Level design

poruka: 111
|
čitano: 16.681
|
moderatori: pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
12 godina
protjeran
offline
Level design

Odmah si procitaj i onaj Ben's bible of level design, link ti je par postova vise. Tip je radio (mozda jos i radi) za crytek tako da su mu savjeti usko vezani za taj engine i igru.

Ali lako se primjene i na druge igre.

 
1 0 hvala 1
13 godina
offline
Re: Level design
Tyberius_Prime kaže...

Odmah si procitaj i onaj Ben's bible of level design, link ti je par postova vise. Tip je radio (mozda jos i radi) za crytek tako da su mu savjeti usko vezani za taj engine i igru.

Ali lako se primjene i na druge igre.

Hmm hvala, na prvi prelet preko knjige izgleda bas ono sto treba znati pri izradi nekog fpsa i sl, "taktike" izrade mapa itd....zanimljiva knjiga svakako

----softmodam sve Nintendo Wii konzole----
15 godina
neaktivan
offline
Level design

Ficoo,posto obojica tek ucimo raditi u cryengineu (doduse imam neke male prednosti od par mjeseci),jesi za to da zajedno radimo na nekom jednostavnom projektu,pa tako naucimo nesto vise?

<a href="http://www.erepublik.com/en/referrer/Zerocool12" target="_blank"> <img src="http://erepublik.com/images/badges/erepublik-badg
 
0 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
zerocool12 kaže...

Ficoo,posto obojica tek ucimo raditi u cryengineu (doduse imam neke male prednosti od par mjeseci),jesi za to da zajedno radimo na nekom jednostavnom projektu,pa tako naucimo nesto vise?

Ne bih vam preporučio to. Ti zajednički projekti koji odmah počinju i koje prave dvojica ljudi završavaju grozno, a pritom se veoma malo toga nauči. Preporučio bi vam da se prvo bazirate na jednu sferu u samom enginu i naučite je i tako idete sličnim koracima. Zajednički rad će doći kasnije čak sa većim timovima ukoliko pređete manje korake u samom učenju.

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
15 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
CoLdPlay kaže...
zerocool12 kaže...

Ficoo,posto obojica tek ucimo raditi u cryengineu (doduse imam neke male prednosti od par mjeseci),jesi za to da zajedno radimo na nekom jednostavnom projektu,pa tako naucimo nesto vise?

Ne bih vam preporučio to. Ti zajednički projekti koji odmah počinju i koje prave dvojica ljudi završavaju grozno, a pritom se veoma malo toga nauči. Preporučio bi vam da se prvo bazirate na jednu sferu u samom enginu i naučite je i tako idete sličnim koracima. Zajednički rad će doći kasnije čak sa većim timovima ukoliko pređete manje korake u samom učenju.

Mah,nije meni toliko do toga da napravim neki ubersuper uspjesni projekt, nego samo da naucim nesto novo,da imam s kime razmjenjivati ideje i znanje :S..Ovo na cemu sada radim, je u enginu vecinom dovrseno, samo treba pravit modele, a za to jos trazim odgovarajuce alate, iako mislim da cu cim si sredim ucenicku licencu za autodeskove alate vjerojatno radit u maxu,iako bih volio sve to napravit u blenderu :S , barem modele karaktera i vozila dok cu oruzja vjerjoatno radit u sketchupu jer mi je jednostavniji...

<a href="http://www.erepublik.com/en/referrer/Zerocool12" target="_blank"> <img src="http://erepublik.com/images/badges/erepublik-badg
12 godina
protjeran
offline
Re: Level design
CoLdPlay kaže...
zerocool12 kaže...

Ficoo,posto obojica tek ucimo raditi u cryengineu (doduse imam neke male prednosti od par mjeseci),jesi za to da zajedno radimo na nekom jednostavnom projektu,pa tako naucimo nesto vise?

Ne bih vam preporučio to. Ti zajednički projekti koji odmah počinju i koje prave dvojica ljudi završavaju grozno, a pritom se veoma malo toga nauči. Preporučio bi vam da se prvo bazirate na jednu sferu u samom enginu i naučite je i tako idete sličnim koracima. Zajednički rad će doći kasnije čak sa većim timovima ukoliko pređete manje korake u samom učenju.

Moram se slozit s kolegom. Ja sanm u vise navrata (tak jedno 3 ili 4) pokusao sloziti grupu level designera da skupa napravimo projekt.

I iako smo svi znali i engine i alate do detalja nikad nismo nista uspjeli zavrsiti. U par navrata se nismo uspjeli sloziti ni oko teme jer sam ja kao vodja tima odredio temu istil mape i onda netko od njih upadne i hoce nesto drugacije, ja bi drugi svjetski rat temu a on bi Vijetnam ili tako nesto.

 

Tako da ti zajednicki projekti najbolje rade kad je svaki clan zaduzen za samo jedno.

Ti radis modele, on osmisli layout i temu, treci radi teksture, cetvrti zvukove, peti pise shadere i tako dalje.

Jedino tako jedan manji tim moze napraviti nesto, jer se onda ne petljate jedan drugome u posao i uvjek je isti stil gradnje.

 

Recimo da dvojica rade modele, njegov model zgrade ce izgledati puno drugacije nego tvoj i onda na kraju imas jako neuskladjenu mapu u kojoj elementi odstupaju od cjeline. Ali ne na dobar nacin.

 

@Zero, evo zato sam napravio ovu temu. Polako ucite te alate i ovdje pokazujte napredak. S vremenom cete vidjeti tko ima kakv stil i kako to ukomponirati.

 

12 godina
protjeran
offline
Re: Level design

Evo ako netko hoce da ne trazi cryengine 3 SDK. Ja ga upravo skidam i jedva cekam de se pogubim u njemu :D

Cryengine 3 SDK download

Poruka je uređivana zadnji put uto 3.7.2012 14:04 (Tyberius_Prime).
13 godina
offline
Level design

Vidi ja sam uvijek zainteresiran da radim s nekim ali raspodjela posla ti je da imam jednog koji radi na mapi i sve, jedan radi na onoj botovskoj inteligenciji i tako da se ne dogodi kako kazu "neuskladjenosti" a ovako svatko radi poseban dio i nista nije povezano s drugim

 

Posalji mi na pp face, xfire, skype, steam, sta vec imas...

----softmodam sve Nintendo Wii konzole----
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
FiCoO kaže...

Vidi ja sam uvijek zainteresiran da radim s nekim ali raspodjela posla ti je da imam jednog koji radi na mapi i sve, jedan radi na onoj botovskoj inteligenciji i tako da se ne dogodi kako kazu "neuskladjenosti" a ovako svatko radi poseban dio i nista nije povezano s drugim

 

Posalji mi na pp face, xfire, skype, steam, sta vec imas...

  Ma ne, slusat cu savjet drugih i polako raditi na svome, odmah ce i osjecaj biti drugaciji :D..

<a href="http://www.erepublik.com/en/referrer/Zerocool12" target="_blank"> <img src="http://erepublik.com/images/badges/erepublik-badg
13 godina
offline
Re: Level design
zerocool12 kaže...
FiCoO kaže...

Vidi ja sam uvijek zainteresiran da radim s nekim ali raspodjela posla ti je da imam jednog koji radi na mapi i sve, jedan radi na onoj botovskoj inteligenciji i tako da se ne dogodi kako kazu "neuskladjenosti" a ovako svatko radi poseban dio i nista nije povezano s drugim

 

Posalji mi na pp face, xfire, skype, steam, sta vec imas...

  Ma ne, slusat cu savjet drugih i polako raditi na svome, odmah ce i osjecaj biti drugaciji :D..

Ok, ali u svakom slucaju mozemo malo popricati sta koji radi :D

----softmodam sve Nintendo Wii konzole----
12 godina
protjeran
offline
Level design

Evo za vas koji ste poceli ili zelite isprobati UDK jedan link koji ce  vam nadam se pomoci da pocnete.

UDK tutorijali

 

 
0 0 hvala 2
13 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
Tyberius_Prime kaže...

Evo za vas koji ste poceli ili zelite isprobati UDK jedan link koji ce  vam nadam se pomoci da pocnete.

UDK tutorijali

 

Bok svima ja sam Antonio imam 14.5 godina pozelio sam raditi igre i cuo sam za UDK posto sam ga nabavio mogu neki tutoriali na (pm)...

Zan klo van dam
12 godina
protjeran
offline
Re: Level design
mad9dog kaže...
Tyberius_Prime kaže...

Evo za vas koji ste poceli ili zelite isprobati UDK jedan link koji ce  vam nadam se pomoci da pocnete.

UDK tutorijali

 

Bok svima ja sam Antonio imam 14.5 godina pozelio sam raditi igre i cuo sam za UDK posto sam ga nabavio mogu neki tutoriali na (pm)...

Evo Antonio klini na taj link gore, malo sam pregledao sta ima i cini mi se da su dosta dobro pokrili osnove koristenja UDK.

A kasnije ako netko nadje moze slobodno ovdje staviti i link na neki YouTube video vezan uz UDK, ili bilo koji drugi development kit.

 

 

13 godina
neaktivan
offline
Level design

Zanimljivi su ovi tutoriali i nisam kroz njih prošao. Vidim imaju neke veoma zanimljive što se tiče kismeta, matineea i cinematicsa. Moram proći kroz njih :D

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Level design

Ja sam se polako mičem od rada sa BSP-om, predmetima i materijalima. Preuzeo sam kismet i matinee u svoje ruke i već radim neke radove, naravno još su pod radovima preko tutoriala, ali ustvari odmah naučite i stvari pomoću kojih možete raditi alternative u kismetu i svaka stvar se može uraditi na dosta različitih načina. Upravo pravim i jedan mali demo, koristio sam tutorial sa 3D Buzza, pa možda i video uploadam.

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
Moj PC  
0 0 hvala 1
13 godina
neaktivan
offline
Level design

Nemam kad uploadat video, ali sam poslikao ono što sam uradio u kismetu :D

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
Moj PC  
0 0 hvala 0
12 godina
protjeran
offline
Level design

Sad ti nama objasni sto to je tocno? Meni izgleda kao event triggeri za level.

 
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Level design
to ti je zamjena za programiranje...mozes puno toga napravit u kismetu a da nemoras dugometrazno programirat...
dado
13 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
Tyberius_Prime kaže...

Sad ti nama objasni sto to je tocno? Meni izgleda kao event triggeri za level.

Kismet je vizuelni skripterski sistem koji je ugrađen u UDK radi lakšeg rada, prvenstveno onim ljudima koji i nisu baš upoznati sa kodiranjem i skriptiranjem. Tačno je to što si rekao, to su eventi koje sam postavio u mapu i potom ih uradio u kismetu. Tu su eventi za promjenu svjetla ( upaljeno i isključeno ), otvaranje vrata, kao i pojava teksta, auto tekst, zvuk, automatsko gašenje svjetlosti, itd., a za sam kraj je tu smrt igrača.

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
13 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
CoLdPlay kaže...
Tyberius_Prime kaže...

Sad ti nama objasni sto to je tocno? Meni izgleda kao event triggeri za level.

Kismet je vizuelni skripterski sistem koji je ugrađen u UDK radi lakšeg rada, prvenstveno onim ljudima koji i nisu baš upoznati sa kodiranjem i skriptiranjem. Tačno je to što si rekao, to su eventi koje sam postavio u mapu i potom ih uradio u kismetu. Tu su eventi za promjenu svjetla ( upaljeno i isključeno ), otvaranje vrata, kao i pojava teksta, auto tekst, zvuk, automatsko gašenje svjetlosti, itd., a za sam kraj je tu smrt igrača.

@CoLdPlay

hmmm mos mi poslat torrent download za udk ak imas na pm ili ak netko ima?

Zan klo van dam
13 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
mad9dog kaže...

@CoLdPlay

hmmm mos mi poslat torrent download za udk ak imas na pm ili ak netko ima?

Kakav torrent link, idi na njihovu stranicu i uredno ćeš skinuti zadnju betu. Brzine su izuzetno velike, imaš i mirrore za skidanje.

 

http://www.unrealengine.com/en/udk/downloads/

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
12 godina
protjeran
offline
Level design

Evo za vas zainteresirane za level design uskoro bi se trebala na steamu naci jos jedna indie igra koja podrzava 3'rd party mape.

Ja ju osobno jedva cekam i pokusavam se preko jednog prijatelja koji vec radi s tim engine-om uvalit unutra da isprobam SDK prije izlaska sulzbene bete.

http://www.bug.hr/forum/topic/pc-igre/overdose/155263.aspx

 

 
0 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Level design

Ja sam previše zauzet da bi se bavio bilo čime drugim osim UDK-a i igri. Moramo maksimalno raditi da bismo ispunili neke planove koje imamo, a uz to naravno da je kvalitet na prvom mjestu :D

Inače, kada sam umoran i nisam motiviran, ne pada mi na pamet da radim bilo šta na levelu. Jednostavno potrošim previše vremena razmišljajući, a ništa ne uradim ili uradim nešto što mi se na kraju uopće ne svidi. Kada je takva situacija, jednostavno uzmem koliko mi odmora treba ( 1-2-3 dana inače ) i sve to nadoknadim u jednom danu. Preporuka svima, nemojte siliti bezveze, jer će vjerujte ispasti katastrofa ( bar na meni kao primjeru ).

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
offline
Level design

Pozdrav, vidim ima vas tu sa različitim iskustvima.

Ja sam isto kad sam bio mlađi igrao se u 3D Game makeru, u FPS Creatoru i nešto duže u CoD Radiantu.

 

Nego tu sam jer me interesira jedno vjerojatno vrlo glupo pitanje.
Nesnalazim se baš najbolje u UDK, i predebilno mi izgleda to što imam samo 3D pogled pa me interesira ima li kao u modeliranju ili nekim drugim programima 2D + 3D preview look. Radi toga sam zapeo u samom početku pošto mi je bilo čudno, pa neznam ništa u njemu, niti primjeniti materijal, a ipak skoro se prvi put susrećem sa takvim alatom.

Ako netko ima nekakav link basic tutorial, kako napraviti nešto najosnovnije, bio bi zahvalan.

Give a man a fish; you have fed him for today. Teach a man how to fish; and you have fed him for a lifetime
Moj PC  
1 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
markoal kaže...

Pozdrav, vidim ima vas tu sa različitim iskustvima.

Ja sam isto kad sam bio mlađi igrao se u 3D Game makeru, u FPS Creatoru i nešto duže u CoD Radiantu.

 

Nego tu sam jer me interesira jedno vjerojatno vrlo glupo pitanje.
Nesnalazim se baš najbolje u UDK, i predebilno mi izgleda to što imam samo 3D pogled pa me interesira ima li kao u modeliranju ili nekim drugim programima 2D + 3D preview look. Radi toga sam zapeo u samom početku pošto mi je bilo čudno, pa neznam ništa u njemu, niti primjeniti materijal, a ipak skoro se prvi put susrećem sa takvim alatom.

Ako netko ima nekakav link basic tutorial, kako napraviti nešto najosnovnije, bio bi zahvalan.

Također sam radio u 3D Game Makeru ( sjećam se natjecanja sa drugom djecom iz kvarta ko će napraviti bolju "igru", još sam mlad, ali "star" za 3D Game Maker ), također sam koristio i FPS Creator dvije godine.

UDK uopće nije teško naučiti, prije svega naravno mislim na osnovne stvari, dok će ti za Kismet i Matinee trebati više vremena. Općenito, vrlo je jednostavan, a uz to nevjerovatno moćan i ugodan za rad. Logično je da ne znaš, tek si počeo.

 

Što se tiče tutoriala, preporučio bih ti tutoriale od Bucky-a : https://www.youtube.com/course?list=ECFF967D7CA020E636&feature=plcp

 

Također i ja sam snimao ( imam planove nastaviti, ali nema toliko ljudi koji prate ) na našem, možeš naučiti dosta osnova svakako pa pogledaj : 

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
14 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
CoLdPlay kaže...

Preporuka svima, nemojte siliti bezveze, jer će vjerujte ispasti katastrofa ( bar na meni kao primjeru ).

Kreativan rad nikada ne možeš raditi na silu. Bez volje i inspiracije jednostavno ne ide. Ja u takvim trenutcima pokrenem editor i igram se, nabacujem kojekakve stvari i sjeckam svoj uradak bezveze, isprobavam stvari za koje inače ne bih imao vremena dok ozbiljno radim. Ne traži nikakav intelektualni napor, a tu i tamo primijetim neki detalj koji mi onda ostane u glavi "za kasnije".

 

Nedostatak motivacije je također i pravo vrijeme za čišćenje i dotjerivanje stvari koje su često odgađane, ne iziskuje nekakav veliki trud jer se uglavnom radi o dosadnim i repetitivnim radnjama, ali i njih treba s vremena na vrijeme obaviti. Ja baš u ovom trenutku nešto takvo radim.

Oscar-Mike-Golf Whiskey-Tango-Foxtrot
13 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
rustweaver kaže...
CoLdPlay kaže...

Preporuka svima, nemojte siliti bezveze, jer će vjerujte ispasti katastrofa ( bar na meni kao primjeru ).

Kreativan rad nikada ne možeš raditi na silu. Bez volje i inspiracije jednostavno ne ide. Ja u takvim trenutcima pokrenem editor i igram se, nabacujem kojekakve stvari i sjeckam svoj uradak bezveze, isprobavam stvari za koje inače ne bih imao vremena dok ozbiljno radim. Ne traži nikakav intelektualni napor, a tu i tamo primijetim neki detalj koji mi onda ostane u glavi "za kasnije".

 

Nedostatak motivacije je također i pravo vrijeme za čišćenje i dotjerivanje stvari koje su često odgađane, ne iziskuje nekakav veliki trud jer se uglavnom radi o dosadnim i repetitivnim radnjama, ali i njih treba s vremena na vrijeme obaviti. Ja baš u ovom trenutku nešto takvo radim.

Da, slažem se sa svim što si napisao. Inače se baviš level dizajnom duže vremena ? Ako da, kakvi su ti inače principi pri level dizajnu, da li detaljno razradiš level prije samog početka rada u editoru ili ideje skupljaš kroz sami rad ?

Inače, volim iskoristiti neko vrijeme za odmor, ali također kada sam u nedostatku motivacije volim da naučim stvari koje nisam znao ranije. Prvenstveno u zadnje vrijeme se radilo oko Kismeta i Matineea. 

Inače sam dosta mlad level dizajner i na svu sreću praktično da imam učitelja u timu, to je lider projekta koji također radi na level dizajnu. Dosta stvari sam naučio od njega.

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
14 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
CoLdPlay kaže...

Da, slažem se sa svim što si napisao. Inače se baviš level dizajnom duže vremena ?

Ne zapravo se uopće ne bavim. Ali čitam ovu temu često pa eto... ;)

 

Sad sam se sjetio jednog zgodnog članka sa gamasutre koji sam davno čitao, o psihologiji prostora. To bi vama level designerima moglo biti zanimljivo:

http://www.gamasutra.com/view/feature/6411/designing_better_levels_through_.php?print=1

Oscar-Mike-Golf Whiskey-Tango-Foxtrot
Poruka je uređivana zadnji put čet 6.9.2012 0:08 (rustweaver).
12 godina
protjeran
offline
Level design

@ ColdPlay

Zato ja volim imati par projekata otvorenih, pa kad recimo se zasitim jednog, ili nemam trenutno inspiracije za njega onda predjem na nesto drugo.

Ili radim teksture, ili odem pa pogledam neki film koji je tematski vezan za neki od projekata.

Nevjerovatno je kako samo jedna scena u filmu, moze potaknuti razvoj necega ili pomoci kad negdje zapnem.

 
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Level design

Evo malo sam se i ja igrao sa UDK-om, pogledao sam ColdPlay-eve tutoriale, dobro si opisao sve, samo da bi bili još bolji neke stvari bi trebalo staviti u Description (npr. mjere za neke kocke i sl.) ali mjere nisu toliko ni važne pa je opet ok.

 

Nego sad me muči još jedna stvar, npr kada bih želio napraviti Racing Game, ili neku Avanturističku iz 3 lica(nešto drugačije), kako bih to napravio.

Pitam jer, trenutno mi izgleda kao program za pravljenje mapa za Unreal Tournament.

 

Give a man a fish; you have fed him for today. Teach a man how to fish; and you have fed him for a lifetime
Moj PC  
0 0 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice