ako je u pitanju učenje igre, tj. samog mehanizama borbe - onda se ne igraju države tipa raguza ili bizant, to je materijal za one koji znaju zašto je izgubio bitku protiv 3 puta brojčano slabijeg. za učenje se uzme neka bogata sila. Tad i novgorod otpada, jerbo odma nastupa agresija moskve, hanza može nahebat od danske...
Španjolska je odlična, super pozicija za kolonizaciju, ok mornarica i dosta dobra vojska.
npr. trebaš imati dobro komponiranu vojsku. ako neprijatelj ima 10k pješadije, ti 100k, u svakom zadanom trenutku bore se tvojih 10k protiv njihovih 10k. tvojih ostalih 90k čekaju. zato jer pješadija napada samo jedno polje ispred njih. to polje ti je ona jedna kockica nad klikneš na samu bitku. arty može napasti 2. red. konjaništvo može flankirati, tj. napadati sa strane.
na samom početku najjači adut ti je dobar general sa 4+ shock i konjaništvo uz +1 pješadije. znači neka kombinacije od 6k pješ. i 3k konjaništva. nakon par military tech nadogradnji to pada u vodu zbog nadogranje pješadije.
ostale stvari bitne za samu bitku;
balans jedinica - npr. zapadnjaci imaju penalty ako im preko 50% vojske čine konjanici, za osmanlije npr. taj broj je 80%.
bonusi - za jedinice postoje razni bonusi koji dolaze od onih unikatnih ideja nacija i military ideja (quantity, quality, aristocracy itd.) - npr. prusija ima ogroman bonus kod pješadije.
disciplina - određuje koliko jedinice mogu pretrpjeti štete i koliko je mogu nanesti. na početku disciplinu moreš nabiti sa onim savjetnikom koji nosi odličnih 5%. ako je to savjetnik lvl 2 ili 3, ti ga nečeš moći priuštiti sa raguzom na početku.
moral - praktično HP jedinica
generali i admirali - npr. ako netko ima skill 5 pod "fire", tih 5 će se dodati na rezultat svakog bacanje kocke (u igri nosi naziv phase roll - u bitki vojski svako bacanje je nakon 3. dana, u opsadama svakih mjesec dana)
modifieri terena - npr. svaka provincija ima određeni postotak koliko sadrži raznih oblika terena. npr. banalno govoreći neka lika sadrži 20%plains, 50% hills, 30% mountains, to znači da postoji 50% šanse da će bitka biti održava u brdima, što je nepovoljno za napadača. ako je tu river crossing, imaš još jedan dodatni negativni modifier.
š
irina bojnog reda - na početku iznosi čini mi se 4 ili 5 polja, kako razvijaš military tech ide prema 10. znači da se 10 regimenti može istodobno boriti. konjanici ovo zaobilaze zbog mogućnosti flankanja i topništvo zato jer djeluje u 2. bojnom redu. i sad pazi, ako si lošiji u military tech od neprijatelja, imaš uži bojni red, znači da npr. u datom trenutku 10 neprijateljevih jedinica može napadat 6 tvojih, i postoji jako jako dobra šansa da ćeš izgubiti ako imaš i 3x više ljudstva
i
ma tu još i taktika bojišta, koja ovisi o generalu i military techu.
na to sve dodaj razne modifiere koji dolaze kroz eventove, uračunaj stabilnost zemlje, legitimaciju, prestiž i ratnu iscpljenost zemlje jer svi utječu na moral, disciplinu i samu obnovu broja vojnika...
dalje, imaš tzv. supply limit. koliko daleko vojska može biti od matičnog teritorija a da ne trpi attrition.
i to je samo ratovanje. di je još trgovina, diplomacija, pa kolonizacija kada dođe...