Dragon Age: Inquisition

poruka: 755
|
čitano: 94.726
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
12 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition
Danyel kaže...
Minneyar kaže...

Evo nakon 15ak sati provedeno u igri da iznesem svoje dojmove...

 

Kao prvo da se osvrnem na neke prijasnje komentare o grafici - ljudi moji nemam pojma o cem vi pricate. Npr. "no očito je da je riječ o nekoliko godina starom engineu i nerijetko sam imao osjećaj da je rađena generički jer joj jako fale detalji (nekako je prečista, praznjikava) i jako joj fale detaljnije teksture, a i bolje osvjetljenje. Tu je jako podbacila. O teselaciji i drugim modernim čudima nema ni govora". Ne slazem se nimalo, igra izgleda VRHUNSKI, bolje nego ikoji AAA naslov koji sam dosad probao (Shadow of Mordor, Ryse Son of Rome), svijet je vibrant, predivan i ziv, stvarno se osjecas ko da ides kroz sumu i probijaju se zrake sunca kroz granje i bas se da ufurati bez ikakvog problema (Ultra preset + max AA). Dobro, istina je da nisam isao puno vise van Hinterlandsa zasad, ali sto se tice grafike i izgleda nemam apsolutno nikakvih zamjerki.

 

 

 Malo se približi, pogledaj teksture izbliza, pogledaj malo okoliš i "papirnato" drveće... Ma ne želim cjepidlačiti, ali nije bolja (kako kažeš) nego IKOJI AAA naslov. Ta izyava poprilično govori o tvom osobnom, subjektivnom dojmu. 

 

Ima nekoliko impresivnih scena, crtači su odradili vrlo kvalitetan posao, ali engine nije najnoviji "krik tehnologije". 

 

Inače, igra pati i od bugova, te su questovi toliko nagomilani i pritom toliko razasuti da se vrlo brzo gubi koncentracija. Borba je riješena KATASTROFALNO, na razini konzola i RPG-ova od prije najmanje 10 godina. 

 

Da ne duljim, sve u svemu - igra je solidna, malo napuhana u najavama (ali tako je sa svakom, već odavno) ali ima ono nešto što vas vuče da ju igrate svakog dana dok ne završite. Zato sam joj i dao visokih 7 od 10 :-))

 Pa slazem se ja s tobom u svemu ostalom, jedino za grafiku ne znam koja bi se trenutno postojeca RPG igra onda mogla nazvati "odlicnom" graficki, ako je grafika u DA:I losa. Krivo sam se izrazio, bolje nego ikoji RPG AAA naslov :) a ne generalno. Siguran sam da ce Witcher 3 izgledat ljepse, al do njega ima jos 6 mjeseci, zasad mi je Dragon Age vrh sto se tice grafike. Bas sam dosao u Storm Coast i to podrucje je isto predivno

15 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age: Inquisition

Završio igru. Nekih 75 sati, level 21, ratnik. Riješio sam gotovo sve side-questove. 

 

Uglavnom - sada na kraju sam još nesigurniji što bih rekao o ovoj igri. Niti je dobra, niti je loša. Ima dosta totalno amaterskih dijelova i hrpu gafova (konfuzna borba, neprecizna kamera, loš AI, nakon glavne misije likovi se totalno izmijene, praznjikava grafika ponegdje, dosadni, generički side-questovi s puno praznog hoda koji ničemu ne služe itd.) ali i nešto što je ipak izdvaja iz hrpe sličnih igara (uglavnom naslovna skladba i poneki prekrasno nacrrani pejzaž te poneka intrigantna misija poput one na maskenbalu). Osobno mislim da je Skyrim ipak bio mrvicu zanimljivija i tehnički bolje rješena igra. Ovo je slabo. Pogotovo nakon završetka mislim da je i onih mojih 7 od 10 nategnuto. Priča je totalno razvučena i do kraja potpuno izgubi na draži, samo reda zadatke čisto da se zadovolji forma dok ne dođete do glavnog neprijatelja, a autori kao da su totalno zaboravili glavnog junaka, tj. njegovu osobnost i vezu sa ekipom. To su pokušali nadoknaditi donekle sa zadnjom scenom kartanja, i toga je ovoj igri falilo! 

Ne slažem se sa tvojim mišljenjem, ali ću do kraja života braniti tvoje pravo da ga kažeš. - V. (Iz Hrvatske, s ljubavlju)
12 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

Presao si skoro sve sidequestove u 75 sati? Nekako jako sumnjam :) Ja sam na 55h i taman sam rjesio maskenbal (s tim da jos nisam Adamant Keep); rjesio sam citav Hinterlands, vecinu Stormcoasta, vecinu Western Approacha, pola Cesswooda. Znaci ostalo mi je jos oko 4 kompletne velike zone i podosta ostataka, plus main quest. Mislim da nema teoretske sanse da zavrsim u 75 sati, taman niti ako preskocim skupljanje shardova i slicna generic sranja...

Moj PC  
1 1 hvala 0
12 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition
Minneyar kaže...

Presao si skoro sve sidequestove u 75 sati? Nekako jako sumnjam :) Ja sam na 55h i taman sam rjesio maskenbal (s tim da jos nisam Adamant Keep); rjesio sam citav Hinterlands, vecinu Stormcoasta, vecinu Western Approacha, pola Cesswooda. Znaci ostalo mi je jos oko 4 kompletne velike zone i podosta ostataka, plus main quest. Mislim da nema teoretske sanse da zavrsim u 75 sati, taman niti ako preskocim skupljanje shardova i slicna generic sranja...

 Ima sanse i ja sam je odprilike preso u tih 75 sati sa svim side questovima, skupljenim svim tim s.....a itd.

13 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition

Meni je čudno kako je tako mali lvl s obzirom da je prešao "skoro sve side questove". Meni ih je ostalo ponešto, nisam ih sve riješio, a završio sam na lvl24. 

 

 

 

Mirno more nikad nije stvorilo dobrog mornara
10 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age: Inquisition
Danyel kaže...

Završio igru. Nekih 75 sati, level 21, ratnik. Riješio sam gotovo sve side-questove. 

 

Uglavnom - sada na kraju sam još nesigurniji što bih rekao o ovoj igri. Niti je dobra, niti je loša. Ima dosta totalno amaterskih dijelova i hrpu gafova (konfuzna borba, neprecizna kamera, loš AI, nakon glavne misije likovi se totalno izmijene, praznjikava grafika ponegdje, dosadni, generički side-questovi s puno praznog hoda koji ničemu ne služe itd.) ali i nešto što je ipak izdvaja iz hrpe sličnih igara (uglavnom naslovna skladba i poneki prekrasno nacrrani pejzaž te poneka intrigantna misija poput one na maskenbalu). Osobno mislim da je Skyrim ipak bio mrvicu zanimljivija i tehnički bolje rješena igra. Ovo je slabo. Pogotovo nakon završetka mislim da je i onih mojih 7 od 10 nategnuto. Priča je totalno razvučena i do kraja potpuno izgubi na draži, samo reda zadatke čisto da se zadovolji forma dok ne dođete do glavnog neprijatelja, a autori kao da su totalno zaboravili glavnog junaka, tj. njegovu osobnost i vezu sa ekipom. To su pokušali nadoknaditi donekle sa zadnjom scenom kartanja, i toga je ovoj igri falilo! 

    Skyrim tehnicki bolje rjesena igra, to je onaj Skyrim gdje ti treba dva sata namjesanja i instalirnja da bih zaigrao normalno i kada nakon svih patcheva imam jedan oklop na sebi i taj isti u torbi racuna mi samo tezinu jednog oklopa. Volim ja Skyrim ali to je tehnicki tesko smece i DAI ima svojih musica, ali barem je tehnicki par svjetlosnih godina ispred Skyrima. Bas gledam jutros na IGNu i igra je GOTY i po izboru citatelja i po izboru sajta i kada sve saberem i oduzmem, zasluzeno. Igra je solidnih 9/10 i svatko bi je trebao odigrati.

12 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition

Smatram da je DA:I dobra igra,ali teško 9/10 i GOTY. 7/10 po mom misljenju. PReviše fetch questova,previše fillera,previše MMO fori koje su unutra tek tolko da budu.

 

 

15 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

Samo cu rec da sam se grohotom nasmijao kad sam vidio bugovih 94% , medjutim nisam htio ovdje komentirat, buduci vas je bila vecina hajpana (i dalje neki jesu) "kvalitetom" ovog naslova.

Igra je barem 2-3 koplja ispod DA:O (DA 2 necu komentirat jer je jako los) i u biti nipocemu posebna igra. Jako lose izvedenu kameru ima i neke druge stvari, animacije govora (lip sync) i slicno ima ispod nivoa, ponekad vise djeluje ko MMO nego RPG, ali sve u svemu igra je dobra kad se sve skupa zbroji i oduzme. Da je nesto posebno - nije. 2015. bih ocekivao bitno bolji naslov po pitanju puno stavki unutar same igre, nedostataka ima pregrst, vecina  igre mi djeluje nedovrseno - pogotovo cijela prica oko opremanja keepa.

 

Ja bih joj takodjer dao oko 7/10, ali za GOTY ili naj RPG 2015 bi bez razmisljanja stavio South Park prije ove igre, a da ne velim da ima i boljih naslova od South Parka (recimo Divinity), samo tesko smijesnijih tj. zabavnijih.

Moj PC  
1 1 hvala 0
12 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition

Tako je. Po meni RPG GOTY je Divinity. Ko nije igrao mora (i tutlek je ako nije)

 

A studio jos uvijek izbacuje content sa patchevima...Tako se to radi

13 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition

Da se mene pita RPG GotY bi bio ili divinity ili wasteland 2. South park je dobar, ali mi nije klasični RPG, nije ono na što sam navikao kad netko spomene taj žanr. 

 

Dragon age: I  nije (toliko) loša igra, ali ima toliko negativnih stvari da jednostavno zaboraviš one pozitivne. Da se bar to bolje riješilo, dugo bi se još pričalo o DA:I. Ovako, igra će brzo past u zaborav. 

 

 

Mirno more nikad nije stvorilo dobrog mornara
15 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

Southpark je karikatura RPG-a. Medjutim ono sto sam htio rec je da mi je daleko zanimljivija, zabavnija i kad sve skupa zbrojim i oduzmem, bolja igra od DA:I kao cjelina. Mene je daleko vise zabavila i interesantnija bila od DA:I, da ne velim da nije bilo nimalo frustracija dok sam ju igrao, opet za razliku od DA:I.

 

Da:I je stereotip onoga sto predstavlja, treci nastavak fransize gdje se furas na staru slavu i sa nekoliko "flashy" scena pokusavas opravdati ime fransize, ali ti to u biti ne polazi za rukom (DA2 je strahovito los i u biti zao mi je sto je dio fransize jer joj donosi losu reputaciju, ali DA:I je dovoljno dobar da nosi to ime)

 

Jel to zasluzuje salvu TD, ne znam, to procijenite vi, to je moje osovno stajaliste i koliko mi je za south park drago da sam dao pare, toliko mi je za ovo zao... nije zasluzila igra novce koje sam dao (iako sam i nju platio dosta ispod trazene cijene), trebao sam pricekat neku rasprodaju oko Uskrsa ili kad vec, pogotovo sto je multiplayer kriminal, ali necu se sada toga dirat.

 

Divinity, iako graficki inferioran, predstavlja ono sto bi RPG trebao biti, o cemu pricamo kada kazemo da igre poput DA:I pate od konzolitisa i da je steta sto se kompanije poput Biowarea time bave, ali zato imate tu rezultat pa usporedite DA:I i DA:O i u krajnoj liniji DA:I i Divinity, pa vidite... svakom svoje, uostalom ljudi imaju i zasluzuju sto si sami izabreru, kako i sa izborima, neki od nas su kolateralne zrtve "promjena na bolje".

 

Wasteland 2 tu namjerno ne navodim, imam svojih razloga za to, ali recimo da bi rasprava postala presiroka.

 

Ja sam gamer stare skole, moji RPGovi su ispocetka bili vrlo limitirane grafike, odigrao sam i nekoliko "kvazi" tekstualnih (gdje je doduse bilo slika, ali su vise nalikovali tekstualnim nego GUI RPGovima) i u biti me flashy scene ne zaslijepe na sve ostale propuste. Samo zato kaj je nesto lijepo ne znaci da valja. Vidim da je u igrama, kao i na filmu uostalom, postalo trend raditi spektakularne scene i da to rulja pusi i u biti prica i neka dubina se polako gubi, a sve vise scenu preuzimaju akcijske scene. Mozda smo neki od nas vec fosili za otic u staro zeljezo (iako po godinama nisam uopce star) i vrijeme nam je prepustit sve novijim generacijama, te sutit kod ovih rasprava, ja cu vam samo rec da je Neverwinter nights 2, igra vrlo slicna ovoj, 10 puta bolji naslov, a vi si mislite sto hocete, ja bih samo preporucio da isprobate pa onda komentirate o kvaliteti jednog i drugog naslova.

Moj PC  
8 0 hvala 0
12 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition

A nemoš Rhodin..Ja sam isto odrastao u zlatno doba PC gaminga i srce me boli šta danas sve prolazi. Kad uzmes da je vecini generacija Skyrim bio prvi ''RPG'' sve ti je jasno. Gledano u globalu skyrim je jako loš RPG al kad ni neznas za ono otprije onda ti je dobro. Mijenjaju se vremena i standardi. Nekome ko je igrao Morrowind (da igrao...trošio sate i sate ,pisao biljeznice...) Skyrim je bio šamar heavy armor rukavicom (jer nema medium armora,yay...)

 

Za danasnja vremena igre poput Divinitya i Wastelanda su vjerojatno arhaične,ljudi jednostavno nisu zaigrani za takve igre... Mislim nemogu ja krivit ljude šta se nisu rodili kad i ja,šta nisu imali PC od 4te godine a prije tog komodorac,šta se nisu igrali...Al..neznam,neke stvari u gaming industriji su trenutno OK a nikad nebi smjele biti. Za te stvari je nebitno koliko potrošač ima godina i kakva su mu iskustva,jednostavno je zdrava logika i razum. (Recimo preorder,podlijeganje hypeu i revieowima,false videeima itd itd itd...)

A šta moš?

15 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

Moj savjet. Nemojte Hissing Wastes ostaviti za kraj, kao i Viviennein personal quest.

 

Hissing Vastes snižava ocjenu bar za 1 (od 10). Apsolutno ništa u toj regiji nije zanimljivo, sve je već viđeno u drugim regijama, jedino što moraš tumarati konjem jer je regija jedno veliko ništa.

Čak je i zmaj dosadan.

Puzzle quest sa Tombovima je doslovno 5 puta isti trik.

 

A ono skupljanje 8 stranica nekog dnevnika ubije u pojam taman da će to biti vjerojatno u skupini sa onim Requesition questovima koje ni lud ne bih obavljao.

Regija koja izmrcvari tumaranjem (ok, jest pustinja ali kome je to zabavno?) što je ok za dvije minute kad shvatiš poantu - kao željeli su da dobiješ osjećaj kao da jesi u pustinji, ali nakon te dvije minute nema nikakvog sadržaja ni loota koji bi opravdao tumaranje.

 

Vivienne je (osim ako se ne potvrde neke teorije koje imam, jer još nisam rješio glavni quest) uvjerljivo najbezličniji character kojeg sam imao kao companiona u igrama, te joj je personal quest toliko jadan da me uopće nije bilo briga za nju. Igra ti čak da i zlu opciju iako pojma nema zašto? Ono f*uck you that's why... Sad mi je žao da nisam uzeo tu opciju jer eto bar bi imao neki impact na sebe, ovako bezveze.

 

Mquany kaže...

    Skyrim tehnicki bolje rjesena igra, to je onaj Skyrim gdje ti treba dva sata namjesanja i instalirnja da bih zaigrao normalno i kada nakon svih patcheva imam jedan oklop na sebi i taj isti u torbi racuna mi samo tezinu jednog oklopa. Volim ja Skyrim ali to je tehnicki tesko smece i DAI ima svojih musica, ali barem je tehnicki par svjetlosnih godina ispred Skyrima.

 

E, a znaš zašto je Skyrim 13 koplja iznad ovoga? I znaš zašto objektivno i bez ustezanja griješiš?

 

1.)  - Skyrim u jednom gradu (koji nedostaju kao voda u pustinji u DA:I jer je cijeli svijet mojih 7 kampova i moje dvije utvrde, pa ne znam koga spašavam - svijet ili moje kampove) ima više interaktivnih objekata nego DA:I u cijeloj igri. DA:I je jedna velika tekstura okoliša sa nekoliko razbacanih objekata. Skyrim mora iskalkulirati ponašanje i interakciju 458 objekata u jednoj kući koje možeš uzeti u inventar i prodati/baciti/pojesti/obući itd. DA:I ima 10 vrsti armora za svaku klasu, dok je Skyrim za jednu vrstu (od 20) imao još nekoliko upgradea.

 

 - Skyrim nadalje zna za bugove pa ti daje konzolu kojom možeš riješiti bugoviti quest. Meni Dorian nije dao svoj personalni quest kojeg sad ne mogu završiti. Kao što nisam ni službeno završio Emprise du Luin Main Quest jer se zbugiarao progress iako sam već obavio i završetak u Skyholdu. U Skyrimu je to dvije linije u konzoli i quest gotov.

 

- Skyrim je uračunao modove u finished game, pa je i tu mogućnost buga, iako sa modovima dobiješ milijardu puta više replay valuea nego kod DA:I, gdje je svijet uvijek jedna te ista velika tekstura sa točno određenim brojem objekata bitnih za igru.

 

2.) Skyrim ti daje mogućnost da sa jednim likom igraš sve tri klase. Ovdje sam Mage od prve do zadnje borbe. Čak mi je igra dala već 3 Unique Armora za Solasa (Elf Traind Mage restriction) a za druge ćorak. U Skyrimu ima dovoljno contenta da budem Mage na 20 sati, pa Rogue na 30 sati, pa Warrior na 40 sati. Ili koliko te god volja, jer ti biraš.

Nije restrikcija nužno loša, no i dalje je mehanika igre isključivo pronaći na što je otporan koji enemy. Kasnije je veoma lako.

Samim time sve u Skyrimu ima više značaja. Čak i skupljanje loota. Ja sam 98% Loota u DA:I pobacao, što znači da sam pobacao 37 itema jer loota NEMA ili je varijacija iste teme (druga boja armora - Solasovi unique armori se razlikuju samo u boji rukava). Nightingale armor je izvrstan primjer kako te Skyrim lijepo nagradi na kraju Rogue questa i zašto postoji inicijativa da ju igrač uopće završi.

 

3.) Skyrim ti daje mogućnost da tvoj zli put ima bar nekog smisla. Jer iako jesi pomogao spasiti svijet, ako si bio zao pobjedio si najjačeg izazivača. U DA:I si uvijek sveti spasitelj svijeta i igra baš i ne daje mgućnost da uživaš u zlobi kao što si mogao uživati u DA: Origins ili kad si postao Sith Lord u KOTOR-u. DA:I to nadomjesti sa companionima no Dorian i Vivienne su jako dosadni, pa me nije briga da li će otići ako budem zao.

