Za pokretanje novog WOW-a korišteno više od 70.000 procesorskih jezgri i 251 TB RAM-a

Blizzard je otkrio da je za pokretanje World of Warcraft: Forevera bilo potrebno gotovo 4.000 virtualnih strojeva s više od 70.000 procesorskih jezgri i 251 TB radne memorije

Matej Markovinović ponedjeljak, 9. studenog 2026. u 12:27
📷 Foto: Blizzard
Foto: Blizzard

World of Warcraft: Forever lansiran je 4. studenoga, a prema prvim reakcijama igrača, njegovo je pokretanje prošlo znatno bolje nego što je to bio slučaj s nekim prethodnim izdanjima ovog popularnog MMO-a. 

Naime, Blizzard je na službenom profilu World of Warcrafta na X-u otkrio da se infrastruktura korištena za pokretanje Forevera sastojala od čak 3.924 virtualna stroja, koji su ukupno raspolagali sa 70.480 procesorskih jezgri i 251.136 GB, odnosno približno 251 TB radne memorije.

Kako prenosi PC Gamer, kada bi se navedeni resursi ravnomjerno rasporedili, svaki bi virtualni stroj imao na raspolaganju približno 18 procesorskih jezgri i 64 GB RAM-a. Ipak, Blizzard nije otkrio detaljne konfiguracije poslužitelja, pa nije poznato jesu li svi virtualni strojevi imali jednake resurse niti koliko je fizičkog hardvera korišteno.

Ovolika količina računalnih resursa nije iznenađujuća kada se uzme u obzir da velike online igre prilikom lansiranja moraju istodobno obraditi velik broj prijava igrača, sinkronizirati podatke i održavati stabilnu komunikaciju između korisnika.

Za razliku od klasičnih ekspanzija, World of Warcraft: Forever zasebna je i trajna verzija igre koja donosi reinterpretaciju izvornog Azerotha iz 2004. godine. Umjesto odabira pojedinačnih poslužitelja, igrači biraju način igranja, dok sustav automatski raspoređuje igrače unutar zajedničke infrastrukture.

Blizzard zasad nije objavio koliko je igrača istodobno bilo povezano na poslužitelje, pa se iz navedenih hardverskih specifikacija ne može precizno odrediti stvarni broj aktivnih korisnika.