*bemu tak mi krivo sto ne pozdrava SLI a odigro bi jos jednom igru.
probao sam malo, al stalno imam lag i dropove na jednoj 1080Ti. :(
nista, cekati cu pa mozda neki patch izadje gdje ce podrzavati, nije mi hica jos jednom prelaziti. heh.
*bemu tak mi krivo sto ne pozdrava SLI a odigro bi jos jednom igru.
probao sam malo, al stalno imam lag i dropove na jednoj 1080Ti. :(
nista, cekati cu pa mozda neki patch izadje gdje ce podrzavati, nije mi hica jos jednom prelaziti. heh.
Počeo sam igrat igru, završavam Volgu i moram iskreno priznat da zasad nisam previše oduševljen. Kažu da igra postaje bolja nakon te prve "otvorene" zone, nadam se da je tome stvarno tako. Naime, ovo što sam dosad vidio i odigrao je poprilično dosadno i već mi je repetitivno, a igra nije ni počela kako se spada. Da izgleda super, to stoji, ali gameplay me se stvarno nije dojmio.
Gameplay repetitivan??
Kako?
Šta je onda COD ili BF kampanja? Da se razumjemo, COD kampanje su mi gulavnom fantastične, ali za ovo reći repetitivno nema smisla.
Onda je svaka igra repetitivna!
Evo još malo dojmova nakon cca 18 sati u kampanji...
Trenutno se nalazim na The Caspian mapi koja ima zbilja mnogo lokacija i prepuna je humanimalsa!
Kao šta se odmah vidi i što je već rečeno, igra je prepuna sitnih detalja, pa evo par sa ove mape...
Humanimlas (jbmti kakvo ime, ali fora) - čim ih ubijemo na njih se nakupi puno muha koje počnu letit po nama ako im se približimo, (u Volga području bi se skoro odmah zaledili)
Onda su tu oni gejziri ili šta već iz kojih izbija plin i nafta? Kada se ona zapaljena slama, (isto ta slama, nije samo pixel koji trči ekranom nego isto tako se raspada u kontaktu sa nama ili kombijem) dokotrlja do njih dođe do eksplozije i iz bušotine počne sukljat ogromni plamen. Ako smo blizu kamera će se tresti...
Pa vražije zmije; u početku sam mislio da su tu samo da svijet učine življim kao one male beštijice iz Volge koje se ukopavaju i koje možemo zgazit, ali ne, đubre te ugrize i napravi mučninu...
Kada hodamo po raznim olupinama one počnu škripat i zvukovi su odlični, vožnja kombija je malo čudna, kao da vozim neku barku po pustinji, ali makar ima neku "težinu", (naspram papirnatog modela iz npr COD igre, ali svaka ima svoje) te je super stvar šta ako nam je na putu guma, vreća pjeska i slično ne predstavlja problem jer ćemo to sve odnest sa sobom! Beštije da ne pričam, gazi gazi gazi i vozi krvave šajbe, (hm....uživio se malo)
Borba je isto zanimljiva; kao što je rečeno, nekada će se ljudi predat te im sa guštom zabijemo nož u vrat jer su prije minutu na nas poslali kišu metaka, onda npr lurker kada ostane sam će podvit rep i pobjeći, kao i humanimal koji će nas solo gađat kamenjem, a kada nakon cijelog čopora ostane sam pobjeći će ko zadnja kukavica...
Bitna stavka u borbi - municija - na ranger hardcore težini treba paziti na svaki metak! I to je odlična stvar; ipak kaos nakon nuklearnog rata i nema svatko 30+ metaka!
Cijeli lore je unutar raznih lokacija u već spomenutim dnevnicima i razgovorima što negativaca, (preko radija u kombiju) što random ljudi rasutih okolo.
Moram priznat da mi je Volga mapa više "metroovska" a ova baca na Mad Max, (ingame ljudi gledali Mad Max filmove pa nakon nuklearnog rata se napokon ufurali da mogu tako živjet...).
Iako radi svih tih sitnih detalja, fantastičnog "world buildinga" i likova dobro drži samu priču i setting može proći!
Primejr kako se pazilo na svaki detalj - kada na Volga mapi idemo Nadyi po medvjedića - kada ga uzmemo to nije samo jedan klik, nego imamo animaciju kako uzimamo tog plišanog medvjedića. To je "obični" odi tamo i donesi mi to quest, a radi tako sitnog detalja ima dušu! Pa onaj ključ koji dobijemo od NPCa ako im pomognemo - prije otključavanja vrata ima animacija u kojoj pogledamo ključ... itd...
________________
Fantasticna igra , nisam dugo igrao ovako nesto dobro ! Prica i atmosfera je cudesna! Za one kojima rtx ostaje na off trebaju instalirati najnoviji windows upgrade sve ce raditi! Iako ja ne vidim neku razliku izmedju rtx On ili Off!
Fantasticna igra , nisam dugo igrao ovako nesto dobro ! Prica i atmosfera je cudesna! Za one kojima rtx ostaje na off trebaju instalirati najnoviji windows upgrade sve ce raditi! Iako ja ne vidim neku razliku izmedju rtx On ili Off!
zato je razlika na tekućem računu :)
ha ha istina RTX čisto prodavanje magle!
Smatram samo da je Artyom morao imati glas i komunicirati sa okolinom!
Jer odnos sa Annom je fantastičan...
Sa svojim postupcima krojimo radnju i već sam imo neke drugačije stvari nego drugi!
Da su ubacili RPG biranje razgovora to bi bilo previše!
Kao netko je rekao da su ttebali ubacit i da moramo jesti... Ma daj, to je pretjerivanje! Dosta mi je Kingom Come 😀
Smatram samo da je Artyom morao imati glas i komunicirati sa okolinom!
Jer odnos sa Annom je fantastičan...
Sa svojim postupcima krojimo radnju i već sam imo neke drugačije stvari nego drugi!
Da su ubacili RPG biranje razgovora to bi bilo previše!
Kao netko je rekao da su ttebali ubacit i da moramo jesti... Ma daj, to je pretjerivanje! Dosta mi je Kingom Come 😀
Da baš to i meni je ovak morbidno, ona priča, mazi se, ti ju tješiš a ko da si muto - glasa, lika ničeg samo nekakva ruka koja djeluje strano ...
Inače moram reć da je igra vrh bar za sad ( tek sam u bazu ušao sa ljudož. ) - grafika na 4k je brutalna, najbolje kaj sam vidio do sad u igrama
kaj se tiče razgovora i biranja mogli sustaviti neku skračenu varijantu bar kak je bila u Stalkeru - tek toliko da imaš osječaj da postojiš, ovak bez glasa bez ičeg je fakat mutavo
Bolje bez nego nešto traljavo!
Nije ovo Fallout i ne želim to u Metro igri!
Artyomu je demon pojeo jezik i to je to
Koliko se prica nadovezuje na prethodnike? Prvi dio igrao po izlasku pa se ne sjecam nista, drugi nisam uopce, a nemam vremena za sva 3 nastavka igrati 😁
Znaci Exodus je direktni nastavak na Last Light. Tako da toliko to tome koliko se nadovezuje :)
Za potpuno uživanje treba odograt prethodnike...
Ima video od 20tak minuta na jubitou...
Ali preporuka odigrat last light makar!
Znaci Exodus je direktni nastavak na Last Light. Tako da toliko to tome koliko se nadovezuje :)
Bo'me onog moga nije buduci da sam "digao" Artyoma u Last Lightu u zrak
Drugi kraj je canon
Uff ako cu sve prolazit po redu imam sto igrati narednih godinu dana. Rdr 2 igram od izlaska i jos nisam presao 😑
Drago mi je da sam nastavio igrati jer postaje puno bolja nakon Volge, sada to mogu potvrditi jer sam trenutno pri kraju prelaska Tajge. Volga je - zasad, ali sam blizu kraja tako da vjerujem da je to to - definitivno low-point cijele igre, bez sumnje najgori dio. Ne znam jel stvar do grozomorno dosadne mape ili nezanimljivih susreta, ali praktički do dolaska na terminal sam se doslovce tjerao da je igram. Usput - oni škampi su božesačuvaj dosadni i naporni, nije mi se zbog njih uopće dalo sjedat u čamac (koji je i sam po sebi spor i naporan). Još da imaš nešto zanimljivo i vidjet kad već miliš brzinom puža. Definitivno su nakon subjektivno odličnog "opening" dijela s tom Volgom malo izgubili smjer. Srećom, brzo prođe.
Yamantau - sjedi, dobar.
Caspian pravi madmax štih, općenito puno, puno bolja zona od Volge, iako isto boluje od slične boljke: naime, stava sam da igri nikako ne leže te pseudo-open world mape. Kao "open" mapa, a zapravo premale. No opet dovoljno velike da su monotone i zamorne, u kombinaciji sa sporom brzinom kretanja i činjenicom da ima vrlo malo koristi od istraživanja, brzo dojadi. Caspian tu jako izvlači vožnja kombijem, jer se tada taj problem puno manje osjeti, sve zbog toga radi skladno, a ima i bolje skriptirane encountere. Iskreno mislim da bi bilo puno bolje da su svuda išli na linearnije, potencijalno branching mape, umjesto guranja "velikih", "otvorenih" na silu. Taj openworld mi je zasrao sve igre.
Taiga mi je zato najbolje što sam vidio dosad. Izrazito tješnja, linearnija mapa, zato i bogatija detaljima, zanimljivija.
Ostatak dojmova:
Gunplay: vrlo dobar, ne znam što se ljudima tu objektivno može ne sviđat. Stvar ukusa svakako, no meni je eto dobro legao. Sočan zvuk i zanimljivo ponašanje oružja, potreba za održavanjem opreme, mogućnost kvalitetnog preslagivanja loadouta, super. Možda bih samo zamjerio što ne mogu u sva tri slota stavit oružje koje hoću, nego imamo ograničenje, ali ajd'. I tako koristim samo Kalash/Bulldog i sačmaricu.
AI: kako ameri kažu - "mixed bag" - na djelove dobar, kao što je ponašanje čopora, mjestimično loš. Svakako borbu s ljudima izvlači razgovor neprijatelja, ali ništa posebno. Stealth je tipičan Metro, iako mi se čini da je sad i prebanalan.
Grafika: ne treba trošiti riječi, izgleda super. Ima tu i tamo koji lowres detalj, ali ukupan dojam, pgotovo atmosfera i dizajn... (osim Volge, koja stvarno nije nešt'). Lica likova su malo drvena i oči pomalo mrtve, uncanny valley efekt tu i tamo, no sa tim svim i puno razvikanije igre imaju problema. Vrlo solidno. Slažem se da je snijeg na Volgi malo neuvjerljiv (opet ta Volga), no količina detalja na mikrolokacijama je uglavnom vrhunska. Šteta što baš zato još više do izražaja dolazi koliko je sam "open world" bez makro detalja.
Zvuk: Glazba mi je odlična. Efekti vrlo dobri. Govor NPCa: kakofonija, preklapanja, preglumljeni engleski s preforsinam ruskim naglaskom, tu imam dosta prigovora.
Priču i odnose s NPCima neću komentirati, nije kriminalno. Iako sam možda ja već i malo prestar pa mi sve to ispada naivno. :D U odnosu na mnoge druge igre, ipak dobro.
Uglavnom, konačni sud kad prođem igru, ali već vidim da će mi ostati u pamćenju kao jedna od boljih.
Bugova ni crasheva nisam imao. Optimizacija može i bolje, nisu sva područja jednako zahtjevna.
Prey (2017) mi ipak ostaje neprikosnoveni kralj novijih stealth/survival FPS igara.
Ja još uvijek na Vogli, polako igram. Al ono što mogu sa sigurnošću reć, ovo mi je najbolji Metro ! Napucavanje mi je za 2 klase bolje od prethodnika. Ne moram cijeli rafal potrošit na monstruma, dovoljno je plasirat jedan precizan headshot da lik padne. Stealth je ostao isti uz priglupe neprijatelje, ali barem je od velike koristi jer se tim pristupom značajno štede metci s kojima se ne može razbacivat. S obzirom na ograničene resurse i veću težinu nego prije sustav upgradeanja je odlično napravljen. Igra na većim težinama djeluje ko pravi survival. Ko kak i treba bit. Ovaj polu-otvoreni svijet mi je pun pogodak. Odmah me podsjeti na prvi Crysis po tom. Taman da glavna radnja ostane u fokusu, a da se tu i tamo može skrenut s pravca. Igra potiče da se otkrivaju zabačena mjesta na mapi jer se često na njima znaju naći vrijedni resursi za preživljavanje. Atmosfera je vrh. Dan/noć, snijeg, kiša, sitni detalji koji doprinose atmosferi. Grafika top, o tome ne treba puno govorit. Jedino zvuk malo kaska, ali mi ne predstavlja neki veliki minus. Likovi mi ok, ali me živcira da opet je Artyom mutavac i jedino dijeli svoje emocije i mišljenja putem loading screena. To je u 2019. onako malo zastarjelo. Sve u svemu, ja prezadovoljan za sad. Nastavljam igrat...
Došao sam do onog dijela sa pustinjom, do sad sam imao nekih 90fps u prosjeku, sad sam na 40fps?? Jel to tako kod svih ili se meni nešto syebalo? Mislim framerate mi je pao za više od pola...
Kažu da je to najzahtjevniji dio...
Vidim da su neki čačkali po .ini da uklone sjene sa trave...
Kažu da je to najzahtjevniji dio...
Vidim da su neki čačkali po .ini da uklone sjene sa trave...
Gledao sam malo po YT kako ljudi benchaju, i kažu da je onaj ugrađeni benchmark "worst case scenario", a malo sutra, imam gore brojke nego u tom benchu.
No bez zajebancije, kako i zašto uopće nekom studiju jedan poduži dio igre može konstantno, cijelo vrijeme davati upola FPS-a u odnosu na ostatak igre?
Ma ja mu dam 10/10! JA.
Nisam još gotov, došao sam u Taigadio, ali ovo je meni vrh! Točno se vidi kako je developer pazio na svaki detalj i baš se trudio napraviti jedno imerzivno iskustvo. Priznajem, ukro sam igru, a i tu sam se malo prgavio radi Epic Store sranja, no na plaći sljedeći mjesec kupujem 110% jer 4A zaslužuje nagradu za ovakav trud!
Mislim, ima mušice, kao i svaka igra, da su imali još koji milion i mjesec ovo bi bilo nešto nevjerovatno! Ali meni je i ovako!
Već sam u onom podužem postu prošo razne detalje, ali odnos Artyoma i Anne je nešto najbolje odrađeno u igrama! Neznam dali sam vidio bolje odrađen odnos među likovima iako ne pustimo ni glasa. Šta bi tek bilo da ima voice acting? Oscar. I iako je naš protagonist mutav, ne priča, taj odnos i animacije su vrhunske; ima trenutak u vlaku nakon Caspian mape kada sam popizdio vidjevši šta se događa!
A i Aurora; taj vlak odnosno naš hub je fantastičan; traženje radio postaja uz javljanje likova ili stavljanja muzike dok čitamo dnevnik... Kada skupimo razglednice, one budu u našoj gabini, (sjetimo se Metro 2033 i razglednica u sobi koje Artyom skuplja), pa lokomotiva vuče vagone koje nađemo tokom priče... Odlično odrađeno!
Onda npr:
Miisija sa Damirom u kojem ga slijedimo, (Caspian)... Uglavnom u igrama NPC kojeg slijediš uvijek trči ko sumanut, animacije su mu užas, nikada isti tempo...
Ovaj se provlači između stijena, diže nogu na željezo, stavlja pušku na leđa i rukama se odgurava od stijena dok se spušta nizbrdo... U gameplayu radi ono šta drugi NPCovici rade u CGI animacijama - uglavnom govorim za FPS žanr; naravno da TPS pogotovo Rockstarove i Naughty Dog igre imaju isto taj dio vrhunski odrađen.
Bravo 4A, nevjerovatno atmosferična i imerzivna igra!
_____________
Negdje sam naišo i na komentare kako igra izgleda kao Last Light, nema napretka, isti drveni likovi... To vjerovatno ljudi trabunjaju radi ovog Epic sranja...
*iako Last Light i dalje izgleda odlično! --- Metro 2033 Redux // Metro Last Light // Metro Exodus
Evo Anna, nema šta, ista, plastična!
Je, vrh je igra - jedni problem koji imam s njom kaj stalno imam onaj osjećaj doći će kraj igre i onda je gotovo a ne želim da bude kraj još bar 500 sati super atmosfera, super mape, super okruženje - malo je AI premutav šteta ali je survival komponenta odlična ..
Na Caspian sam i svaki upitnik će istražiti da što duže potraje, od poslje STALKERA prva igra sa ovak dobrim immersion-om
Caspian mapa ima zanimljivih lokacija i razgovora...
Ja sam sinoć došo na Taiga područje... Mislim da je to nekih 70% igre...
Gordon Freeman je isto bio mutav i nije omelo half life da ode u legendu fps-a.
Gordon Freeman je isto bio mutav i nije omelo da half life postane vrh te ode u legendu fps-a.
Ne otvaraj stare rane Proklet bio Valve i debeli Gabe što nam nisu dali kraj trilogije.
Gordon Freeman je isto bio mutav i nije omelo half life da ode u legendu fps-a.
HL je izašao prije 15 godina kad su se takve stvari mogle oprostiti, ali danas u 2019. ne imati to kad bi to trebalo biti standard ? Hmmm...
Gordon Freeman je isto bio mutav i nije omelo half life da ode u legendu fps-a.
HL je izašao prije 15 godina kad su se takve stvari mogle oprostiti, ali danas u 2019. ne imati to kad bi to trebalo biti standard ? Hmmm...
Nema to veze s tim kada je igra izašla. Sve se svodi na to kako developeri žele prezentirati priču i atmosferu. I silent protagonisti uopće nisu tako rijetka pojava - GTA 3, TES i Fallout (osim četvorke) serijal, Dishonored, South Park, Bioshock, Prey, Zelda....