Obrazovanje
makers empire
Gamificirano obrazovanje djecu približava STEM-u
Redovita uporaba gamificiranog 3D programa značajno poboljšava vještine prostornog razmišljanja kod čak 85 posto učenika oba spola
Redovita uporaba gamificiranog 3D programa značajno poboljšava vještine prostornog razmišljanja kod čak 85 posto učenika oba spola
Godišnja pretplata
11 brojeva
U vašim rukama prije nego na kioscima!
Godišnja pretplata
11 brojeva
Najkvalitetniji sadržaj za IT profesionalce
Dvogodišnja pretplata
22 broja
Najveća ušteda! Samo 2,70 € po svakom broju
Dvogodišnja pretplata
22 broja
Najveća ušteda! Samo 2,40 € po svakom broju