Red Alert 3

poruka: 197
|
čitano: 39.226
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
MegaMass 2000 kaže...
 DOW (znači cijeli serijal) nikako nije kandidat za rush
 Zaboga, fulao si totalno kontekst mog posta. Odnosio sam se na usporedbu igara. Rush tu nema apsolutno nikakve veze.

EDIT: Close Combat je također RTT, a ne RTS :P
"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
Poruka je uređivana zadnji put pet 16.1.2009 14:10 (Adisuki).
16 godina
offline
RE: Red Alert 3
Adisuki kaže...
MegaMass 2000 kaže...
 DOW (znači cijeli serijal) nikako nije kandidat za rush
 Zaboga, fulao si totalno kontekst mog posta. Odnosio sam se na usporedbu igara. Rush tu nema apsolutno nikakve veze.

EDIT: Close Combat je također RTT, a ne RTS :P
Ma nazovi ga kako hoces, ali close combat ima ono nesto onaj osjecaj realnosti... ovo drugo su djecije igre... nije vise fazon ni u brojnosti jedinica ni u kompliciranosti upravljanjem niti mogucnostima ni posebnim spsobnostima jedinica... bez tog osjecaja realnosti je jedna obicna click click click clickalica...
hmmm...
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
Adisuki kaže...
MegaMass 2000 kaže...
 DOW (znači cijeli serijal) nikako nije kandidat za rush
 Zaboga, fulao si totalno kontekst mog posta. Odnosio sam se na usporedbu igara. Rush tu nema apsolutno nikakve veze.

EDIT: Close Combat je također RTT, a ne RTS :P
 Ono što si ti napisao je, da ja "kao mogu" uspoređivai DOW (cijeli serijal) sa ostalim RTS igrama.Ako sam ja dobro shvatio iz onog što si ti napisao,onda nisam ništa fulao,jer gle čuda u DOW-u ne možeš rushati a igra je RTS.Ono što ti konstantno želiš proturiti je,da se DOW 2 ne može uspoređivati sa SC2,jer eto nema gradnje baze.To je totalna glupost,jer su oba dvije igre RTS-ovi.Razlika između SC2 i DOW2 je u tome, što ćeš u SC2 i dalje manijakalno klikati (kao oni Koreanci,ima negdje na YouTubeu dokumentarac),a u DOW 2 ćeš ipak morati razmišljati kako i što napraviti.


Failure is never an option
Poruka je uređivana zadnji put pet 16.1.2009 15:02 (MegaMass 2000).
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
Adisuki kaže...

S tom predzadnjom rečenicom bi se složio, ali ti opet kažem, u RTS-u je vrijeme jako bitan faktor, i kod osoba, recimo, "iste" inteligencije će ona presuditi. Ko je donio najbolju odluku za najmanje vremena :). Sam micro koji si spomenuo ima jednu veoma važnu i nespornu komponentu, a to je upravo brzina. Kako god, ovaj argument se ne može pobiti činjenicom da se u RA3 imaš vremena odreagirati na akciju protivnika. I ti i protivnik ste ovisni o načinu i brzini kontroliranja jedinica, baze, etc. Ono što RA3 čini dobrim je baš cjelina spomenutog.

... slurp ...

E sad dolazi twist :P. S obzirom da ne postoji savršena igra, daj mi reci šta to tebi u RA3 smeta (ništa?), šta bi učinio drugačije (čak bolje možda?)?!



MegaMass 2000 kaže...

Btw ovo je RTS, a ne ono suludo klikanje.Video je traje 52 minute ali ga se definitivno isplati pogledati.

 

World in Conflict

 Kolega, WiC ti je RTT, a ne RTS :)
(mnogi sajtovi ga pogrešno klasificiraju - čak i žalosno što GameSpot isto čini)
 Vrijeme razmišljanja nije isto što i vrijeme klikanja iako je to teško odvojiti. Ja osobno sam alergičan na TW jer ne stignem fizički poklikati sve što bih htio. U RA3 je i jedinica puno manje, što mi se sviđa. U TW bih ja obavezno uveo barem osnovni AI za tvoje jedinice, a to je da barem sami pucaju na ono protiv čega su najbolji.

Što me u RA3 smeta? Premale mape. Obožavam Age of Empires :) Draže mi je planirati dugoročne strategije (koje nužno uključuju daleko više kombinacija) nego brzopotezne kao u klasičnim "imam svoju bazu, a vidimo se dok pišamo" strategijama.

WiC je RTT, da i po tome bolji od poznatih RTS-ova (imho).
C# je fantastičan jezik, .NET neopisivo dobar framework, ali WebForms model je definitivno jedna od najružnijih stvari u posljednjih 10 godina IT-a.
Poruka je uređivana zadnji put pet 16.1.2009 14:59 (naxeem).
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
naxeem kaže...
 Što me u RA3 smeta? Premale mape. Obožavam Age of Empires :) Draže mi je planirati dugoročne strategije (koje nužno uključuju daleko više kombinacija) nego brzopotezne kao u klasičnim "imam svoju bazu, a vidimo se dok pišamo" strategijama.

WiC je RTT, da i po tome bolji od poznatih RTS-ova (imho).
 Aha aha. A dobro, meni mape i nisu neki problem. Mislim, od RTS-a s ovakvim paceom mi je veličina sasvim ok. Ali opet, to je subjektivni doživljaj, kao i tvoje preferiranje RTT-a :) heh. Cijela igra ima brzopotezni imidž, tako da mi to odgovara.

Meni osobno u RA3 malo smeta "kopiketanje" nekih specijalnih sposobnosti. Postoje u igri jedinice koje imaju apsolutno istu sposobnost, što mi je malo dull - mogli su biti maštovitiji, ali ajd.
Ne znam za tebe, ali ja imam i balance issues. Ne bi ih komentirao sad jer želim vidjeti kako će se 1.07 patch odraziti na igru. Pitam se da li će ove radikalne promjene na Empiru rezultirati failom :D

http://www.gamereplays.org/redalert3/portals.php?show=news&news_id=442541

@Mega Mass 2000: Ne bi više odgovarao na ovu našu "raspravu", jer je doslovno apsurdno. Čisto se javljam jer mi je teško gledat da neko u 2 posta ne skući da se radi o uspoređivanju RTS-ova sličnih RA3, i uspoređivanju s RA3. Stvarno zaista :)
"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
Adisuki kaže...
naxeem kaže...
 
@Mega Mass 2000: Ne bi više odgovarao na ovu našu "raspravu", jer je doslovno apsurdno. Čisto se javljam jer mi je teško gledat da neko u 2 posta ne skući da se radi o uspoređivanju RTS-ova sličnih RA3, i uspoređivanju s RA3. Stvarno zaista :)
 Kakva hpra gluposti.RA3,TW,DOW,DOW2,SC1,SC2 itd.... su RTS-ovi.Ne postoji oni su malo slični ili su slični RA3 ili nekoj drugoj igri,sve su to RTS-ovi.Jedina razlika je u tome što za jedne moraš koristiti mozak,a za druge prste.Malo je glupo,u biti puno je glupo od tebe, kad ostaneš bez argumenata potezati priče,kako se eto SC2 i DOW2 ne mogu uspoređivati,jer eto DOW 2 nema gradnje baze.Oba dvije igre su RTS-ovi,tako da se mogu uspoređivati.Isto tako glupo je od tebe govoriti kako postoji poseban žanr RTS,jer što je to ako nije novi žanr?Majstore ti si indirektno izmislio još jedan žanr,jer ja ne smije uspoređivati DOW sa RA3,jer DOW nije sličan RA3,a oba dvije igre spadaju pod RTS.Mislim kakva je to glupost da ja ne smije usporediti dvije RTS igre?

U biti, prestani govoriti kako se te igre ne mogu uspoređivati,jer eto imaju malo drugačiju mehanik.Te se igre komotno mogu uspoređivati,jer pripadaju RTS žanru.Dok god te igre budu spadale u RTS žanr,ja i bilo tko drugi će ih moći upoređivati.
Failure is never an option
Poruka je uređivana zadnji put pet 16.1.2009 16:15 (MegaMass 2000).
15 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
naxeem kaže...
Nažalost, moram reći da se opet ne slažem s tobom. Najprije, nisam SC1 spomenuo kao apsolutno smeće, dapače.
Recimo, SC1 je imho bolja igra od C&C:TW baš zato što je i na najbržem settingu sporiji (da, imam najnoviji digitalni SC1 koji sam iznova kupio jer su mi se mediji uništili) i bolje 'balansiran', ali dopusti da objasnim što ne valja u tzv. Real Time Strategy igrama kakve vidimo najčešće.
Kao prvo: strategija je borbeni plan na duži vremenski period; taktika je borbeni plan na kraći vremenski period u službi strategije.
Da ti sada kažem zašto je C&C 3 Tiberium Wars smeće od "rush" igre.
"Harassement" ili maltretiranje je OK taktika, brzina razvoja je OK taktika, cjelokupni plan što i kako do kraja je strategija (uvjetno), ali jedan TW to nema iz razloga što postoji tek nekoliko mogućnosti napredovanja i uspješnost svake ovisi o tome hoćeš li uspjeti klikati dovoljno brzo, a ne o tome hoćeš li uspješno izvesti taktiku u ovisnosti o reakcijama protivnika.
Kako da ti sad dočaram dio u kojem je RA3 100/100, a TW 40/100 igra... dakle, zamisli situaciju u TW: ti se žuriš razviti s inžinjerima, ubaciti ih u APC-e i ugurati u bazu, dovoljno brzo ih rastvoriti i kliknuti na neprijateljske strukture -- k vragu da, starim (!) pa sam možda sporiji od djece koja klikaju kao sumanuta 379716/sekundi, ali RTS nebi smio vježbati prstiće, nego mozak -- vratimo se na inžinjere: i ako ti ne uspiješ s inžinjerima, cijelu igru si popušio jer šanse za ništa više nemaš.
Još jedna situacija: gradiš tenkove, gradi i on tenkove. Dok si namještao rafineriju, zbog lošeg klika, kamena na putu i sl. nisi mogao staviti dobro rafineriju i izgubio si 5 sekundi. Tih 5 sekundi je razlika između tebe i protivnika, razlika u jednom tenku koju ti više nikako ne možeš nadoknaditi nikakvim potezom - on uvijek ima jedan tenk više što je u TW kao da on ima 1 tenk, a ti 0.
Još jedna: ekspanzija bazama - kao manijak širiš svoju bazu u njegovu i napadaš turetima. Opet ovisiš o tome koliko brzo klikaš. Ako zezneš sekundu-dvije, piši majci u Zagorje.
Na kraju, gledam frenda na svom računalu dok igra TW (u kojem sam ja strašno loš ako nisam Scrin koji uistinu kad se razviješ pruža nekoliko dobrih RTS elemenata) i nije mi jasno kako mu se da tako brzlo mlatiti rukama po zraku... nešto kao kad gledam sestru dok tipka SMS... i zamisli... on izgubi partiju jer je bio prespor... WTF?!

Zašto je RA3 ogroman korak naprijed? - Upravo zato što, za razliku od Warcrafta 3 i TW-a, specijalne mogućnosti jedinica imaju svrhu i upotrebljive su. Warcraft 3 su skoro svi prestali igrati u osnovnom obliku i navalili samo na DOTA-u jer je mikro-menadžment postao neupotrebljivo kompleksan i užasan.

RA3 je tu dragulj. Jedan od rijetkih RTS-ova koji uspješnost igrača u najvećem postotku ne bazira na brzini izvedbe neke zamišljene ideje, već kvaliteti izvedbe te ideje i sposobnosti prilagodbe i improvizacije tijekom izvođenja kao reakcije na obrambene ili napadačke akcije protivnika.
U jednoj rečenici sam opisao, pa ako je pretjerano komplicirano, da objasnim.
Dakle, u RA3 imaš uvijek mogućnost i vremena reagirati. U TW ako je tenk u tvojoj bazi, već je sve gotovo, a u RA3 imaš kratku šansu odlučiti što s tim tenkom i čak dovesti obranu.
U RA3 ako ti jedna taktika nije uspjela ili ako gubiš na nekoj fronti, možeš otvarati nove, preorijentirati cijelu proizvodnju, taktizirati s tipovima jedinica i njihovim SM (spec. moguć.), zgradama imaš mogućnost razvijati kombinatoriku i mozak, a ne samo prste na "najboljim taktikama za <IME_FRAKCIJE>".

U RA3 možeš dobiti rush taktikom, maltretiranjem, ali isto tako moraš se boriti za strateške pozicije na mapi, reagirati na protivnika i njegovu ekspanziju, na njegovu obranu i možeš uvijek pametnim potezom spasiti se od propasti. U TW ako vidiš tenk na ulazu u svoju bazu, a nemaš 2 tenka, ti si mrtav čovjek. U RA3 ako vidiš ogroman ruski tenk na ulazu u svoju bazu, imaš nekoliko mogućnosti za zaustaviti ga, a napadač ne može samo poslati ogroman ruski tenk i zaboraviti, već mora misliti na tvoje mogućnosti i neutralizirati ih. RTS ne smije biti fire-and-forget.

Na kraju, prilagodba novim situacijama odlika je inteligencije, a ne savršena brzina izvođenja inteligentne skripte.

Nadam se da sam bio jasniji.
 
Ispričavam se na zakašnjenju. Bio si prilično jasan, ali u nekim točkama se ne slažem s tobom. Uzmimo kao najbolji primjer toga Traveler 59 subfaction iz ekspanzije, Kane's Wrath. Sama kampanja te ekspanzije je smeće, nije teška i forsira brzinu osim u eventualno 2 misije, od kojih je u punom sjaju zadnja. Protivnici te nadmašuju 3:1, nema objektiva na vrijeme, i pojačanje koje dobiješ dobiješ tek pred kraj igre, što forsira microamanagement specter artiljerijom, stealth tankovima i vertigo bomberima. Da, sve 3 navedene jedinice imaju invisibility, tako da se treba paziti na detektore i tempirati proboj ovisno o položaju protivničkih jedinica, istodobno braneći bazu na 2, ili proširenu bazu na 3 otvora.
Vratimo se na Traveler 59. Na prvi pogled Scrin subfaction koji ima mindcontrol, neke dodatke i novog heroja koji može, ako raširi krila zauzeti više jedinica zvuči imba. Ali nije, balansirano je tako da uvijek jedna subfakcija dominira nad drugom, i to je jedan šesterokut s većim brojem dijagonala. Mind control, ne ostavlja druge opcije osim micromanagement, za što nisu bitni brzi klikovi već raspoređivanje, čuvanje i pravilan odabir protivničkih jedinica. Steamrolling bi protiv nekog malo boljeg igrača trebao biti gotovo nemoguć, jer tu postoje superweaponsi koje se može, ako zatreba koristiti u defenzivne svrhe, kao i zračne jedinice koje ne moraju biti izričito ofenzivne. U samom TWu strategija ima malo utabanog puta, ali u KW (skirmish/mp) put je malo bolji i može se nešto izvesti.
Meni je TS1 bio bolji, jer je bio sporiji i otvarao više mjesta strategijama i taktiziranju, dok je TW zajedno s ekspanzijom više fast paced i uvodi steamrolling kao i spamove. Prije sam zaboravio napomenuti da RA3 ima harvester rush, kojim se može pribiti protivnika uza zid, ako ne i totalno srediti.
Nothing else matters.
16 godina
neaktivan
offline
Red Alert 3

Kakav harvester rush? Pojasni mi ga...

C# je fantastičan jezik, .NET neopisivo dobar framework, ali WebForms model je definitivno jedna od najružnijih stvari u posljednjih 10 godina IT-a.
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
protjeran
offline
Red Alert 3

e jeno pitanje za fanove: dali mogu igrat prženu igru (skulpturina verzija, 1.99GB velka, na svakom uTorrentu je ima) na internetu, i dali će uopće radit nakon što downam update?

Kondomi su zakon, koristite ih i vi!
 
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3

Mislim da nećeš uspjeti instalirati patch .

Moj forum o 3d programiranju http://threedimensions.forumi.hr/index.php
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
I like chineese kaže...

e jeno pitanje za fanove: dali mogu igrat prženu igru (skulpturina verzija, 1.99GB velka, na svakom uTorrentu je ima) na internetu, i dali će uopće radit nakon što downam update?

 Možeš igrati na internetu, ali samo preko Hamachija i Garene. Nije ti moguće igrati na originalnom EA multiplayeru.
Patchove možeš staviti bez problema, samo što ćeš nakon patcha morati staviti i odgovarajući crack - tako za npr. kad staviš 1.01 patch, trebaš skinuti 1.01 crack :)

Zadnji patch je 1.06, i ovaj koji dan će izaći 1.07, ali je kvaka što postoji samo crack za 1.04 verziju igre :)
Preporučujem da si kupiš original ako ciljaš na MP experience =)
"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
15 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
naxeem kaže...

Kakav harvester rush? Pojasni mi ga...

 
Nema na youtubeu, relativno nova tehnika.
Nothing else matters.
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
D_Inuit kaže...
naxeem kaže...

Kakav harvester rush? Pojasni mi ga...

 
Nema na youtubeu, relativno nova tehnika.
 A lol. Excesivni rush je dobar samo koliko i osoba koja ga koristi, ali moraš uzeti u obzir da on ovisi i o levelu protivnika :). Pored toga, uvijek nešto može po krivom krenuti.
Ovaj "harvester rush" je uspješan ovdje bio iz 2 razloga: Empire je imao bolji micro, i Allied je bio za mene loš.

Empire je lijepo upravljao svoje jedinice i svaka mu čast, ali brate, Allied ni sam ne zna šta radi - možda ga je harvester rush zbunio XD. Allied je napravio barricks i krenuo na PK spam, i onda napravio 2 rafinerije i preobratio se na Vindije. Možda je htio neku kombinaciju napraviti, ali s obzirom da su harvesteri bili na putu, skroz loš potez. Mislim, nije baš imao puno love. S obzirom da je vidio da je Empire napravio 3 rafinerije, to ti ih podreže s početnih 10k na 2.5k dolara. Samo je trebao malo se zatvoriti (3-4 javelina i 2 turreta would've done the trick).
Pored toga, napravio je gresku što je mijenjao mete s Vindijima (prvo Harvestere, i onda bazu). Common, za bazu trebaš skoro 30 Vindi bombi, a on ima samo 2 Vindija; čak nisam siguran da je išao na onaj Advanced Air upgrade. U tom slučaju treba još više vremena (kojeg nema).
Pred sam kraj kad su Harvesteri ušli u bazu, opet se mogao spasiti. Čisto spakuje centar i pređe preko njih. Na taj način bi ubio i pješadiju možda. I kruna za kraj: trebao je harvestere spasiti dok je imao vremena, a ne dok su ih počeli pucati.
Et, ako mi ne vjeruješ možemo testirati ove gore taktike.

Kad smo već kod rusha, da je Allied išao s Vindi rushom na početku, sumnjam da bi mu se ovaj i približio =)
U tome je čar svega, možeš se spasiti =)
"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
Poruka je uređivana zadnji put ned 18.1.2009 2:25 (Adisuki).
16 godina
neaktivan
offline
Red Alert 3

U tome je čar RA3... igra ima hrpu kombinacija i zato je fantastična.

C# je fantastičan jezik, .NET neopisivo dobar framework, ali WebForms model je definitivno jedna od najružnijih stvari u posljednjih 10 godina IT-a.
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
protjeran
offline
Red Alert 3

evo ga i novi deo red alerta 3 uprasing upravo ga skino

q6600(3.4ghz )+cooler ThermalRight Ultra 120....2x2gb corsair xms2...hdd320gb....sapphire 3870x2...asus maximus formula
 
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
gujarroba kaže...

evo ga i novi deo red alerta 3 uprasing upravo ga skino

 i šta ima novog?
Q6600 3,25Ghz Corsair Dominator 4X1gb 1085mhz XFX 8800GTS 512mb OC
15 godina
protjeran
offline
Red Alert 3

evo taman sam sad i instaliro pa javim sta ima...

ma najverovatnije samo nove misije jedinice su verovatno ostale iste ma da sam i video nesto novo u svakom slucaju javim

q6600(3.420ghz )+cooler ThermalRight Ultra 120....2x2gb corsair xms2...hdd320gb....sapphire 3870x2...asus maximus formula
 
0 0 hvala 0
15 godina
protjeran
offline
RE: Red Alert 3
gujarroba kaže...

evo taman sam sad i instaliro pa javim sta ima...

ma najverovatnije samo nove misije jedinice su verovatno ostale iste ma da sam i video nesto novo u svakom slucaju javim

 EDIT: jedino sto sam video novo to je nova jedinica pored one 3 standardne...
na pocetku ides sa nekom zenskom japanka valjda Smijeh

sry zbog ovog duplog posta
q6600(3.420ghz )+cooler ThermalRight Ultra 120....2x2gb corsair xms2...hdd320gb....sapphire 3870x2...asus maximus formula
Poruka je uređivana zadnji put ned 15.3.2009 23:27 (gujarroba).
16 godina
neaktivan
offline
Red Alert 3

Uprising je standalone expanzija bez multiplayera. Uključuje 4 nove mini-kampanje, 3 za svaku fakciju i jednu posebnu DungeonCrawler kampanju s Yuriko Omega - u stilu Diabla. Moguće je igrati skirmish + postoji challange mode (sličan onomn iz kane's wrath). Što se jedinica tiče, uključeno je 12 novih OP jedinica (koje se s obzirom na OP faktor ne uklapaju u mrežno igranje).

"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
 
0 0 hvala 0
15 godina
protjeran
offline
Red Alert 3

ma glupost uopste nije kao red alert 3 da mos gradit svoje jedinice i mrs u napad  Smijeh

vec za svaku kampanju imas odredjen broj jedinica i samo ides i kokas PRE JADNO

 

EDIT: odvratno

q6600(3.420ghz )+cooler ThermalRight Ultra 120....2x2gb corsair xms2...hdd320gb....sapphire 3870x2...asus maximus formula
Poruka je uređivana zadnji put pon 16.3.2009 22:11 (gujarroba).
 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
Adisuki kaže...

Uprising je standalone expanzija bez multiplayera. Uključuje 4 nove mini-kampanje, 3 za svaku fakciju i jednu posebnu DungeonCrawler kampanju s Yuriko Omega - u stilu Diabla. Moguće je igrati skirmish + postoji challange mode (sličan onomn iz kane's wrath). Što se jedinica tiče, uključeno je 12 novih OP jedinica (koje se s obzirom na OP faktor ne uklapaju u mrežno igranje).

 
Baš OP, da, lol
Oni Giga Fortess jedu sve pred sobom i oko sebe, da ne pričamo o tome da nema cap limit za izgradnju.
Mada vjerujem da bi se archer maideni i uklopili u MP, s manjim preinakama, kao idealni counter za aerial rusheve protiv Japanaca koji su u početnoj fazi jako vulnerabilni.
Nothing else matters.
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
D_Inuit kaže...
 
Baš OP, da, lol
Oni Giga Fortess jedu sve pred sobom i oko sebe, da ne pričamo o tome da nema cap limit za izgradnju.
Mada vjerujem da bi se archer maideni i uklopili u MP, s manjim preinakama, kao idealni counter za aerial rusheve protiv Japanaca koji su u početnoj fazi jako vulnerabilni.
 O da, istina Archeri su fora i mogli bi biti implementirani, ali sumnjam da će biti. Pored toga, sa 1.08 patchom Empira pwna, Sovieti stagniraju i Alliedi propadaju (konkretno Vindy Rush). Što se OP jedinica tiče, a čuj, to nije ni problem ovdje, jer je ovo u biti SP igra (koja uopće nema MP), tako da neki balans i nije bitan. Ovaj Challange mode AI, kao i skirmish AI malo cheata, zašto onda ne bi i mi mogli XD. Pored toga, igra je namjenjena SP igračima koje takve stvari ne bi trebali brinuti.

Igru igram čisto zbog "kompletnog" doživljaja RA3 i onda brišem.
Btw. meni je RA3MP super i vjerujem da pri njemu ostajem dok SC2 ne osvane.
"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
Poruka je uređivana zadnji put uto 17.3.2009 1:35 (Adisuki).
15 godina
protjeran
offline
Red Alert 3

kru te jebo i igru uprising nemos chalange prec ccc...3 nivo u chelangu jel preso neko kad si opkoljen sa njih 5 a ti u sredini ?????

 

EDIT: ako na da KAKO????

q6600(3.420ghz )+cooler ThermalRight Ultra 120....2x2gb corsair xms2...hdd320gb....sapphire 3870x2...asus maximus formula
Poruka je uređivana zadnji put sri 18.3.2009 19:06 (gujarroba).
 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
gujarroba kaže...

kru te jebo i igru uprising nemos chalange prec ccc...3 nivo u chelangu jel preso neko kad si opkoljen sa njih 5 a ti u sredini ?????

 

EDIT: ako na da KAKO????

 
Savjet: Probaj s Empire, oni jedu Soviete. Još ako si unlockao Steel Ronina, u sedmom si nebu :D
Nothing else matters.
15 godina
protjeran
offline
Red Alert 3

ma preso sam na kraju samo me nervira sto nemozes usnimit kad hoces...steta

q6600(3.420ghz )+cooler ThermalRight Ultra 120....2x2gb corsair xms2...hdd320gb....sapphire 3870x2...asus maximus formula
Poruka je uređivana zadnji put čet 19.3.2009 22:59 (gujarroba).
 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
gujarroba kaže...

ma preso sam na kraju samo me nervira sto nemozes usnimit kad hoces...steta

 
Da, ali to i je smisao, da pređeš što brže i da moraš više razmišljat, da bude izazovno.
Najjači je onaj S.H.R.I.N.K. challenge, kad su svi unitsi sitni. A najzahtjevniji je "Final Countdown", za proton collidere.
Nothing else matters.
15 godina
protjeran
offline
Red Alert 3

ma ok...al ono meni je veci gusta malo da sednem za komp i odigram laganini a ne sve na brzaka imam fps za to zar ne

q6600(3.420ghz )+cooler ThermalRight Ultra 120....2x2gb corsair xms2...hdd320gb....sapphire 3870x2...asus maximus formula
 
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
gujarroba kaže...

ma ok...al ono meni je veci gusta malo da sednem za komp i odigram laganini a ne sve na brzaka imam fps za to zar ne

 Ako to želiš igraj neki TBS, a ne RTS. RTS-ovi su davno postali sinonimi za brzinu i oštroumnost, tako da ti je komentar o FPS-u čisto histeričan. Igraj RA3 protiv nekog boljeg u MP-u i pokušaj onda laganini guštati... Ovdje vrijedi isto pravilo kao kod CoDa, CSa i čega već, brzina i refleksi su sve (s tim da dadtno moraš taktizirati i držati apm) :)
"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
15 godina
protjeran
offline
RE: Red Alert 3
Adisuki kaže...
gujarroba kaže...

ma ok...al ono meni je veci gusta malo da sednem za komp i odigram laganini a ne sve na brzaka imam fps za to zar ne

 Ako to želiš igraj neki TBS, a ne RTS. RTS-ovi su davno postali sinonimi za brzinu i oštroumnost, tako da ti je komentar o FPS-u čisto histeričan. Igraj RA3 protiv nekog boljeg u MP-u i pokušaj onda laganini guštati... Ovdje vrijedi isto pravilo kao kod CoDa, CSa i čega već, brzina i refleksi su sve (s tim da dadtno moraš taktizirati i držati apm) :)
 ma nisu samo za brzinu i ovo ostalo, nego i da imaš sreće, barem je tak kod Warcrafta 3 i RA3, zato što ako ti neki igrač napadne sa škarama, ti njemu vraćaš s kamenom, a tu sreća igra bitnu ulogu, jer nitko nemože znati koje jedinice radi protivnik...  
Kondomi su zakon, koristite ih i vi!
16 godina
neaktivan
offline
RE: Red Alert 3
I like chineese kaže...
 ma nisu samo za brzinu i ovo ostalo, nego i da imaš sreće, barem je tak kod Warcrafta 3 i RA3, zato što ako ti neki igrač napadne sa škarama, ti njemu vraćaš s kamenom, a tu sreća igra bitnu ulogu, jer nitko nemože znati koje jedinice radi protivnik...  
 Upravo zbog toga postoji nešto što se zove skautanje, ili ti izviđanje. Niko ne može tako brzo naspamati jednu vrstu jedinice prije nego što ga ti možeš otkriti.
Samo što najveći dio igrača ne skauta uopće, nego si gradi 2-3 build ordera neovisno od protivnika.
Da je sreća presudan faktor ne bi postojali bolji igrači, a kamoli pr0 igrači. Sve je u vještini.

Doduše, u RA3 imamo čistokrvni rock-paper-scissors, dok ti je WC3 radi na tom polju digresiju tako što uvodi više tipova jedinica. Zbog toga će mi SC2 biti predivan, bit ce nekih, ne znam sigurno, 8 tipova jedinica.

XD
"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice