Hrvatska industrija videoigara predstavlja se stotinama tisuća posjetitelja na Gamescomu
Klaster hrvatskih proizvođača videoigara na ovogodišnjem sajmu Gamescom prvi put predstavlja hrvatske igre u dijelu sajma namijenjenom široj javnosti. Posjetili smo ih i doznali što su pripremili
Ovoga smo tjedna bili na Gamescomu, pa smo iskoristili priliku i posjetili štand Klastera hrvatskih proizvođača videoigara, jedini izlagački prostor na kojem su se tamo mogli naći predstavnici iz naše zemlje. Ovaj klaster je ove godine napravio strateški iskorak pa je iz zatvorenog poslovnog (B2B) segmenta Gamescoma, na kojem se predstavljao proteklih godina, prvi put preselio u izložbeni prostor za širu javnost (Entertainment dio).
Nov teritorij
Njihovih 50ak kvadratnih metara pronašli smo u hali 10.1, među brojnim izlagačima, mahom developerima igara, a učinili smo to za vrijeme medijskog dana, dok još sajmu nisu imali pristup "obični" posjetitelji, već samo novinari i poslovni posjetitelji. To nam je omogućilo i uhvatiti nekoliko minuta za obići štand "u miru" i obaviti kratki intervju, iako je na izložbenom prostoru već tada vladala gužva i živahna atmosfera.
Ispred izlagača ugostio nas je Aleksandar Gavrilović, vlasnik domaćeg studija Gamechuck, ali i član Upravnog odbora Klastera hrvatskih proizvođača videoigara (CGDA). Prije svega istaknuo je da je Klasteru ranijih godina fokus je bio isključivo na poslovnom sektoru, pa su se sastanci na Gamescomu održavali iza zatvorenih vrata zvučno izoliranih kabina, no ove godine domaći igraći naslovi borit će se za izravnu pozornost nekoliko stotina tisuća posjetitelja. "Ovo je jako nov teritorij za nas. Sada ćemo prvi put vidjeti kako to izgleda kada 500.000 ljudi prođe halom i prolazi kroz naše igre", kaže te u šali nadodaje "Danas se još vidi jedan distinktivni manjak maloljetne djece. Sutra dolaze klinci, neće se moći disati".

Istaknuti domaći naslovi
Osnovni cilj nastupa za gotovo sve je studije tamo izravnog prikupljanje "wishlista", tj. privlačenja pozornosti i budućih igrača za nadolazeće naslove Dark Queen of Samobor (Downtown Game Studio) i Crispy Circuits (Turing Studio). No, i etablirani će predstavnici tamo pokazujući zrelost domaće industrije kroz predstavljanje hita Escape Simulator 2 (Pine Studio).
Oba ta naslova donose zanimljiv edukativni koncept. Crispy Circuits uči djecu kako spajati strujne krugove na zanimljiv način kroz rješavanje sve kompleksnijih zagonetki, dok se Dark Queen of Samobor oslanja na kulturno-povijesni kontekst i hrvatsku narodnu predaju o Crnoj Kraljici. Gavrilović naglašava kako je predstavljanje publici prije samog izlaska igara ključno za prikupljanje dodavanja na wishlistu, što predstavlja jedan od najvažnijih marketinških pokazatelja za budući prodajni uspjeh.
Nastup kao test
Ovaj nastup sufinanciran je od strane HAVC-a i Hrvatske turističke zajednice, a služi i kao test preživljavanja na tržištu koje se ubrzano konsolidira i "bježi" od nadolazećeg vala izdanja. Ovogodišnji je sajam vrlo specifičan po zgusnutom rasporedu izdavanja velikih svjetskih naslova, budući da mnogi izdavači nastoje objaviti svoje igre prije najavljenog izlaska najiščekivanije nove igre, GTA VI, krajem studenoga.
Nastup hrvatskih predstavnika na dijelu za javnost poslužit će i za pogled u budućnost: pokaže li se odaziv posjetitelja velikim a sajam uspješnim, planovi za iduću godinu uključuju i znatno veći štand na najvećem svjetskom gaming sajmu u Kölnu. Hrvatska industrija videoigara, naime, izrazito je izvozno orijentirana, zbog čega su događanja poput Gamescoma presudna za opstanak i razvoj domaćih studija.

Ovogodišnja hrvatska delegacija broji oko 20 predstavnika studija koji se nalaze na sajmu, među kojima su naravno predstavnici ranije spomenutih studija, nezaobilaznog Croteama, kao i oni iz inkubatora PISMO iz Novske. Tu su i članovi manjih nezavisnih studija u potrazi za izdavačima. Gavrilović zaključuje da bi u budućnosti bilo korisno da i naši domaći inkubatori zakupe cijele štandove radi bolje promocije svojih članova – tu praksu, naime, njeguju brojni svjetski inkubatori u kojima nastaju mali developeri igara.