 

4.) Svaki Hold u Skyrimu je imao unique quest. Kao što je i svaki grad u oblivionu imao ili još bolje (najbolje) u Morowindu. Ovdje je svaki region veoma sličan. Razlikuju se u boji i imenu onih wandering grupa human neprijatelja (Freemani, Templari itd) koji uvijek imaju istu grupu - Melee, Range i pokoji Mage/Defender/Guardian sa štitom.

Ima i Skyrim one dosadne Dungeone, pa to stavljam u isti filler dosadni koš.

 

Ovo nije loša igra. Dapače, veoma je zabavna na trenutke. No mene su u pojam ubili dva jako dosadna Companiona (iako ni Varric nije zabavn kao u dvojci), Templari koji su dozlaboga dosadni jer te 27 misija vrte oko iste teksture Red Lyriuma, Hissing Waste koji ne daje apsolutno ništa za toliku regiju i možeš igru bez žaljenja završiti i bez nje. Na kraju ubili su me i shardovi gdje ssam nažalost bodio okladu sam sa sobom. Kladio sam se tko će me dočekati na kraju questa - pogodio sam.

 

Witcher je fenomenalan primjer igre kojoj je svaki Boss bio unikatan model, bez repeticije. Ovdje točno znam u kojem questu me čeka Revenant, u kojem Arcane Horror, a u kojem Pride Demon. I ne bi to bilo ništa loše, ali isti modeli su već 3 igre sa nama i jako su naporni. Witcher je bar redizajnirao model ako se ponovio u dvojci.

Ovako mi je Boss fight čorak jer znam da Pride Demona ubijem Lightningom. U Codexu je 60 monstera, a 56 ih je iz jedinice i dvojke - one DA2 koja je toliko repetitivna da je možda najdosadniji RPG ikad.

 

DA:I je došao u pravi čas. Između Elder Scrollsa (jer je dolaskom Skyrima DA2 još više bio popljuvan) i prije Witchera koji je također najavio (daleko bolje i ljepše)  prelazak na Open World. Da je kojim slučajem izašao nakon Witchera, igra bi bila kritiziranija, kao što je Kingdoms of Amalur, ogromna RPG igra, bila loše prihvaćena jer se Skyrim igrao punom parom.

 

Ja se jesam zabavio, ustvari jako sam se zabavio no navedeni razočaravajuće dijelove ne mogu ne nabrojati. Ipak iza sebe ima 30-ak odigranih RPG-ova i od kojih sam većinu prešao i po nekoliko puta. Tada primjetite apsolutno svaku stvar.

 

P.S. Loš Lip sync i tupave rekacije na neke važnije trenutke su sve uočljivije tijekom progresa. 3 puta mi je lik reagirao kao ovaj GIF. :)

 

P.P.S. Kad rješite onu Zavrzlamu na dvoru oko kraljieva, Glavni quest u Exalted Plains je isto ćorak.

 

P.P.P.S. Je li ikome zabavno to da je svaki manji combat ustvari tvoja borba protiv grupe 4 istih enemya? Znači u svojoj grupi moraš imati Maga, Roguea i Warriora (zbog onih nedostupnih dijelova mape). I kad nabasaš na mob Humana ili Demona/Darkspawna/Undeada uvijek je jedan Defender sa štitom, jedan archer, jedan Assassin, jedan Mag i jedan obični Warrior.

You can fall for chains of silver you can fall for chains of gold You can fall for pretty strangers and the promises they hold
Moj PC  
6 0 hvala 0
15 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

Evo čitam recenziju našeg Danny_Hr i ne mogu se oteti dojmu da je recenziju umjesto njega napisao njegov 7-godišnji nećak.

 

Ova dva odlomka je moga napisati za bilo koji RPG ikad (osim za DA:2 ):

 

Mnogo smo puta tijekom igre skrenuli sa zacrtanog puta samo kako bismo zavirili u sakrivenu spilju ili utvrdu na koju smo naišli, ubili neobično stvorenje koje će nam potencijalno ostaviti vrijedne sirovine za stvaranje napitaka, oružja ili oklopa, ali i kako bismo proučili retke iz jedne od mnogih knjiga, pisama ili sličnih stvari što kriju pozadinu svijeta kojim lutamo. Nevjerojatno je koliko pozadinske priče možete saznati koračanjem nepoznatim stazama i vjerujemo da bismo više desetaka sati mogli provesti samo istraživanjem pozadine pojedinih likova, stvorenja ili lokacija na koje smo naišli.

 

Ne znam što bi rekao za Morrowind (kao najpoznatiji od mnogo primjera) gdje ne samo da nisi imao ogromi blještavi marker i ljubičastu zonu završavanja/napretka questa već si morao pročitati pola knjižnice da bi saznao gdje treba uopće krenuti, dok o završetku i ne pričamo. (Usput knjiga koju si morao pročitati nije blještala jedina na polici već si i nju morao pronaći)

 

Ovo je možda najlošiji dio ijedne recenzije neke AAA igre koje sam pročitao:

 

Zgodan štos kojeg se serijal drži od svojih početaka prisutan je i ovdje, pa i u Inquisitionu imamo priliku upravljati svojim pratiteljima. Ovo znači da ćete moći uživati u prednostima svih klasa, neovisno o tome koju odaberete za svog protagonista. Preporučujemo stoga igranje s magom; osim što ćete se tako dublje uživjeti u priču, moći ćete iz prsa ispaljivati munje – a tko to ne bi poželio?

