Tehnologija simuliranja usmjerenosti zvuka - Neuhvatljivi kutovi
Problem obrade zvuka tako da u slušalicama zvuči kao da dolazi iz nekog zadanog smjera star je gotovo koliko i sama elektroakustika. Ipak, ostaje neriješen, premda su u njega uložene pozamašne svote i trud. Zašto?
Dok smo na području vizualnog sučelja zapanjujuće napredovali od katodnih monokromatskih ekrana veličine pedlja, do današnjih 4K monstruma i rapidno napredujućeg VR-a, tipičan igrač ili glazbeni entuzijast s pravom bi se mogao požaliti da je tako nešto na području akustike izostalo. Istina – imamo više frekvencije uzorkovanja, višu razlučivost, katkad i 5.1 ili čak 7.1 surround umjesto sterea, možda nešto uvjerljiviji odjek, ali nekih spektakularnih, zapanjujućih napredaka na tom području nije bilo.