 27 u dubinu – sasvim razumno, imajući na umu pozamašne gabarite 32-inčnog panela. Baza je pomoću vijka povezana s vertikalnim nosačem, ukrašenim tamnocrvenim detaljima, na čijoj se donjoj polovici nalazi rupa za provođenje kabela. Istom su bojom istaknuti otvori za hlađenje na poleđini monitora, kao i dvije trake na donjem rubu njegova okvira. Općenitog smo stava kako monitor nije uređaj koji bi trebalo na ikoji način "ukrašavati", ali treba priznati da je AOC u ovom slučaju ostao unutar prihvatljivih granica – sve zajedno ne djeluje suviše napadno. Izuzev spomenutih tamnocrvenih detalja, Agon U32G3X prekriven je mat crnom plastikom, na čiju čvrstoću nemamo nikakvih zamjerki.
Ergonomija je vrlo dobra. Nosač dozvoljava namještanje ekrana po visini, i to u izdašnom rasponu od 13 centimetara (u najdonjoj točki donji je rub okvira ekrana od stola odmaknut 3,5 centimetara), a također ga je moguće usmjeriti ulijevo i udesno (±30°) te nagnuti oko horizontalne osi (od -3,5 do +21,5°). Pivotiranje nije izvedivo, no ako ga nalazite bitnim, ili opisani stupanj upravljivosti nalazite nedostatnim zbog nekog drugog razloga, zanimat će vas da se nosač može jednostavno odvojiti od ekrana, a sam ekran fiksirati na bilo koji zamjenski VESA 100 x 100 zidni ili stolni nosač.

Kontrole su postavljene ispod donjeg okvira ekrana, a izvedene su u obliku nekolicine vertikalno poredanih tipki, kojima putujemo kroz OSD te ulazimo i izlazimo iz izbornika. Ne radi se o osobito intuitivnom rješenju – četverosmjerni joystick bio bi neusporedivo praktičniji – ali može poslužiti kada zatreba, što, srećom, neće biti često, s obzirom na to da se monitor dovodi u optimalno stanje promjenom tek nekolicine postavki.
Oštrina je vrlina
Time dolazimo do performansi AOC-ove 32-inčne uzdanice. Prvo i osnovno, panel prikazuje 139 piksela po inču te ima dot pitch od 0,181 milimetara. To rezultira odličnom oštrinom prikaza, što nećete cijeniti samo prilikom igranja, za koje je Agon U32G3X prije svega namijenjen, već i kod svih oblika rada – surfanja, sastavljanja tablica, pisanja tekstova, kodiranja, obrade fotografija i videa, i svega ostalog. To, naravno, ne čudi; 4K razlučivost odavno se pokazala optimalnom za 32-inčne monitore. Windowsi preporučuju stopu skaliranja sučelja od 150%, čime se efektivno dobiva ista količina radnog prostora kao na 27-inčnom monitoru razlučivosti 2.560x1.440. Preporučujemo da iskušate skaliranje od 125%, kod kojeg je čitljivost ekranskog sadržaja još uvijek odlična, a količina mjesta za rad osjetno veća. Stopostotnog skaliranja treba se kloniti – kod njega su elementi sučelja presitni za ugodno korištenje.

Na tvorničkim postavkama, AOC Agon U32G3X pokazuje vrlo solidne rezultate unutar sRGB prostora boja, ali s nekoliko primjetnih odstupanja. Pokrivenost gamuta je visoka (98,8%), što osigurava dobru reprodukciju većine standardnog sadržaja, no preciznost boja varira – prosječni ∆E iznosi 3,99, s maksimumom od 6,48, što je iznad granice neprimjetnog odstupanja i ukazuje na greške prilikom prikaza određenih tonova kože i plavih tonova. Izmjerena preciznost tonova sive potvrđuje taj dojam, s prosječnim ∆E od 3,3, upadljivim disbalansom triju glavnih kanala boja i dominantnim crvenim kanalom kroz gotovo čitav raspon, koji rezultira pretjeranom toplinom boja (5.983 K, umjesto traženih 6.500 K). Gamma krivulja u prosjeku prati ciljnu vrijednost od 2,2 (izmjereni prosjek jest 2,236), ali sa zabilježenim devijacijama u tamnijem dijelu raspona. Premda monitor na tvorničkim postavkama nudi generalno zadovoljavajući prikaz za opću upotrebu i igranje, smjesta nam je bilo jasno kako ga je moguće poprilično poboljšati, i to promjenom nekolicine postavki unutar OSD-a, dakle, bez posjedovanja hardverskog kalibratora.
Prije no što smo prionuli tom poslu, još smo provjerili kako se uređaj ponaša kada se za temperaturu boja (Color Setup > Color Temp.) odabere "sRGB". Time se zaključavaju postavke, poput gaina pojedinih kanala boja i kontrasta, a panel se tjera na rad unutar sRGB prostora boja. Svjetlina ostaje otključana, što je dobro, jer to znači da ju, u slučaju primjene spomenutog sRGB clampa, još uvijek možemo prilagoditi vlastitim preferencijama. Kad je namješten tako, Agon U32G3X postiže znatno bolju preciznost prikaza boja u odnosu na tvorničke postavke. Prosječni ∆E pada na 1,97, a maksimalni na 5,13, što znači da je većina boja unutar granice točnosti koju ljudsko oko teško uočava. Ponašanje tonova sive također je stabilnije, s prosječnim ∆E od 3, i nešto hladnijim bijelim tonovima (6.028 K), dok gamma krivulja gotovo savršeno prati referentnu. Pokrivenost sRGB prostora boja ostaje praktički ista (98,8%), no ukupna preciznost i konzistencija slike poboljšane su, što taj način rada čini prikladnijim za korisnike kojima je važna vjernost boja, bilo da se radi o uređivanju fotografija, bilo o zahtjevnijoj multimedijskoj upotrebi.
Mali zahvati za velike rezultate

Ipak, najbolje rezultate postigli smo kada smo u izborniku Color Setup > Color Temp. odabrali "User", te tada promijenili gain crvenog kanala (Red) na 48, a zelenog (Green) na 46. Plavi (Blue) ostavili smo na 50. Prosječni ∆E u testu preciznosti tonova sive time je pao na svega 0,9, s maksimalnim odstupanjem od 2,23, što znači da su sive nijanse praktički savršeno neutralne i bez vidljivih pomaka. Balans glavnih kanala boja drastično se popravio, kao i temperatura bijele boje (gotovo idealnih 6.489 K). Prosječna gamma poprima vrijednost od 2,23, dok krivulja pokazuje odstupanje u donjem dijelu raspona, gdje izmjerena gamma prelazi ciljanu vrijednost od 2,2, što rezultira potamnjenim sjenama i djelomičnim gubitkom detalja u najtamnijim tonovima. Takav prikaz vizualno povećava dojam kontrasta, no smanjuje vjernost reprodukcije u tamnim scenama, s obzirom na to da se gubi dio detalja. Test preciznosti boja potvrđuje vrlo dobru ukupnu kvalitetu prikaza, s prosječnim ∆E od 2,87 i maksimalnim od 5,07. Manja odstupanja prisutna su u žutoj boji i nekim zasićenim tonovima. Pokrivenost sRGB prostora iznosi 99,7% prostora, uz vrlo dobru usklađenost primarnih i sekundarnih boja. Ako vam je cilj svjetlinu slike dovesti na 250 cd/m2, to ćete postići podizanjem postavke Brightness (izbornik Luminance) na 76.
Kad je uniformnost prikaza u pitanju, kolorimetar pokazuje da odstupanja svjetline i boje ostaju unutar granica koje se u praksi teško primjećuju. Najveća izmjerena razlika u svjetlini u odnosu na centralni dio monitora iznosi 17% (donji desni dio panela), dok su prosječne devijacije u preciznosti boja mahom ispod ∆E 2,5. Drugim riječima, iako postoje blage varijacije pri rubovima, monitor zadržava vrlo konzistentan prikaz po cijeloj površini zaslona, što ga čini pouzdanim i za zahtjevniji rad sa slikom, a ne samo za igranje, gdje bi takve greške bile manje važne.

Uz elementarnu ručnu prilagodbu postavki, AOC Agon U32G3X pokazuje kako je njegov IPS panel mnogo sposobniji no što se na tvorničkim postavkama dalo naslutiti. Štoviše, kad se namjesti na opisani način, monitor pruža vrlo uravnotežen, precizan i prirodan prikaz boja. Sjene i svijetli tonovi izgledaju uvjerljivo, bez primjetnih pomaka, pa se Agon U32G3X može koristiti i za zahtjevnije zadatke od igranja, za koje je primarno namijenjen.
Sposobni igrač
Ako ga ipak primarno namjeravate koristiti za igranje, dobre vijesti se nastavljaju. Rezultati mjerenja input laga pokazuju prosječnu vrijednost od oko 3,1 ms, s maksimalnim izmjerenim odstupanjem od malo ispod 7 ms. Kašnjenje na relaciji pokret mišem – prikaz na ekranu, u praksi je zanemarivo i neće biti uočljivo ni osjetljivim igračima.

Oštrina pokretnih objekata vrlo je dobra – ne na razini OLED-a, ali svakako na razini da prilikom igranja nismo nailazili na poteškoće s ghostingom. Tome pridonosi tehnologija Overdrive, koja podiže napon podražaja piksela, s ciljem ubrzavanja njihove tranzicije. Kod AOC-ova monitora ima pet postavki: Off, Weak, Medium, Strong i Boost. Mjerenja su pokazala da je najbolje odabrati Weak, jer nudi najbolji balans između brzine odziva i izbjegavanja overshoota (inverzni ghosting – bjeličaste sjene oko pokretnih objekata). Na postavci Weak, prosječno percipirano vrijeme odziva iznosi 4,59 milisekundi, dok je overshoot zanemariv. Postavke Medium i Strong imaju vidljiv overshoot, a postavka Off ga nema, ali je tranzicija piksela sporija nego na Weak, pa u konačnici Weak daje najčišću i najuravnoteženiju sliku u pokretu.
Stroboskopski rad pozadinskog osvjetljenja - Možete, ali radije nemojte
Jedna od dostupnih postavki tehnologije Overdrive jest Boost. Tada se pozadinsko osvjetljenje prebacuje u stroboskopski način rada, za još oštriju interpretaciju pokretnih objekata. Time dolazi do velikog pada svjetline slike, na oko 100 cd/m2, bez mogućnosti povećanja. Budući da je ta svjetlina preniska, Boost nema smisla koristiti. Ako baš želite iskušati dodatno povećanje oštrine pokretnih objekata, koje donosi stroboskopski rad pozadinskog osvjetljenja, poigrajte se postavkom MBR (Motion Blur Reduction), smještenom u izbornik Game Setting – istom gdje ćete pronaći Overdrive. Ona nam omogućuje da postupno, na skali od 1 do 20, "pojačavamo" pulsiranje pozadinskog osvjetljenja, stoga se na nižim vrijednostima MBR-a dobiva veća svjetlina slike. Vrijednost MBR-a od 20 ekvivalentna je namještanju Overdrivea na postavku Boost (oko 100 cd/m2). Kada se MBR postavi na 10, svjetlina slike je 190 cd/m2. Na MBR 5 je 235 cd/m2, a na MBR 1 273 cd/m2.

No, uzmemo li u obzir da stroboskopski način rada dodatno može umarati oči, kako za dio korisnika rezultira vidljivim titranjem slike, te da iziskuje savršenu sinkronizaciju između broja sličica u sekundi u igrama i frekvencije osvježavanja ekrana, a samim time i mukotrpnu konfiguraciju ekrana i miša, u konačnici vam sugeriramo da se držite "normalnog" načina rada, uz Overdrive na Weak i isključen MBR. Uostalom, nije moguće istodobno korištenje adaptivne sinkronizacije i MBR-a, pa je i to nešto čega biste se morali odreći, kada biste inzistirali na njegovu korištenju.
AOC Agon U32G3X pokazuje se kao vrlo kompetentan monitor za kupce u potrazi za primjerkom koji ima velik ekran, 4K razlučivost i visoku frekvenciju osvježavanja, pogodan je uparivanje s računalom ili konzolom (ili oboje), te dobro kotira u smislu uloženog i dobivenog. Uz manje prilagodbe u OSD-u, panel isporučuje uravnotežen i precizan prikaz, prikladan i za zahtjevniji rad s bojama. Performanse u igrama odlične su: input lag je nizak, pokretne slike zadovoljavajuće oštre, a adaptivna sinkronizacija radi kako treba. Nema tu nekih luksuza, poput USB-C priključka, integriranog USB huba i KVM switcha, ali kad u obzir uzmemo cijenu od 630 eura, kojom se Agon U32G3X pozicionira kao jedan od najpovoljnijih 32-inčnih 4K 144 Hz monitora na tržištu, nema se tu što zamjeriti. Ako se nas pita, a pita se – preporuka!
AOC Agon U32G3X
- Vrlo dobra kvaliteta prikaza nakon manjih modifikacija u OSD-u
- Oštra slika zahvaljujući 4K razlučivosti, odnosno natprosječnoj gustoći piksela
- Niska latencija, brz odziv piksela i 144 Hz osvježavanje rezultiraju odličnim performansama u igrama
- Solidna ergonomija
- Odličan omjer uloženog i dobivenog
- Osrednja tvornička kalibracija
- Izostanak dodataka poput USB-C sučelja i USB huba