 

Prvo, ne znam koji fantasy RPG nema Magea, pa ne znam čemu oduševljenje magijom, ovo vrijedi i za Ultimu od prije 25 godina.

Drugo, svaki Biowareov RPG je nudio isti "zgodan štos" pa opet, nepotrebno je to i tu isticati, pogotovo jer se radi o 3. nastavku igre koja nije dodala niti jedna novi model monstera u 6 godina razvoja. Jedino iznenađenje bi bilo da toga nema. Ovako liči na popunjavanje teksta.

 

Treće, upravo činjenica da je igra drugačija ako igrate Maga je i djelomično loš feature igre. Jer kad igraš Roguea ne dobivaš sve mogućnosti dijaloga, sama bit priče je uvijek bila samo da li treba Magove zatvarati jer mogu iz prsa ispaljivati munje. Ovi neprijatelji (Corypheus) su samo bili dodatak da ili osudiš Magove ili ih podupreš. U biti najvažniji nastavak igre, tj. priče  nije uopće ni Origins, ni Inquisition već upravo dvojka.

 

DA2 sadrži najbitniji dio priče, borbu templara i magova, dok ti ostali nastavci tek daju neki common goal da imaš neki razlog oko ujedinjena.

 

Uglavnom čistom matematikom da jedna igra (Morrowind (ES Serijal), Origins, Baldurs Gate, KOTOR, Witcher itd...) nude isto što i DA:I, plus još nekoliko unikatnih (boljih) dodataka, govore kontra toliko visokoj ocjeni koju su dali ovoj igri.

Osobno 90+ ocjenu ne mogu dati igri u kojoj sam u 90 sati igranja više susretao Rage/Pride demone nego svoje companione.

 

 

You can fall for chains of silver you can fall for chains of gold You can fall for pretty strangers and the promises they hold
Moj PC  
3 0 hvala 0
11 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition

Kad će prestat ta južina da ljudi malo dođu k sebi.

PSN - DeniZg80
12 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

Moram priznat da je igra jaaaako overstayala svoj welcome kod mene. Sad sam pri kraju (80 sati /played) i ne da mi se vise jednostavno ponavljati iste naporne stvari 100. put, pa sam na kraju odlucio preskocit hissing wastes i emprise du lion i zbrzati do kraja igre da ju mogu uninstall i nikad vise ne gledati. Lvl 19 sam. Necu ubiti ni zadnjih 5 zmajeva jer ono, whatever. Ne bacaju nista dobro i svi su isti. 

 

Sve u svemu grafika je jedino cime sam apsolutno zadovoljan (osim cinematica) i ono sto me drzalo da ipak predem do kraja. I main quest je solidan.

Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition

Ljudi ja neznam što točni vi radite u toj igri! 80 sati a tek 19. lvl? I to bez 5 zmajeva. 3 su u emprise du lion btw, nemoj preskakati tu mapu

 

Nakon 20 lvl_a. Zmajevi su jedino što daju značajniji XP, sve ostalo je sava. 

 

 

Mirno more nikad nije stvorilo dobrog mornara
12 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

A prve 3-4 zone sam radio SVE. Sve riftove, shardove, astrariume i ostala beskorisna smeca. Prekasno sam skuzio koliko je sati (figurativno govoreci) i poceo sve to preskakati. Zato mi i je toliko dopizdilo. :(

Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition

Znam kako ti je, samo što sam ja to puno ranije skužio izgleda. Brzo mi je postalo zamorno skupljati te pi*darije pa sam se samo usredotočio na priču i questove koji imaju smisla (companion questovi, questovi sa pozadinskom pričom, romansa, itd). One requisition zadatke nisam ni rješavao, osim ako mi je trebalo za nešto tipa poboljšanje skyholda. Ali sam ubrzo shvatio da je i to čista kozmetika. 

 

 

Mirno more nikad nije stvorilo dobrog mornara
13 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

Ja imam 130 sati, sve sam preša. Svaki quest, sve lokacija istražene, cak i fakin waste. U empres lionu kad ga završiš ima lik u tvrđavi koji ti daje dodatni quest. Svaki obavljeni dio questa daje oko 10k xpa.

 

Ispravili su caku za beskonacni influence. Sta se radilo je da kupis u Skyholdu one papire i odma ih prodaš. Dobiješ influence ali nisi ni cente potrošija. Šteta.

Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age: Inquisition
wyks kaže...

Evo čitam recenziju našeg Danny_Hr i ne mogu se oteti dojmu da je recenziju umjesto njega napisao njegov 7-godišnji nećak.

 

Ova dva odlomka je moga napisati za bilo koji RPG ikad (osim za DA:2 ):

 

 

 

 Loša recenzija, loše opisano i poprilično subjektivno. Ova igra ima hrpu ozbiljnih nedostataka, uz očajnu kameru, smotanu borbu i doslovno tri protivnika na sto kvadratnih kilometara...

 

Imam i ja na lageru omanju gomilu indie naslova koje obožavam, pa ipak mi nigdje nije palo na pamet napisati da je riječ o "igri godine" niti joj davati "objektivnih" 94%. Autor je očito jako slabo upoznat sa kvalitetnim RPG naslovima, jer je apsolutno besmisleno ovu osrednju igru proglašavati igrom godine (iako PC konkurencija ove godine nije bila nešto jaka).

 

DAI sada polako završavam (glavni quest sam riješio odavno, nakon 75 sati, plus preko pola side questova i nekoliko zmajeva), riješio sam sve zmajeve, nakon 85 sati, level 23, skoro svi side-questovi gotovi. Nakon glavne misije i eventualno riješenih zmajeva ovu igru više nema smisla igrati - osim ako niste teški ovisnici o (osrednjem) RPG-u. Igra je jednostavno PRAZNA.

Ne slažem se sa tvojim mišljenjem, ali ću do kraja života braniti tvoje pravo da ga kažeš. - V. (Iz Hrvatske, s ljubavlju)
12 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

završio igru nakon 82 sata, zadovoljan sam igrom, story mi je predobar, jedva čekam dlc...ako će nastaviti priču

Moj PC  
0 1 hvala 0
12 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition
Danyel kaže...
wyks kaže...

Evo čitam recenziju našeg Danny_Hr i ne mogu se oteti dojmu da je recenziju umjesto njega napisao njegov 7-godišnji nećak.

 

Ova dva odlomka je moga napisati za bilo koji RPG ikad (osim za DA:2 ):

 

 

 

 Loša recenzija, loše opisano i poprilično subjektivno. Ova igra ima hrpu ozbiljnih nedostataka, uz očajnu kameru, smotanu borbu i doslovno tri protivnika na sto kvadratnih kilometara...

 

Imam i ja na lageru omanju gomilu indie naslova koje obožavam, pa ipak mi nigdje nije palo na pamet napisati da je riječ o "igri godine" niti joj davati "objektivnih" 94%. Autor je očito jako slabo upoznat sa kvalitetnim RPG naslovima, jer je apsolutno besmisleno ovu osrednju igru proglašavati igrom godine (iako PC konkurencija ove godine nije bila nešto jaka).

 

DAI sada polako završavam (glavni quest sam riješio odavno, nakon 75 sati, plus preko pola side questova i nekoliko zmajeva), riješio sam sve zmajeve, nakon 85 sati, level 23, skoro svi side-questovi gotovi. Nakon glavne misije i eventualno riješenih zmajeva ovu igru više nema smisla igrati - osim ako niste teški ovisnici o (osrednjem) RPG-u. Igra je jednostavno PRAZNA.

 PRAZNA je los izraz; zapravo je pretrpana. Pretrpana beskorisnim i repetitivnim glupostima koje nemaju nikakvu namjenu i nicemu ne sluze. 

14 godina
protjeran
offline
Dragon Age: Inquisition

A sta napadate jadni dragon age, pa nije tako losa igra, meni uz dragonfall a ispred divinity-ja sta se rpg-ova u 2014. tice.

 

Non stop se kvoca o repetitivnim questovim, a tu se ocito misli na requisitione koji ni nisu questovi.

Grafika i dizajn lokacija je najbolji ikad, i meni je uzitak bio vec samo istrazivat svijet i brat cvijece i tuckat rudu .

 

Moj PC  
1 3 hvala 0
12 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition
ansha kaže...

A sta napadate jadni dragon age, pa nije tako losa igra, meni uz dragonfall a ispred divinity-ja sta se rpg-ova u 2014. tice.

 

Non stop se kvoca o repetitivnim questovim, a tu se ocito misli na requisitione koji ni nisu questovi.

Grafika i dizajn lokacija je najbolji ikad, i meni je uzitak bio vec samo istrazivat svijet i brat cvijece i tuckat rudu .

 

 Tu se misli na: Requisitione, Riftove, Astrariume, Shardove, fetch questove, upgrade dvorca... sve ne samo da je naporno nego i apsolutno beskorisno. Astrariumi ti daju redovito unique item koji si prerasao davnih dana; shardova treba milijun za par beskorisnih stvari; fetch questovi koje redovito  dobis  kad si vec istrazio pola zone pa se moras 10 puta vracati na isto mjesto, a za rjesavanje questa dobis 10 xp... riftovi su naporni, prebrojni i beskorisni...  requisitioni su toliko glupi da uopce ne mogu nac rijec kojom bi opisao, koji je njihov smisao, zasto uopce postoje? Pa upgrade dvorca koji nis ne znaci na kraju...Uglavnom ima jako puno tih "featuresa" koji su u igri tek tolko da ih mogu reklamirati kao nesto bolje nego sto zapravo jesu, a to je beskorisni.

 

Ali se slazem sto se tice grafike i dizajna lokacija, to je stvarno vrhunsko i najveci razlog zasto sam se prisilio proci igru do kraja. I main story nije los, makar kad se sve zbroji i oduzme na main story otpadne 15% vremena, na znacajne/ ok side questove 30%, a dobrih 55% na beskorisne kolekcije i naporne repetitivne gluposti. U tom grmu lezi zec.

 

Plus, combat je kriminal.

16 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age: Inquisition
Minneyar kaže...

 Tu se misli na: Requisitione, Riftove, Astrariume, Shardove, fetch questove, upgrade dvorca... sve ne samo da je naporno nego i apsolutno beskorisno.

 

Kažeš da su ti te stvari dosadne, pa upravo zato što su "beskorisne" ne moraš ih raditi, nitko te ne tjera.

Da su "korisni" onda bi morao raditi te stvari koje su ti dosadne. Po čemu bi to bilo bolje?

 

12 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition
dekstroza kaže...
Minneyar kaže...

 Tu se misli na: Requisitione, Riftove, Astrariume, Shardove, fetch questove, upgrade dvorca... sve ne samo da je naporno nego i apsolutno beskorisno.

 

Kažeš da su ti te stvari dosadne, pa upravo zato što su "beskorisne" ne moraš ih raditi, nitko te ne tjera.

Da su "korisni" onda bi morao raditi te stvari koje su ti dosadne. Po čemu bi to bilo bolje?

 

 Stvar je u tome sta  si vec blizu kraja igre kad skuzis da se mucis bezveze i da neces nista dobro dobit od tih gluposti. Meni jednostavno nema smisla sto su te stvari neke uopce u igri ako nicem ne sluze osim mucenju i da mozes reci da "imas 100%". I onda se hvale da imaju 165 sati "contenta" i reklamiraju velicinu, sadrzajnost i featurese igre. Najobicnija prijevara.

12 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

Upravo sam zavrsio igru. Moram se nadovezati na svoj gornji post. Znaci NISTA NISTA sto radis i biras kroz igru nema nikakvog utjecaja na kraj, bas kao u dvojci. Sad sam toliko ljut da bi najradije igri dao 0/10 jer ovo je nesto najretardiranije ikad.

 

Dakle oko biranja nove Divine - ja sam supportao kroz igru Lelianu cijelo vrijeme. Ali ne bi mi bilo lose niti da Cassandra postane. I znate sta bude na kraju? Vivienne postane nova Divine. S kojom nisam imao nikakve veze i nije bilo nikakvog razgovora o tom, nikakvih naznakka da uopce zeli postat Divine, i odjednom iz vedra neba...a unace za nju mislim da je najgori lik ikad igdje, plus MRZIM njene stavove i taj ishod je nesto najgore moguce.

 

Tako da ocito sve to sto biras kao kroz igru i koga supportas je samo jedna velika iluzija. Kao i sve ovo gore vec navedeno. Also kraj je glup i underwhelming.

Moj PC  
1 0 hvala 0
16 godina
offline
Re: Dragon Age: Inquisition
Minneyar kaže...
requisitioni su toliko glupi da uopce ne mogu nac rijec kojom bi opisao, koji je njihov smisao, zasto uopce postoje?

 Oni ti služe kao opcija za skupljanje moći, ako moć nisi mogao skupiti zatvaranjem riftova, rješavanjem questova i sl. A moć ti je potrebna da otključaš nove zone. Kad otvoriš sve zone onda su beskorisni poput skupljanja perja u Assassins creedu, čak ti oduzimaju dragocjene resurse kojima možeš praviti bombe i sl.

15 godina
offline
Dragon Age: Inquisition

@jastreb mislim da si malo predoslovno shvatio pitanje. Kolega kao i vecina nas u potpunosti razumije cemu ti questovi sluze, ali pitanje je zasto su u igru - tko je donio tu odluku. Odgovor je, koliko jednostavan toliko i tragican - nisu radili kvalitetan content vec fillere. Sve ono zbog cega ne volim AC serijal su ubacili ovdje, desetke sati beskorisnih questova, sakupljanja ovoga ili onoga, sa vise-manje istim mobovima, istim setupom neprijatelja, istim combatom bez ikakvih iznenadenja opet i opet i opet i opet... Krenes to radit zbog completion %, pa iz ideje da ce ti necemu sluzit, da ce keep imat neki utjecaj, da ces nesto napravit u svijetu - tragedija je da neces, da bacas sate na jednako beskorisne stvari poput "prijateljstva" u fable 3 - imaju ulogu u igri, ali toliko je to lose i beskorisno i napravi da ti se igra samo zgadi, umjesto da su rekli "imamo 20-30 sati contenta, jbg, ali svijet je velik i lijep pa... uzivajte"

Moj PC  
2 0 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice