Zavisno do igre, recimo engleski sa njemačkim naglaskom je odlično funkcionirao u Company Of Heroes-u. Inače RO2 će imati obje opcije, sa naglaskom i originalni jezici protivnika zavisno od postavki servera ( realizam serveri sa njemačkim i ruskim ofc)...
Dosta je nahvalio Betu i to mi se sviđa, ali ono što sam primjetio u SP videima je dosta čudan AI i volio bi da ga usavrše, a ne da samo bace 30-ak botova koji jure po mapi.
Osobno ne vjerujem da ću potrošiti ni sat vremena uz kampanju sa botovima možda na upoznavanje komandi... RO se igra zbog mano a mano napucavanja. Ako si probao RO1 onda znaš kako je tamo izgledalo, bio si sretan ako je većina botova uopće izašla iz spawna...
Botovi su ipak samo botovi
Također jedan preview :)
http://www.armchairgeneral.com/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad-pc-game-preview.htm
Igra izgleda bolesno dobro. Pritom ne mislim na grafiku nego na gameplay.
btw... jedna galerija slika
Počelo se s testiranjem multiplayer campaign moda koliko sam vidio jučer, nažalost nisam sudjelovao ali ako se nastavi budem napisao dojmove.
Stigla je službena potvrda. Beta za sve Digital Deluxe kupce počinje sutra pa se pripremite
"The Digital Deluxe Edition beta launch is planned for starting August 30th, 2011 and running up until right before launch, and server files are already up on HLDS"
Beta Maps and Gametypes
We are launching the beta with 3 maps initially, and may be cycling other maps in/out throughout the beta. The maps included are:
FF-Apartments
TE-Apartments
CD-Apartments
TE-FallenFighters
CD-FallenFighters
TE-Gumrak
CD-Gumrak
Note: FF = Firefight (a variation of team deathmatch), CD = Countdown (our take on an intense "single life" gametype), and TE = Territory (an enhanced and expanded version of the gametype in the original RO).
Dakle radi se o 3 mape koje od kojih svakoj pripada određen broj MP modova. Mape su: Apartments, FallenFighters i Gumrak, a modovi: FF (nešto poput team deathmatcha), CD (ako sam dobro shvatio radi se u modu gdje se samo jednom spawnaš) i TE (poboljšana i produžena verzija MP moda iz RO1).
Sva sreća da sam na godišnjem
Beta od sutra ha... zbogom živote. :D
Ako sam dobro shvatio čitajuči službene forumu Beta će biti dostupna oko 17h po našem vremenu, ali nemojte me 100% uzeti za riječ :)
Za danas potvrđena beta yippiyaeeyyyy . In game/Steam nick Feuer76, vidimo se tamo .
Koliko sam shvatio, beta bi trebala biti dostupna od 19h po našem vremenu.
Ne znam...Tripwire je vremenski po prilici 6 sati iza nas ali nadam se barem do ponoći da izađe pa da stavim na prekonoćni download .
Ne znam...Tripwire je vremenski po prilici 6 sati iza nas ali nadam se barem do ponoći da izađe pa da stavim na prekonoćni download .
Da to znam, ali čuo sam kad je predviđeno da beta bude puštena u 13h po njihovom vremenu pa zato bi trebalo u 19h kod nas. Ah vidjet ćemo :D
Vani je... :D
Ja sam docekao, bilo je malo crash-anja na desktop al kad sam usao u server sve ok, za betu mi se cini i vise nego dobro, grafika je ok (na nekim mjestima i objektima su losije texture), imam i prvi dio i ovo se taman ljepo veze na predhodnika, na gameplay mislim.
A sad malo slikica (resizanje ubilo kvbalitetu)
graficke postavke na zadnjoj slici, moj pc, sasvim fluidno 40-50 frameova
Nakon 40-ak odigranih minuta, evo i mojih doživljaja :)
Igra je teška, nemilosrdna i kažnjava pogreške. Samo jedan krivi potez i čekati ćete svoj red da se ponovno spawnate. Ali to nije mana jer u moru bezglavih shotera i dječijih igrica napokon smo dobili jednu pravu i "mušku" igru. Moram priznati da je na početku jako konfuzno pohvatati sve kontrole i sve što se događa na terenu, ali morate biti uporni i sve će sjesti na svoje mjesto. Prošlo je nekih 15-ak minuta igre i počeli su lagano padati killevi i počeo sam levelirati. Glazba u igri je izvrsna te jako pridonosi atmosferi, zvukovi oružja su dobri, sustav zaklona radi dobro, a vjerujem da će raditi još i bolje kad se upoznam s kontrolama.
Kao dvije veće mane pored manjih bugova bih istaknuo čudno bacanje granata koje djeluju kao da su od papira jer ništa ne lete i pad framerate, ovaj pad frameratea je možda do mojih drvera, ali vjerujem da će se to dati srediti do finalne verzije. To je ukratko to, a sad odoh još malo igrati :)
Ako imate kakvih pitanja rado pitajte i odgovoriti ću na njih :)
Nakon početnog šoka i navikavanja zaljubio sam se, za mene kralj mrežnog FPS-a definitivno . Zvuk oružja i cjelokupni dojam je izvrstan, ima bugova, najveći ovaj sa usporenim browserom ali kažu da je do Steama pa rade na rješenju...jedino fali još različitih tenkova za izbor pa da budu pravi tenkovski fajtovi sa taktikom ali sve skupa zakon...
Neprijatelje je jako teško uočiti na tim daljinama, svodi se na kampanje crnih piksela,
u tenku mi je glupo što ni ne škužiš da netko puca po tebi, jer svi stalno pričaju nešto
igri stvarno treba mp tutorial
Defintivno se slažem da treba neki MP tutorijal. Nešto slično poput onog u TF kad uđeš u server pa ti vrti filmić od te mape. Trebali bi i ovdje malo objasniti gdje da se ide itd. Bilo bi puno manje gubljenja i bezglave jurnjave.
jos 3 sata pa onda JURIIISSS
Nemojte me se sramiti :) Dodajte me na steam pa da zaigramo: dorjan_cro
Hoće li biti neka soba na Bug Online Mumble serveru za nas koji igramo Red Orchestru 2 kad izađe?
Hm malo sam razocaran ako sam dobro skuzio prije kupovine nema isprobavanja , vec sam se zeznuo jednom (Homefront) kupio a slabo tj nikako igrao ,oce bit kakav demo free weekend ....u klanu ima par zaljubljenika u tu ww2 temu ,a kak da im covjek preporuci ak nisam sam isprobao
Nemojte me se sramiti :) Dodajte me na steam pa da zaigramo: dorjan_cro
Hoće li biti neka soba na Bug Online Mumble serveru za nas koji igramo Red Orchestru 2 kad izađe?
Ako server još bude postojao, a postojat će sigurno ako bude interesa, biti će i soba za RO2. :)
Igra ima bug da oružje samo puca poslije spawna, ne stalno, ali je opasno ako je upaljen ff
Igra ima bug da oružje samo puca poslije spawna, ne stalno, ali je opasno ako je upaljen ff
Dogodilo mi se ovo xD Prvo sam mislio da sam ja nešto krivo stisnuo kad ono samo od sebe puca (imao sam onaj ruski automat PPS)